Assassin's Creed Shadowsのレビュースコアに驚いた?ならないでください

私たちは2025年3月の終わりに近づいています。つまり、今年の第1四半期と多くのビデオゲームリリースは今や私たちの後ろにあります。これはもちろん、これまでの最高のゲームを見始め、必然的にレビュースコアの談話をリングに戻します。 hooray…

すべてのゲームが同じスコアを付けました

問題は、これまでの今年の最大のリリースの多くが、レビュアーとプレイヤーからのほぼ同じ集合的な反応を平均していることです。カップルは外れ値でした - ローエンドでは失われた記録:ブルーム&レイジOpenCritic(完全に立派なスコアと私がとても気に入ったゲーム)の77で分割フィクション王国は救出に来る2、 そしてモンスターハンターワイルドハイエンドは90頃です。

しかし、リリースの大部分は次のとおりです。暗殺者の信条の影、王朝の戦士:オリジンズ、忍者・ガイデン2ブラック、ドラゴンのような:ハワイの海賊ヤクザ、avowed、avowed、およびatelier Yumia:錬金術師の錬金術師:想像された土地(神、それは一口です)はすべて81を平均して81を平均しました。 70-80の範囲にもあります。

スコア平均をレビューして、今年の最高のゲームを選ぶのに役立つなら、あなたはほとんど運が悪いです。それで、一度だけスコアを見るのではなく、実際にレビューを読むことをお勧めしますか?

レビュースコアは何も教えてくれません

すべてのアカウントで、Assassin's Creed Shadowsは完全にサービス可能なゲームです。興味深いことに、最高のスコアリングレビューを最低のレビューと比較すると、レビュー自体で非常によく似たことをしばしば言います。敵のAIは少しうるさいです。物語はまともですが、驚くべきことではなく、進むのに時間がかかります。歴史的な日本のレンダリングは、季節の変化方法と同様に、驚くほど美しいです。アップグレードシステムは退屈で反復的です。

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しかし、これらのレビューに添付されたスコアは、完璧なスコアから10のうち5つまたは6つの中間になるまでさまざまです。何が与えるのですか?さて、私が前に言ったように、レビュースコアは重要ではありません。まったくそうです。これらのスコアが配られる方法は、レビューアからレビュー担当者までは言うまでもなく、サイトごとに大きく異なる可能性があります。

たとえば、Thegamerでは、Generation-definingのゲームに完璧なスコアのみを提供します。私は本当に楽しんだゲームにミッドリングスコアを与えました。多くのサイトはこれをしません。

そして大まかに、いくつかの理由でレビュースコアが業界全体で膨らんでいます。欠陥があるが楽しいゲームには、スケールがそれほど歪んでいなかった場合に得られる低いスコア(60〜70)の代わりに80年代が与えられます。これはすぐに変更される可能性は低いです。プレイヤーは75歳未満のゲームを見て、すぐにプレイする価値がないと判断します。レビューの採点方法を標準化する業界全体の決議がなければ、これを修正する方法はありません。信じられないほどひどい場合を除き、すべてのゲームは80です。

多くのインディーは、より少ないアウトレットによってレビューされているため、これに不釣り合いに苦しみ、スコアをドラッグすることができます。

そのため、多くのサイトがスコアから完全に離れています。完璧な世界では、人々がテキストを読んでゲームをプレイする価値があるかどうかを自分で決定するため、任意のスコアを完全なレビューに添付する必要はありません。批判はそれ自体が価値を持っているでしょう。

とにかく、私たちのアサシンの信条の影のレビューをここで読んでください。覚えておいてください:スコアは関係ありません。