ルーンファクトリーゲームが長年にわたって進化した10の最大の方法

Rune Factoryシリーズは何年も前から存在していましたが、最初のゲームがリリースされたとき、それは斬新なコンセプトと見なされていました。農業シミュレーションとRPGの要素を組み合わせて、両方のジャンルを愛したより広い人口を引き付けました。今でも、すべてのエントリにますます多くの機能が追加されており、多くの人にアピールし続けています。

それに触発された多くのゲームがありますが、それらは元のフランチャイズの魅力を欠いており、新しいタイトルごとに改善し、それ自体のより良いバージョンに進化し続けています。ゲームプレイには長年にわたっていくつかの改善がありましたが、その進化の一部としていくつかの機能が削除されています。

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最初のRune Factoryゲームは、農場の開発に重点を置いていました。プロットを進むには、ダンジョンのロックを解除するために特定の作物を栽培する必要があります。これはRune Factory 4から減少し、農業は完全にオプションになりました。 Rune Factory:Tides of Destinyで従来の農業はありません。モンスターは、自動的に作物に取り組んでいます。

さらに、シリーズの最初の3つのゲームのように、作物は季節の成長を必要としません。 Rune Factory:Guardians of Azumaは、農業ゲームではなく、都市ビルダーのメカニズムと同様のメカニズムを備えています。まだ多くの作物が育ちますが、料理やその他の目的のために自分の時間にそれらを探索することができます。

農業は主な焦点ではなかったかもしれませんが、ルーンファクトリー5にスターフォール作物の導入のような興味深い仕掛けが見られます。

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女性主人公の追加

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最初の3つのメインラインルーンファクトリーゲームでは、男性キャラクターとしてプレイしました。また、関連する町の女性メンバーと結婚することも許されました。ただし、Rune Factory 2の後半では、前の主人公の女性または男性の子供としてプレイできます。

Rune Factory 4以降では、女性の主人公を選択した場合は、ゲーム内の男性キャラクターも開きました。また、ストーリーを進めた後、いつでも男性や女性の主人公に変わることもできます。 Rune Factory:Tides of Destinyでは、ポストゲーム中に女性の主人公として演奏することができます。

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より多くのプロダクションモンスター

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最初のゲーム以来、あなたが友達になったモンスターを維持することができます。それらはすべて戦闘のために採用される可能性がありますが、それらのうちの数は材料を生産しました。これにより、必ずしもダンジョンで絶えず粉砕して、必須の武器、アクセサリー、ツールを作成するために必要なリソースを入手できます。

以前のRune Factoryゲームには、牛乳、ウール、卵、蜂蜜の生産モンスターのみがありました。 Rune Factory 3にはその他のオプションが追加されました。銀のオオカミ、ゴブリン、妖精、クモ、その他多くのモンスターを保持して、基本的な必須素材を作成することもできます。

また、モンスターから製品を入手するためのツールが必要でしたが、後のゲームでは、モンスターは自動的に製品をドロップしました。

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文字紹介アニメーション

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最初の3つのRune Factoryゲーム中に結婚の潜在的な候補者に会うことは、後のゲームほどインパクトがありませんでした。結局のところ、彼らはシリーズの4回目の記事以来見始めた紹介アニメーションほど派手ではありませんでした。

Rune Factoryのキャラクターはユニークで風変わりです。アニメーションは、数秒間定義するものをアニメーション化することにより、コアパーソナリティを紹介しました。これは、これらのカットシーンがすべての潜在的なパートナーを詳細に検討したため、多くのプレイヤーが一目見たままになりました。

Rune Factory:Guardians of Azumaでは、これらのアニメーションは3Dスタイルで、これらのキャラクターの名前カードが含まれています。

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学習レシピとクラフト

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最初のルーンファクターゲームには、レシピを学びたい場合はレシピの本が含まれていました。ただし、ランダムな成分を混同して何か新しいものを作ろうとすることができるため、実験の余地もありました。

レシピの本は、Rune Factory 3のレシピパンに置き換えられており、これは将来のゲームでも続きます。ただし、Rune Factory:Guardians of Azumaでランダムな成分を混ぜることはできません。何でも新しいものを作るには、彫像に散らばっているレシピを入手する必要があります。

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難易度オプションを追加します

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Rune Factoryシリーズは、数世代にわたって「通常」と「ハード」という2つの難易度のレベルしかありませんでした。しかし、Nintendo Switchでは状況が変わりました。 Rune Factory 4がRune Factory 4 Specialとしてリマスターされたとき、それはさらに自分自身に挑戦するのが大好きなプレイヤーに新しい「地獄」の困難を抱えていました。

ゲームの戦闘の側面がもっと好きなら、さらに強い敵と戦うために間違いなくそれを選択する必要があります。あなたはもっと準備し、あなたが戦っている敵の弱点を考慮する必要があります。このモードは、Rune Factory 5とRune Factory:Guardians of Azumaに引き継がれていませんでしたが、3つの難易度がありました。

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町民にとって重要な役割を果たす

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救い主を演じることは高貴な行為であり、あなたはRune Factory 4とFuture Gamesで新機能が導入されるまで、まさにそれです。 Rune Factory 4では、王女としての役割も想定しており、ディレクティブを発行することにより、フェスティバルの日程を決定したり、自分で新しい施設のロックを解除する権限を持っています。

Rune Factory 5では、あなたは町民の改善のために働いているレンジャーであり、彼らのトラブルで彼らを助けています。 Rune Factory:AzumaのGuardiansは、新しい建物や施設を作ることで、Azumaをゼロから開発することを担当する村のチーフである次のレベルに引き上げます。

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より多くのストーリーの深さ

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最初のRune Factoryゲームには、善と悪についてかなり簡単な物語があり、主人公は誰もが危険なドラゴンと邪悪な軍隊から救おうとする試みでした。 Rune Factory 2は、家族の絆を伴うため、はるかに感情的な深みがあり、あなたの愛する人の世話をしています。

これは、ルーンファクトリー3でさらに改善されました。そこでは、人間とモンスターの悪い関係を修正するという高貴な大義のために働いていました。 Rune Factory 4は、友情の概念を探求する涙掘り業者です。 Rune Factory 5も複雑なストーリーを開発しましたが、以前のエントリと比較してやや浅く感じました。ただし、このゲームは、ロマンスとキャラクターの相互作用に深みを加えるというより良い仕事をしています。

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RP回復

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RPは、食べ物を食べたり、入浴したり、ルーンを集めたりするなど、さまざまな簡単なタスクを通じて回収されました。疲れ果てたら、完全に回復するために休む必要があります。これにより、行動が大幅に制限されているため、これらの問題は将来のゲームで修正されました。

知恵の証明は、RPを定期的に再生するアクセサリーであり、長いダンジョンを探索する際に役立ちます。また、家から離れている間にHPを取り戻すために青い花を切ることもできます。

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強化されたビジュアル

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最初のルーン工場は、2次元のオープンワールドゲームでした。物語があなたをまだ遠くの場所に導かなかったときでさえ、探求することがたくさんありました。この特定のスタイルは、シリーズの4番目のメインラインゲームまで見ました。ただし、同じ世代の任天堂Wiiでリリースされたスピンオフは3Dで、より強化されたグラフィックを特徴としていました。

開発者はRune Factory 3とRune Factory 4をリマスターし、オリジナルのアートスタイルを維持しながらグラフィックを強化しました。これは、3Dキャラクタースプライトがあるため、Rune Factory 5で完全に変更されました。オープンワールドははるかに大きくなり、探索がはるかに没入感を高めました。