TeamFight Tacticsの最新のセットは、あなたを不可解なものに運びます。ここでは、不可解な、Riot Gamesのアニメーションショーの世界が新しい特性、エンブレム、戦略と衝突します。ショーのシーズン2が展開すると、新しい相乗効果の世界に飛び込み、戦略を強力な特性の組み合わせに適応させてボードを支配します。
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TFTセット13では、特性とそのブレークポイントをマスターする能力があなたの戦略を作成または破壊する可能性があるため、どちらに遭遇するかを知ることが重要です。特性はあなたのチームの相乗効果を定義し、あなたが同じ特性をより多く含めるにつれて強くなるユニークなボーナスをあなたのチャンピオンに与えますが、ブレークポイントはあなたが気にするべきものです。すべての特性とその能力の完全なリストでゲームを支配するために必要なすべてのものがあります。
TFTセット13は、あなたを不可解さに連れて行きます。暴動ゲームを介した画像
目次
あなたが初めてTFTを試している不可解なファンであっても心配しないでください。この場合、特性は特定のチャンピオンまたはユニットに関連する特別な特性です。プレイ中の同じ特性の十分なチャンピオンがある場合、そのボーナスをアクティブにします。たとえば、Firelightの特性の周りにチームを構築することで、チャンピオンのモビリティを増幅して維持することができ、長期にわたる戦いで優位に立つことができます。
TFTのような確立されたゲームを手に入れるのは気が遠くなるかもしれませんが、Penguはあなたと一緒にあなたを助けてくれます。暴動ゲームを介した画像
ブレークポイント能力は、これらのボーナスをさらに拡大します。たとえば、わずか2人の狙撃兵を使用すると、重大なストライクダメージが増加しますが、ボード上に4回の範囲が伸びると、範囲が伸びて、触れられないバックラインキャリーが発生します。ブレークポイントがどのように機能するかを理解することで、ゲームのフローに合わせてチームの構成を適応させることができますが、運が良ければ、コンプを構築している特性のエンブレムも見つけることができることを常に覚えておいてください。
TFTセットのすべての起源特性13
起源は、ジンクス、VI、ヴァンダーなど、背景、ストーリー、または所属に基づいてユニットが共有する特性です。同じ家族の一部です。これらの特性は、多くの場合、ボード上に置かれたときに同じ起源の複数のユニットに利益をもたらすチーム全体のボーナスを提供することに焦点を当てています。これらの起源の特徴は、特定のプレイスタイルに焦点を当てた構成を構築するのが好きな場合、スケーリング、ダメージ、または能力を備えている場合に使用するのが楽しいです。通常、新しいTFTプレーヤーにアプローチしやすいです。
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| TFTセット13特性 | TFTセット13特性能力 | TFTセット13特性ブレークポイント能力 | ユニット |
| アカデミー | ヘルスアンドダメージアンプを付与するアイテムをスポンサーします。これらのアイテムを保持しているユニットは、2倍の量を獲得します。 | 2:2%の健康ダメージアンプと1つのスポンサーアイテム。 4:3%の健康ダメージアンプと1つのスポンサーアイテム。 6:4%の健康ダメージアンプと1つのスポンサーアイテム。 | ジェイス、ハイマーディンガー、エズレアル、レオナ、ルクス |
| オートマトン | オートマトンユニットは、ダメージを与えるときに結晶を獲得します。 20を収集した後、彼らはダメージのために爆発し、鎧/魔法の抵抗を獲得します。 | 2つ:150のダメージ、20の鎧と魔法の抵抗。 4:350のダメージ、45の鎧と魔法の抵抗。 6:800ダメージ、80の鎧と魔法の抵抗。 | Malzahar、Kog'maw、Blitzcrank、Nocturne |
| ブラックローズ | 召喚シオンは、ブラックローズユニットの星レベルに基づいて力が拡大します。シオンは解放され、各ユニットでより強く成長することができます。 | 3:シオンは、5つのキャストの後、または65パーセント未満の健康状態の後に解放されます。 4:シオンはより強くなります。 5:シオンは、リリース時に完全な健康状態に癒されます。 セブン:シオンはフルパワーで生き返ります。 | ウラジミール、ルブラン、エリーゼ、カシオペイア |
| ケムバロン | Chem-Baronsは、各プレイヤーの戦闘後にきらめきを得ます。損失のストリークのためにより多くを獲得し、ケムバロンのボーナスの健康と密輸品を獲得します。 | 3:15または30のきらめきと20の健康。 4:20または40のきらめきと50の健康。 5:20または50のきらめきと90の健康。 SIX:25または70のきらめきと125の健康。 | Smech、Sevika、Renata Glass、歌った |
| 征服者 | Takedowns Grant Conquest Stacksは、戦利品でいっぱいのウォーチェストを開くために費やすことができます。征服スタックが成長するにつれて、攻撃の損傷と能力のパワーが増加しました。 | 2:16%の攻撃ダメージと能力のパワー、1つのウォーチェスト。 4:25%の攻撃ダメージと能力のパワー、3つのウォーチェスト。 6:40%の攻撃ダメージと能力のパワー、6つのウォーチェスト。 9:100%の攻撃ダメージと能力のパワー、20のウォーチェスト。 | ダリウス、モルデカイザー、スウェイン、ドラヴェン |
| 使者 | 鎧、魔法の抵抗、健康、ダメージの増幅など、存在する使者の数に応じてさまざまなボーナスを付与します。 | 1つ:Emissaryの能力のボーナスを獲得します。 4:すべてのボーナスを獲得します。使者は200人の健康と20%のダメージアンプを獲得します。 | ガレン、ナミ、トリスタナ、アンベッサ |
| 執行者 | エンフォーサーはシールドとダメージアンプを獲得します。最高の健康敵部隊は「指名手配」になり、彼らの死後、執行者は攻撃速度を獲得します。 | 2つ:1つのユニット、12パーセントの健康、12パーセントのダメージアンプ。 4:2つのユニット、20パーセントの健康、20パーセントのダメージアンプ。 6:4ユニット、30%の健康、33%のダメージアンプ。 8:5ユニット、40%の健康、50%のダメージアンプ。 | ケイトリン、VI、ツイストファート、ロリス、カミーユ |
| 実験 | 実験に基づいてボーナスを付与する実験室の六角形を付与します。実験が多いほど、チームは強くなります。 | 3:2つの研究所、100の健康。 5:3つの研究所、300の健康。 7:実験ボーナスは100%増加します。 | Twitch、Dr。World、Urgot、Zyra |
| 家族 | 家族はマックスマナを減らし、家族の数に基づいてさまざまな支援ボーナスを獲得します。 | 3:25%のマナの減少と15%の損害削減。 4:30%のマナ削減と20%の攻撃速度。 5:40%のマナ削減と、生き残った家族に基づいたボーナス進行を伴う強盗メカニック。 | ヴァンダー、バイオレット、パウダー(オーホールのメモ:気持ちに感謝します、暴動) |
| Firelight | Firelightsは6秒ごとにダッシュし、最後のダッシュ以来のダメージに基づいて無限の範囲と癒しで攻撃します。 | 2:被害の25%。 3:被害の40%。 4:ダメージの45パーセントは、威勢のいい中で攻撃速度のバーストを獲得します。 | 傷、エッコ、ゼリ |
| ジャンカーキング | 3ラウンドごとに、武器庫を開いて、最強のユニットのメカに永久的なアップグレードを購入します。 | 1つ:ボーナス効果 | ランブル |
| 反逆者 | 反乱軍は、特定の割合の健康が失われた後、ボーナスの健康と攻撃速度を獲得します。彼らはまた、追加の攻撃ダメージと能力のパワーを獲得します。 | 3:20%の攻撃ダメージと能力のパワー。 5:40%の攻撃ダメージと能力のパワー、12%の健康。 7:45%の攻撃ダメージと能力のパワー、15%の健康。 | Jinx、Zoe、Set、Irelia、Illaoi |
| スクラップ | スクラップは一時的にコンポーネントを完全なアイテムに変え、コンポーネントまたはフルアイテムを保持するためにシールドを獲得します。 | 2つ:1つのコンポーネント、25シールド。 4:3つのコンポーネント、40シールド。 6:すべてのコンポーネントとフルアイテムが幸運になり、60シールドになります。 9:放射アイテム、70シールドを生成します。 | Rumble、Gangplank、Corki、Trundle、Steb |
TFTセットのすべてのクラス特性13
一方、水平特性は、特性を備えたチャンピオンに特定のボーナスを提供しますが、垂直特性と同じようにスケーリングしません。クラスの特性は、多くの場合、より具体的または状況的な利点を提供し、よりニッチなチームの構成や、構築したい追加の特性として役立ちます。また、適切に構築されれば、ボードの主な焦点になることもできます。
| TFTセット13特性 | TFTセット13特性能力 | TFTセット13特性ブレークポイント能力 | ユニット |
| 待ち伏せ者 | Ambushersの能力は批判的にストライキを行う可能性があり、彼らはボーナスのクリティカルストライクチャンスと重大なストライキのダメージを得ることができます。 | 2:20パーセントのクリティカルストライクチャンスと10パーセントのクリティカルストライク乗数。 3:30%のクリティカルストライクチャンスと20%のクリティカルストライク乗数。 4:40%のクリティカルストライクチャンスと30%のクリティカルストライク乗数。 5:55%のクリティカルストライクチャンスと35%のクリティカルストライク乗数、15%の耐久性も得られます。 | Smeech、Jinx、Ekko、Camille、Powder |
| 砲兵 | 砲兵隊員は、ターゲットの周りにボーナス攻撃ダメージを与えるロケットを発射し、追加の攻撃ダメージを得ます。 | 2:10%の攻撃ダメージ。 4:40%の攻撃ダメージ。 6:50%の攻撃ダメージ、ダブルダメージを与える4つの攻撃ごとにロケットを起動します。 | Corki、Ezreal、Urgot、Tristana |
| ブルーザー | ブルーザーは、さらに最大の健康と耐久性を高めます。 | 2:20パーセントの健康。 4:45%の健康。 6:80%の健康。 | エリーゼ、レンニ、ヌヌ&ウィルランプ、セット |
| ドミネーター | ドミネーターは、戦闘が開始されるとシールドを獲得し、能力をキャストする際に費やしたマナに基づいて能力を獲得します。 | 2:350シールド、25パーセントの能力パワー。 4:500シールド、50%の能力パワー。 6:700シールド、75%の能力パワー。 | Mordekaiser、Dr。Mundo、Blitzcrank、Silco |
| フォームスワッパー | フォームスワッパーは、自分の位置に基づいて統計と能力を変更し、最前線に耐久性とバックラインがダメージを与えます。 | 2:15%の損傷軽減または20%の損傷増幅。 4:30%の損傷軽減または40%の損傷増幅。 | ジェイス、エリーゼ、スウェイン、ギャングプランク |
| ピットファイター | ピットファイターズはオムニバンプを獲得し、ボーナスの真のダメージを獲得します。彼らは、健康の50%未満で最大健康の割合を癒します。 | 2:6%の真のダメージ、10%の健康。 4:12%の真の損害、25%の健康。 6:20%の真の損害、40%の健康。 8:50%の真の損害、99%の健康。 | セビカ、VI、ギャングプランク、バイオレット |
| クイックストライカー | クイックストライカーは、ターゲットが特定の健康しきい値を下回っている場合に追加の利点があるため、より速く移動し、攻撃速度を獲得します。 | 2:20〜60%の攻撃速度。 3:30〜80%の攻撃速度。 4:40〜100%の攻撃速度。 ターゲットの死亡時に、クイックストライカーは新しいターゲットにダッシュし、3秒間200シールドを獲得します。 | Twisted Fate、Nocturne、Ambessa、Akali |
| センチネル | あなたのチームは鎧と魔法の抵抗を獲得します。センチネルは金額の3倍を獲得します。 | 2:10個の鎧と魔法の抵抗。 4:25の鎧と魔法の抵抗。 6:42の鎧と魔法の抵抗。 | ランブル、ロリス、レオナ、歌った、イレリア |
| 狙撃兵 | 狙撃兵は、遠く離れたターゲットにより多くのダメージを与えます。 | 2つ:16進あたりの7パーセント多くのダメージ。 4:ヘックスあたりの16%多くのダメージ。 6:ヘックスあたり35%多くのダメージが多い、5つの追加攻撃範囲を獲得します。 | Caitlyn、Twitch、Kog'maw、Zeri、Maddie |
| 魔術師 | あなたのチームは能力を獲得します。魔術師はより多くの能力を獲得します。 | 2:20の能力パワー。 4:50の能力パワー。 6:85の能力パワー。 8:100の能力のパワー、能力は、ターゲットの損傷を3秒間25%削減します。 | ウラジミール、ルブラン、ゾーイ、スウェイン、ルクス |
| 先見者 | 先見者がマナを獲得するたびに、彼らは追加のマナを獲得します。 | 2:25パーセントマナ。 4:50パーセントマナ。 6:80パーセントマナ。 8:100%のマナ、能力は、ダメージの20%の間、同盟国を癒します。 | Malzahar、Heimerdinger、Nunu&Willump、Zyra、Vex |
| ウォッチャー | ウォッチャーは耐久性を獲得し、50%を超えると増加します。 | 2:10パーセントまたは25パーセントの損傷の軽減。 4:20パーセントまたは40パーセントの損害削減。 6:30パーセントまたは50パーセントの損害削減。 | 傷、ウラジミール、ダリウス、ガレン、ヴァンダー |















