TaketaketakeのCEOは、チェスの未来を観客スポーツと見なしています。

eスポーツとしてのチェス?本当に?過去10年間に、ビジネス命題と道徳の両方の観点から、eスポーツに何が起こったのか見たことがありますか? Taketaketakeの人々からの問い合わせが私たちの受信トレイに上陸し、ロイヤルゲームの大きな変化と彼らが自分の場所を見る場所について議論する準備ができたとき、それは私の最初の考えでした。

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大胆なビジネスギャンブル

ファンタジーチェスプロジェクトとして始まったTaketaketakeとそのアプリは、ゲームの続きを再活性化し、ヘビー級の資金をもたらす方法を活性化することを目的として、チェスの最大の名前の多くを搭載しています(ヘビー級の資金をもたらしました(シード前の資金調達ラウンドで300万ドルが調達されました)そして、オーバーウォッチリーグの全盛期に私たちが最後に見た競争の激しいゲームへのビジネスの洞察力。

チェスの人々は、マグナス・カールセンを手術の背後にある姿と見なすでしょうが、ビジネスペーパーを読んでいる人は、CEOのマットアンドレクリスティアンセンの存在にもっと興味を持っています。ノルウェーの唯一のユニコーンになったオンライン食料品店であるODAの背後にある脳にとって、10億ドルの評価に到達するスタートアップに与えられたモニカーは、彼が当時のファンタジーチェスプロジェクトに参加した元世界チャンピオンとの偶然の出会いでした。基本そして、チェス全体の未来に関するアイデアの膨大な選択。

TaketaketakeのWebサイトのフロントページ。 Dot eSportsによるスクリーンショット

長年のチェスのファンであり、傍観者からeスポーツの台頭と火傷を見た人として、カールセンをいわゆる「eスポーツ大使」と見なし、中村とfirouzjaがファルコンズ・ジャージーを見て、チェスが「ダイナミックな観客スポーツ」になるのを見ることができるという概念を見つけました。したがって、マットとの会話は、チェスの将来に対する彼のビジョンがeスポーツの問題のある過去とどれだけ重複しているのか疑問に思っています。

Kristiansenは両方について洞察を持っていることがわかりました。他の多くのノルウェー人と同様に、彼は新聞でのカールセンのエクスプロイトの壁から壁への報道を見て、その過程でアマチュア選手になりました。しかし、彼はまた、Counter-Strike、Warcraft 3、Starcraft、Age of Empiresなどのクラシックを演奏していることであり、彼はまだWOWの苦しみにあります。 「私は娘の学校で唯一の親だと思います。レジェンドのリーグは本当に何であり、それをどのようにプレイするかを知っています」と彼は微笑んで付け加えます。

eスポーツとしてのチェス?たぶん明確です

戦略ゲーム、そう。私たちは人気とeスポーツの存在の両方の点で、RTSゲームの全盛期を過ぎています。視聴者のチャートと賞金リストをかなり下にスクロールして、チームやそのエクスプロイトではなく1対1の戦いに焦点を当てたゲームを見つける必要があります。

しかし、クリスチャンセンの目では、eスポーツとしてのチェスのアイデアは新しいものです。スーツを着た男性がクラシックをプレイする昔は、この点ではカウントされません。 「Chess.comの急増とインターネットでChessをプレイした後、ますます人気が高まった後、最高のプレイヤーは物理的なボードでお互いに会うだけではありません」と彼は言います。ゲームはより速くなり、クロック管理とマウスのスキルが登場し、フリースタイルチェスのランダムな開始位置(昔ながらの場合はフィッシャーランダム)が彼の目に拒否権をマップするために戻ってきました。アクセスしやすく、クイックマッチ、幼稚園から90歳までのチェスと世界中でどのようにプレイするかを知っている膨大な数の人々は言うまでもありませんか?それと完全に競合するビデオゲームはありません。

とはいえ、ここに合唱団に説教する明確な要素があります。従来のプラットフォームでの会社のニュースヒットを読むフォーブスでまたはノルウェーのメディア - そして、eスポーツは決して会話に実際に要因になることはありません。むしろ、それは伝統的なスポーツです。10月下旬のスポーツサイトDagbladetとのインタビューで昨年、クリスチャンセンが言ったとき、「野望とそれは私のものだけでなく、チェスを視聴者だけでなく観客のためにもテレビスポーツにすることです」。そして実際、私たちのチャットでさえ、私たちはこの方向に挑戦し、「それがeスポーツであろうとスポーツであろうと、私たちはそれを大いに聴衆に認識し、より多くのスポンサーシップを得ることを望んでいます。そして、チェスがそこに着く必要があるものの1つがチームがあるかもしれないと思います。」

その後、私たちはこのアイデア、オリンピアード、チームチェスリーグ、カールセン自身がこれらの競争を救う方法、そして友情とライバルの明らかなストーリーラインの可能性に戻ります。 「それはあなたがより多くのスターとより多くの人々をもたらすことができます。」

新しい角度からチェスを見る

チームだけでなく、より優れた観客体験も必要です。何年も前の会話でチェス放送の最大の問題の1つとも呼ばれています。 「誰もが理解しているチェスには基本的なルールがあります」とクリスチャンセンは言います。断片を捕まえたり、ポーンを宣伝したり、王を攻撃したり、それぞれの視覚化オプションを使用して王を攻撃したりしたいと思います。弱いポーン、弱い正方形、プロモーションまでの距離を考えてください。経験の少ない視聴者のための完全に有効なオプション。

より大きな部分は解説です。クリスチャンセンは、「彼らは基本的にグランドマスターからグランドマスターへのチェスを説明している」と言って、伝統的なアプローチを否定しており、相手が関連する動きを妨げないことを知っているので、おそらく作品を獲得する可能性のある選手について議論しない例を示唆しています。 「「マグナスは今、女王を吊るしますか?」と言うことで、もっとエキサイティングにすることができます。」これがこのゲームをプレイした初心者であれば、彼らはそうする可能性が高いからです。」

Kristiansenの例は、Max Verstappenがいつでも空のコーナーでランダムにクラッシュする可能性があると叫ぶフォーミュラ1のコメンテーターのイメージを思い起こさせますが、レイオーディエンスの重要性は否定できません。 6時間のマラソン放送のためにすべてをボタンアップすることはできないという概念もあります。彼は、ツアードフランス、そのスタジオセグメント、統計と彼らが呼び戻すことができる歴史、そしてこれがチェスに必要な明らかな類似点を指しています。

彼はまた、潜在的な聴衆の規模を考慮して、素人中心のアプローチでノルウェーの全国テレビのチェス視聴統計を引用しています。平均30万人の視聴者が540万人の国で2021年の世界ラピッドチェス選手権を見ていました

確かに印象的です。キャッチ? NRKは、カールセンが関与しなくなった後、クラシックワールドチャンピオンシップの報道を削除しました。言っている、「マグナスがなければ、視聴者には興味がありません。」それはロイヤルゲームへの関与の終わりではありませんでしたが、それは伝えていますNRKのスポーツセクション執筆時点では、今年の変わり目からわずか11のチェスの記事を特徴としています。それらのほとんどすべてがカールセンに焦点を合わせていますが、アラートリーダーも見つけるでしょうTaketakeTake関連コンテンツそこにも。

元の約束

次に、アプリとコンテンツ戦略に。クリスチャンセンは、広いネットをキャストしようとします。視聴者のセグメンテーションに関しては、「チェスをフォローするための前提条件は、自分で少しプレイしたことです」と彼は言います。彼はこれを、世界のアクティブなプレイヤーよりも多くの観客がいるほとんどのスポーツとの著しい違いだと考えています。もちろん、ビジョンはこれらの数字をさらに増やすことです。

Taketaketakeアプリをチェックアウトするには、エンゲージメントのための本当に良いアイデアがいくつかあります。洗練されたビジュアルとプロのポートレートの摩擦のない体験は、ゲームの最大のイベントのガーディアンのような出版物で見られる傾向があるが、より幅広い競争のために、より多くの日常の聴衆を対象としたような出版物で見られる傾向がある種類のライブコメントライブブログを強調しています。クラシックゲームの衰退と流れに従うための本当に良い方法ですが、彼らが率直な動きを輝きとして扱わなかったことを望んでいます。

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ここでのポジションは、198のマスターゲームで行われ、5,500を超えるアマチュアが地表で行われました。 1つを除くすべてがここでC5をプレイし、パッツァーの74%も同様でした。おそらくそれほど素晴らしいものではないでしょう。 Dot eSportsによるスクリーンショット

また、視聴者は、グランドマスターが最終的にプレイするものを予測するときに選択するためのいくつかの強力なストックフィッシュの提案と「その他」のオプションがあるインタラクティブな「推測」要素を楽しむことができます。しかし、私の個人的なお気に入りは、たとえ散発的であり、この時点で品質が大きく異なる場合でも、短いアフターアクションの記事と、ボード上の最も価値のある作品とsh*t(私の検閲ではなく、彼らの検閲)の賞です。また、プレーヤーのプロファイルと個々のお気に入りをフォローする方法もあります。間違いなく、アプリのオリジナルファンタジーチェスのコンセプトの残骸であり、まだ具体化する必要があります。

これはすべて、大規模なユーザーベースを構築することに役立ちます。クリスチャンセンは同様の感情を反映しましたChessbase Indiaとのインタビュー、彼は、収益化通りのSの可能性とサブスクリプションベースのプレミアムサービスを浮かびました。過去10年間は​​、eスポーツの聴衆に何かを支払わせることは木のフライを教えるようなものであり、その成熟した形のアプリがファンに十分な価値提案を提供するかどうかは、この時点で言うことは不可能であることを明確に示しています。

このための特定の道は、法的に言えばオフバウンドです。もちろん、動き自体はペイウォールすることはできません。2016年にそれをする試みがありましたその年の候補者トーナメントを組織した会社であるAgonによると、考えられていないアイデア明確な法的先例がそれに反していますNBAv。Motorolaの形で、1997年の事件。

もちろん、Taketaketakeのすべてのコンテンツがアプリに存在するわけではありません。このプロジェクトは、多くのファンファーレとGothamchessやNakamuraのようなヘビー級の関与で開始され、YouTubeとTwitchチャンネルでの昨年の大きなイベントのいくつかについて、独自のブランドの解説とインタビューを提供しました。

これには論争がないわけではありません。ワールドラピッドアンドブリッツチャンピオンシップでは、ゴッサムチェスは、オンラインのブリッツスペシャリストグランドマスターであり、人気のあるコンテンツクリエーターであり、しばらくの間ウラジミール・クラムニクの不正行為のターゲットであったダニエル・ナロディツキーにインタビューしました。インタビューのソーシャルメディアの投稿見積もりで出かけました「クラムニクは汚れよりも悪い」とナロディツキーは、「これは私が言ったことでも、私が言ったことでもない[…]瞬間の暑さの中で言ったことを誤って引用するのではなく、これを倒してください。」インタビュアーとインタビュイーの両方が、6,400を超えるアップボートを見たRedditスレッドでクリーンアップ義務を果たしました。ゴッサムはそれが「完全に間違った見出し」であることに同意しました。

これ自体は、多くの議論を保証するものではありません。ただし、フォローアップ、またはその欠如は、奇妙な視聴のために作成されました。チームはトーナメントのライブ放送を締めくくりましたが、ノルウェーのフェノムが引き分けのセットの後にイアンネポムニアチッチとタイトルを分割したトーナメントの物議を醸す結論を含め、カールセンニーマン準々決勝の試合の報道後、編集されたビデオは発生しませんでした。その後、チャンネルは1か月以上暗くなり、2月4日に最初のビデオオブザイヤー、Fide CEOのEmil Sutovskyとのインタビューと、当時醸造されていたフリースタイルチェスの論争のために戻ってきました。

Kristiansenの観点からは、11月26日に始まったクラシックワールドチャンピオンシップマッチの基本製品を広げ、その後の忙しい期間を通じてできるだけ多くのフィードバックを得ることでした。 Tata Steelが今月の唯一の大きなイベントであるため、彼らは意識的に1月を休みました。 「今後はもっと多くのコンテンツが見られるでしょう」と彼は確認し、放送の制作は彼らの小さなチームにとってデッキオンデッキの事件であり、プレスリリースで11人の献身的なスタッフがボードに移動することを確認しました。それでも、それは私たちの議論の時よりも今ではそれほど小さいです。それ以来、デイビッド・ハウエルはホストおよびチェスの専門家としてチームに正式に加わりました。

長いゲームをプレイします

eスポーツの角度に戻ると、eスポーツワールドカップの影響は部屋の象のままです。 2022年の中村の不適合に関するスティントは別として、それ自体がコンテンツ作成のギグでしたが、王室のゲームがサウジアラビアのスーパーイベントのスケジュールに追加される前に、有名なグランドマスターが組織と契約したことはありません。 「チェスは1、500年前から存在しています。誰もがマグナス・カールセンが誰であるかを知っています。それはeスポーツの一種の質の高いスタンプです。」サウジアラビアのパイのわずかに大きなスライスを手に入れるための迅速かつ簡単な方法ではありません。

「問題は、チェスの組織所有者がこれの準備ができているのか?彼らは完全な所有権を取り、あなたがあなたにeスポーツの世界の目を持っているこの状況を最大限に活用するつもりですか?」私の質問ではなく、彼の質問。

eスポーツワールドカップの関連性が永遠に続くことはないかもしれないというクマのケースが提示されたとき、競争の激しいゲームのファンはチームではなくプレーヤーをフォローする傾向があり、実際、私たちは以前にここにいたことがあります。 「チェスには非常に分散型のトーナメントカレンダーがあります。プレミアリーグまたはチャンピオンズリーグが必要です。これは、これらすべてを組み合わせてファンにとってよりアクセスしやすくします」と彼は言います。オンラインとボード全体の両方の実際のチームの戦いは、繰り返しかつ一貫して、これらの問題の多くを彼の目で解決することができました。

1993年にカスパロフのFideからの激しい分裂以来初めて、エリートレベルのチェスの未来は再び不明確で、ボード上の混oticとしたミドルゲームのように見えます。 Taketaketakeのビジョンは、実行可能な候補の動きの1つかもしれませんが、まだ多くの計算が残っています。