Tekken 8レビュー:非謝罪で攻撃的なゲームプレイマークアイアンフィストの勝利のリターン

昨年、私たちはいくつかの大きな格闘ゲームが彼らのマークを離れるのを見ましたが、2024年はTekken 8。バンダイナムコのプレミア3Dファイターは、タイトル間の最長期間の後にようやく戻ってきました。

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私はこのリリースに至るまで少しためらいました。その一部は、ロールバックネットコードのためでした。それはスナッフになるでしょうか?もう1つの理由は、以前のメインラインエントリが私の興味をそんなに長く維持しなかったからです。 Tekken 8にはいくつかの問題がありますが、すべての新しいメカニズムと追加がリリース以来プレイし続けています。

Gameskinnyによるスクリーンショット

Tekkenは長い間、レガシーファイティングゲームシリーズと見なされてきました。基礎の多くは長年にわたって同じままです。 Tekken 8ではまだ当てはまります。長年のファンは、お気に入りの動きのいくつかに飛び込んで着陸するのに問題はないはずです。もちろん、古いファンや初めてのプレイヤーを興奮させるための派手な追加がいくつかあります。

これらの大部分はに来ます熱システム。ラウンドごとに、各プレーヤーはこの限られた時間状態に入り、エッジを与えることができます。一部の攻撃の特性を変更し、チップの損傷を追加し、ヒートダッシュとヒートスマッシュ攻撃へのアクセスを提供します。ダッシュテクニックは、ストリートファイター6からのドライブラッシュとは異なり、ギャップクロージムーブメントテクニックを追加しますが、スマッシュテクニックはTekken 7のRage Drivesに似ています。

アグレッシブは、これらの新しいメカニズムを説明するのに最適な言葉です。Tekken8全般です。ヒートモードに限定された記憶に残るコンボがあり、他のキャラクターは新しいプロパティを獲得しています。ユニークを投げます熱エンジャースターターと他のいくつかの変更があり、私たちは同時に新鮮で、馴染みのある、攻撃的に集中した名簿を残しています。

私にとって、シリーズをより攻撃的な場所に押し上げる変更は、両手を広げて歓迎されます。必要に応じて、粉砕したり低いパリーを使用したりする理由はたくさんありますが、一度熱く入ったら、それはすべて対戦相手にスマックダウンを敷くことです。この一連のメカニックは、私がエキサイティングなものをプレイしたほぼすべてのラウンドを作りました。

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ただし、これは唯一のキャンペーンではありません。新しく追加されたのは、仮想的なTekken 8アーケードシーンを囲む一種のメタアドベンチャーであるアーケードクエストです。あなたは、あなたが旅行してプレイヤーを引き受けるときに、あなた自身の小さなアバターを作り、新星として行動します。これはすべて、競争力のあるプレーヤーであるTekken World Tourの究極の夢につながります。

Arcade Questはかなり安っぽく、かなりおしゃべりなもので、それがどれほど賞賛されているかは、それが基になっているゲームとしてどれだけ賞賛されています。私が本当に気に入ったのは、それが楽しい方法でメカニズムを教える方法です。新しいプレイヤーは、これを絶対に再生して、そこにあるすべてを学ぶ必要があります。ベテランのプレイヤーはこのように洗うことができますが、彼らは楽しみの影響をより受けているかもしれません代替衣装ロックされています。いずれにせよ、これはあなたのアバターが現れる唯一の場所ではありません。

Tekken 8 Fight Lounge:Tekken Ball、Rollback Netcode、およびThe Replay System

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もう1つの新しいモードは、プレイ可能なオンラインロビーシステムとして機能するTekken Fight Loungeです。ここでは、アバターをカスタマイズし、他のプレイヤーと対話してチャットし、戦います。また、バレーボールとドッジボールの要素をミックスする最愛の鉄拳ボールミニゲームに挑戦することもできます。

あなたがこれらの種類のロビーのファンでないとしても心配しないでください。これを使用する必要はありません。アバターで満たされたサーバーにロードせずに、メインメニューからマッチを順調に結合できます。いずれにせよ、あなたは、よく実現したロールバックネットコードとクロスプレイで他の人と対戦することができます。不安定なオンラインプレイでの3つのエントリの後、私は比較的少ないしゃっくりで鉄拳8をプレイすることに興奮しています。

最後になりましたが、確かに、私はリプレイシステムを賞賛しなければなりません。アーケードクエストと罰の訓練で学ぶべき素晴らしい道がありますがコンボの課題練習モードでは、リプレイを見ることで多くのことを学びました。

あなたが見るとき、より多くのタイプのヒントがポップアップします、そして今回はそれらもインタラクティブです。あなたがプレイした試合に対するコントロールと反応が異なることをすることができることは、教えるのに非常に効果的な方法です。これは、私が最近格闘ゲームで見た中で最も革新的な機能の1つであり、このジャンルの他の人がそれを採用したいと思います。

Tekken 8グラフィックスとキャラクターモデル:混合バッグ

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Tekken 8がどのように見えるかについては言及できません。私のXboxシリーズSでも、ゲームは視覚的な喜びです。ステージはすべて素晴らしく見え、キャラクターは印象的で細かい詳細とよく設計された新しい衣装で、これまでで最高のように見えます。 Tekken 7の衣装が好きな人は、他のいくつかのクラシックの中でも、彼らがロック解除可能であることを喜んで学ぶでしょう。

ただし、一部の要素は、名簿の見た目がどの程度変化するかを制限しています。ほぼすべての男性キャラクターがバフボディ全体で強化されており、法律やホウアランなど、一部の人にとってはオフに見えます。 Tekkenは、動物、ロボット、悪魔との戦闘シリーズですが、視覚的な多様性を促進するMartial Artistsの体格に基づいたテイクがありました。それを失うことは非常に不幸な変化です。

さらに悪いことに、女性のキャラクターです。一人一人がskinせた体を持っており、大多数は本当に同じ顔のように見えるものを持っています。男性のカウンターパート(レイナを除く)と比較した表現の欠如は、彼らがそれほどユニークではないと感じるだけです。 Street Fighter 6のような視覚と体の多様性が提示された後、それは残念です。

Tekken 8キャラクター作成システム:改善されたが創造性が低い

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特定のキャラクターの詳細についてあまり熱心ではない場合は、キャラクターのカスタマイズが常にあります。ファンのお気に入りのモードは自然に戻り、元の戦闘機と区別できないカスタムルックスを作成することができます。色の選択は大幅に改善されており、バギーを見えるのではなく、今回の服が適切にフィットする方法も楽しんでいます。

ただし、このモードでは問題がないわけではありません。デフォルトの衣装はワンピースです。これは、1つのことを変更したい場合に大きな損害です。衣料品の大部分も普遍的に共有されています。一般に、それらには少数のオプションがあります。残念ながら、最も見栄えの良い作品を生産できるキャラクターのカスタマイズツールは、より少ない創造的な道で抑制されています。

Tekken 8のストーリーは良いですか?

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もう1つの回復する側面は、映画のようなストーリーモードで、今回は「The Dark Awakens」と呼ばれます。 Tekken 7が中断したところから拾い上げて、悪魔に駆動した父親を倒そうとするジン・カザマに続きます。以下は、短いが、大きな戦いと多くのファンサービスを備えたアクション満載のキャンペーンです。

多くの点で、それはロングショットで最も楽しい鉄拳キャンペーンです。戦いは壮大であり、物語は私にプレーを続けるように動機付けました。私のお気に入りの部分の1つは、名簿全体を使用していることです。それは今でも主に皇片の物語であり、一部のキャラクターは二次的および三次部品に規制されていますが、それらの多くが集まってお互いに交流するのを見るのは楽しいです。 2つの傑出した章も、物事を本当にうまく揺さぶることができます。

そうは言っても、私はそれを愛していませんでした。それは一般的なshounenアニメのように感じ、友情のモチーフのハムを獲得した力を備えています。誤解しないでください:私はshounensを楽しんでいます、そして私は友情がすべてを征服するのを見るのが大好きですが、私はこの物語がそれを獲得するとは思いません。

前のエントリは、平頭とカズヤの間の1つの最終的な戦いに幻想的な蓄積をしました。一方、Tekken 8には複数のKazuyaの戦いがあり、彼らは引き出されたと感じ始めます。また、ペーシングは後半のオーバードライブにシフトし、多くの誇大広告セットのピースであったはずのものを希釈します。最終章では、ゲームプレイや音楽の点でいくつかの素晴らしいことをしていますが、信じられないほど単調に感じ始めます。

あなたが私のようなこれらのもののいくつかの固執人なら、それは混合バッグになります。楽しい参照と一連のキャラクター開発を備えた爆発的なキャンペーンを望んでいる人は、提示されたものを楽しむでしょう。

Tekken 8サウンドトラック:Jukebox Mode ftw

ゲームプレイをとても楽しい気持ちにさせるのに役立ったのは、サウンドトラックです。私のために着陸しないカップル、つまりSanctum Stageと私が聞いた中で最悪のキャラクターセレクトテーマであるかもしれないカップルがいることを認めていますが、残りのトラックはこのサウンドトラックを簡単にトップ層のステータスに運びます。

シリーズで最高の製品としてそれをセメントするのはジュークボックスモードです。これは、Tekken 7のように1つのプラットフォームに限定されなくなりました。これには、以前のタイトルのアーケードとコンソールの配置など、シリーズ全体のトラックのほとんどが含まれています。その後、各ステージに2つのトラックを割り当て、複数のメニューに割り当てることができます。すべてのゲームでトラックがたくさんある人として、私はそれが含める素晴らしい機能だと思います。

Tekken 8はそれだけの価値がありますか?

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Tekken 8 Pro

  • 攻撃的なベースの熱力学。
  • ジュークボックスモードによってさらに強化された素晴らしいサウンドトラック。
  • 革新的なリプレイシステム。
  • ロールバックネットコードとクロスプレイでサポートされているオンライン。

Tekken 8 Cons

  • 限られた文字のカスタマイズ。
  • 楽しいですが、奇妙にペースのたっぷりのストーリーキャンペーン。

これは、キングオブアイアンフィストトーナメントの傑出したリターンです。私は私の批評を持っていますが、彼らはTekken 3を通して最も好きな初期のゲームの思い出がボタンマッシングである人から来ています。それが追加されてから私のお気に入りの機能の1つであるため、キャラクターのカスタマイズを最高にしたいです。キャラクターがそれに値するので、私は物語をより激しく打つことを望んでいます。

しかし、一日の終わりには、これらのネガはどれもコアゲームプレイに関連していません。適切な動作ロールバックネットコード、すべてのプラットフォームでのクロスプレイ、および積極的なヒートメカニックは、いつでも私がプレイし続けるでしょう。 Tekken 8は純粋な楽しみです。それが私にとって最も重要なことです。

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[注:レビュー担当者は、このレビューに使用されるTekken 8のコピーを購入しました。]

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Tekken 8はホイールを再発明しませんが、新しい変更により素晴らしい新しいエントリになります。