確かに、なぜですか?完全に非現実的なビデオゲームのトロープ私たちは皆、何らかの理由で受け入れます

多くのビデオゲームは多くのリアリズムを示していますが、それは要件ではありません。ゲームは、実際の生活のように見たり感じる必要もありません。結局のところ、彼らは私たちの普通の生活よりも楽しいはずです。

とはいえ、ほとんどのゲームで特定の非現実的なことが、もはや不条理ではないと感じられるまで、興味深いことです。あなたはそれがあまりにもそれを見るので、まったく意味がないにもかかわらず、それは普通で受け入れられると感じます。多くのことが発生する非現実的な比esの例をいくつか紹介します。

8

あなたのキャラクターはカットシーンでより印象的です

近い

Metal Gear Solid 3にはカットシーンがあり、主人公の裸のヘビは武装した兵士のグループに囲まれていますが、主に彼の専門家の手から手への戦闘スキルを使用して、彼ら全員と戦って無力化することができます。あなたが実際に彼をコントロールしているとき、このシーンで彼がしていることの多くをすることは不可能です。

はい、いくつかの四半期の戦闘スキルを使用することはできますが、一度に人々のグループを打ち負かすことはできません。これは、あなたのプレイ可能なキャラクターがカットシーンではるかに印象的であり、あなたがそれらをコントロールしているときに不可能なことをすることができる古典的なトロープの例です。なぜこれが意味がない。

7

警備員は、彼らが見るすべてを忘れています

近い

ステルスゲームで忍び寄るとき、敵は時々あなたを見つけて、すべての人に警告します。つまり、あなたは走って隠れなければなりません。その後、海岸が晴れたら、忍び寄ることができます。幸運なことに、あなたが数分前に警告した警備員は、彼らがあなたを見たことを忘れています。

彼らは余分な注意を喚起しておらず、あなたがまだ近くにいるかもしれないと心配していないようです。彼らが懸念している限り、あなたが逃げたとき、あなたは姿を消し、何らかの理由で戻ってくるつもりはありませんでした。

6

敵の頭を跳ね返します

近い

プラットフォームゲームでは、敵の頭に定期的にジャンプします。一度やると、あなたはしばしば彼らを跳ね返し、より高い高さに到達します。これは、マリオシリーズで定期的に見られます。しかし、なぜ誰かの頭に着くとあなたがさらに空中に向かっているのかは決して説明されていません。すべての敵はトランポリンの帽子をかぶっていますか?

どちらかといえば、誰かの上に着陸した後、あなたは地面に落ちるべきです。今では、人の頭にジャンプするという単なる行為が難しいので、実生活でこれをテストするのは難しいですが、もしそうなら、あなたが突然空中に湧き出ないと仮定することに自信があります。

5

弾薬はただ横たわっています

近い

弾薬は安くはなく、戦争時代に非常に貴重なリソースです。したがって、なぜ、ビデオゲームをプレイしているとき、そのようなものはただ横たわっているのですか?ランダムな建物やフィールドで弾丸の箱を見つけることができます。

ゲームがなぜそこにいるのかについての説明をすることはめったにありません。ビデオゲームで見られる架空の軍隊は、敵がそれを手に入れることができる場所の周りにそのようなものを離れるべきではないので、明らかに非常にずさんで組織化されていません。

4

商人は何でも買う

近い

ビジネスを運営するのは難しいです。正しい決定を下し、リソースを非常にうまく管理する必要があります。したがって、あなたがすべきではないのは、古い、さびた、壊れた短剣の束と引き換えに、最高の鋼鉄から作成された完全に作られた剣を交換することです。

しかし、それはほとんどのビデオゲーム商人が犯しているように見える間違いです。彼らはあなたがあなたの冒険で拾うゴミを買うか、それのために彼らの最高のアイテムを交換します。

3

食べ物を食べるとあなたを癒します

近い

食べ物を食べることは、生き続けるために不可欠です。しかし、食べ物を食べることは病院に行くための代わりではありません。結局のところ、食物は切断、弾丸の傷、火災の損傷、またはその他の怪我を癒しません。

それは、あなたが特定のビデオゲームをプレイしていない限り、それらの多くが食べ物を癒しのアイテムとして数えているので、それです。ですから、あなたが死の危機にonしているなら、あなたはただ一杯のパンを食い尽くすことができます、そしてあなたは大丈夫でしょう。このメカニックは、まったく意味がないにもかかわらず、非常に多くのゲームで機能しています。

2

ノックアウトされた男は永遠にノックアウトされたままです

近い

人々をノックアウトすることは、ステルスのジャンルでよく見られるメカニックです。あなたはそれらを窒息させるか、それらを無意識にするために何かでそれらを頭の上に叩くことができます。これは、状況からそれらを削除する非致死的な方法です。

しかし、意味をなさないのは、ほとんどのゲームでは、彼らが二度と戻ってこないということです。彼らは無限の時間をノックアウトし続けます。それはあなたがそれらをcom睡状態にノックしたようなものです。あなたが彼らを殺していない限り、彼らはこれほど長く出てはいけません。つまり、それは非致死的な打撃ではないことを意味します。

1

人々の家を自由に歩き回ってください

近い

一部のゲームには、探索が含まれ、奨励されています。したがって、あなたはあなたが物資を見つけることができるかどうかを見るために場所を自由に見ることができます。これには人々の家が含まれます。多くのゲームでは、ランダムな見知らぬ人の家に足を踏み入れて見回すことができます。一部のゲームでは、結果なしに盗むことはできませんが、不法侵入で罰せられません。

住宅所有者はあなたのスヌーピングに問題さえしません。これは現実的ではありません。見知らぬ人がちょうどあなたの家に足を踏み入れて周りを見回し始めたら、彼らが何も盗まないと約束したとしても、あなたはそれについて満足しません。

もっと詳しく知る:私たちは皆、スターウォーズバトルフロント3で待っていますが、OGバトルフロントが3番目のゲームを決して得なかった理由があります