ハリー・ポッターのビデオゲームでは、魔法の世界に直接足を踏み入れ、魔法の一部になります。これらのタイトルを使用すると、ホグワーツに登録し、呪文を学び、Quidditchをプレイし、本から最も象徴的な瞬間を体験できます。ただし、すべてのハリーポッターゲームが平等に作成されたわけではありません。コンソールで発生したフランチャイズの最高の瞬間を見てみましょう。
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12。ハリー・ポッターと死の秘宝(パート2)
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ハリーが半血の王子の終わりにホグワーツから離れたのは、シリーズの大きな転換点であり、この変化に合わせて、EAはハリー・ポッターのビデオゲームのフォーミュラを完全に逆さまにしました。以前のゲームは大部分がカジュアルな探検と冒険に依存していましたが、死の秘宝のゲームは効果的にサードパーソンの射手でした。これらの両方のエントリのゲームプレイループは反復的で不活発でしたが、本から最も象徴的な決闘を演奏するのは時々楽しかったです。戦いやプレイ可能なキャラクターの大きなキャスト中に出演する能力は、2番目の死の秘宝のゲームを以前のものよりも慈悲深く良くしました。
11。ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオン
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Quidditch Championsは、Rocket Leagueにやや似たかなり楽しいスポーツゲームですが、その通貨とヒーローのスキンアンロックシステムがいかにぎくしゃくしているかによって揺れ動いています。ここでのQuidditchのルールは、実際にはソース素材と一致するものではなく、これらの変更は主に物事を公平に保つことを目的としていますが、クィディッチのチャンピオンは本や映画から特に遠い感じになります。 Chaser、Beater、Keeper、Seekerを自由に切り替える機能は、少なくとも素晴らしいです。これらのポジションを比較的簡単にピックアップしてプレイできますが、それらをマスターするには真剣な仕事が必要です。
10。ハリー・ポッターと火のゴブレット
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The Goblet of Fireビデオゲームのホグワーツのトップダウンには、いくつかの興味深い浮き沈みがありました。一方では、Triwizardトーナメントの3つのタスクを適切に危険で挑戦的にしました。一方、それは厳しく限られた探査であり、些細な、非戦闘呪文を不必要に困難にしました。映画シリーズはこの時点ですでに暗いトーンにシフトしていましたが、ビデオゲームは、最後の墓地など、ストーリーの最も深刻なシーンのいくつかで奇妙にコミカルでした。さらに、ロンのゼリービーンズを収集することに対する絶え間ない執着により、音を消したい場合があります。
9。ハリー・ポッター:クィディッチワールドカップ
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Quidditchワールドカップは、2003年にアズカバン映画の囚人の間で発表されたゲームの短く、気まぐれな旋回でした。すぐに繰り返される簡単なメカニズムがありましたが、キャンペーンモードは少なくとも楽しいものでした。あなたがプレーできる9つのナショナルチーム、さらに彼らの独自に設計されたスタジアムは、魔法使いの世界の合理的な拡大のように感じました。それぞれの国際的なチームには独自の特別なコンボの動きがあり、ゴールデンスニッチを追いかけることは間違いなくスリリングでした。これは、より最近のQuidditchチャンピオンとほぼ同じ長さで画面に接着し続けることはありませんが、ゲームが提供しなければならないことは、シリーズのファンにとって間違いなく楽しいことができます。
8。ハリー・ポッターと魔術師の石
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最初のハリー・ポッター映画のビデオゲームの適応は、シリーズの最初の3つのゲームのEAの基本的な公式を設定しました。魔法を投げるには、可動オブジェクトやロックの側面にある呪文記号に杖を向ける必要があります。このシステムは、魔術師の石を除いて合理的にうまく機能しました。呪文をかけている間、あなたが所定の位置に立つ必要がありました。そして、約90%の時間、その呪文はフリップエンドでした。ビデオゲームには、ハリーとハーマイオニーが天文学塔までの夜間の旅や、石を守っていた最後のポーションチャレンジなど、映画に登場しなかった本の瞬間がいくつかありました。
7。ハリー・ポッターと半血の王子
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ハーフブラッドプリンスビデオゲームで利用可能なホグワーツの広大なバージョンは、探索するのがとても楽しいです。認識可能なキャラクターは、城を歓迎して家庭的に感じさせ、本や映画からの厄介なロマンスは、キャスト呪文からの面白い休憩を作ります。 Quidditchの一致とポーションミックスの課題も楽しいです。ゲームが不足しているのは、その決闘システムにあります。これは、コントローラーのボタンを十分に速くマッシュすると簡単に悪用できます。さらに、見つけるために幅広い収集品があったかもしれません。家の紋章やミニクレストへのすべてを減らすことは、フェニックスの順に見られる品種から一歩後退しました。
6。ハリー・ポッターとアズカバンの囚人
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アズカバンの囚人では、ロンとハーマイオニーはハリー自身と同じくらいゲームの主人公です。トリオのメンバーにはそれぞれ独自の呪文と呪文の挑戦があり、グループキャストはパズルの一部を解決するために不可欠でした。余分なキャンディーベースの通貨により、魔法使いカードの収集がより楽しくなり、プラットフォームはしっかりしていました。これを引き戻したのは、以前のゲームと比較して、追加された呪文の役に立たないことでした。グラシウスで水を凍結する能力は光沢がなく、彫像をウサギやドラゴンに変えることはあまりにもニッチではありませんでした。
5。レゴ・ハリー・ポッター:5〜7年
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ホグワーツとウィザードロンドンの巨大な地図に加えて、プレイ可能なキャラクターの膨大なセレクションは、レゴハリーポッターを作る:5〜7年目はフランチャイズのファンのために必須のプレイです。 UIとアニメーションは最初のレゴハリーポッターよりもかなりスムーズで、ファイナル4ムービーのサウンドトラックはゲームに深刻な輝きを与えています。ただし、間抜けなレゴフォーミュラと、フェニックスの順序と2つの死の秘宝映画からのより暗い、より大人のトーンの間には、少し不一致があります。最近のプレイスルーでは、マルチプレイヤーの分割画面も少し見当識障害であることがわかりました。全体的には、ゲームは魔法のような体験です。
4。ハリー・ポッターとフェニックスの順序
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フェニックスの順序は、以前のゲームよりも大幅にオープンな探索と幅広いサイドアクティビティを提供することにより、ハリーポッタービデオゲームシリーズのコースを変更しました。城ははるかに大きく、たくさんの素晴らしい秘密の通路があり、実際に映画をすでに見た人には馴染みがありました。ゴブストーンやウィザードチェスのようなミニゲームも、次のゲームで悲しいことに再び現れなかった素晴らしい追加でした。ロンを演じたルパート・グリントやドラコを演じたトム・フェルトンなど、映画の俳優も彼らの役割を再現しました。ゲームのWiiバージョンにはまともな決闘がありましたが、PCのようなプラットフォームでは、マスターするのははるかに困難でした。
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3。ハリー・ポッターと秘密の部屋
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秘密の部屋からのプラットフォーム、呪文のキャスト、環境照明は、当時の素晴らしいゲームになりました。 Spongifyの呪文は、城内で多くの垂直探査を開き、Rictusempraは軽くて楽しい戦闘を紹介しました。また、多くのファンファーレなしでLumos、Flipendo、およびAlohomoraを初期段階で学ぶこともできます。アラゴグとの対決と実際の秘密の部屋の最終レベルは、ピッチに最適なレベルの難易度でした。さらに、サウンドトラックはしっかりしていて、ホグワーツに心地よく神秘的な感触を与えるのに役立ちました。
2。レゴ・ハリー・ポッター:1〜4年
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レゴハリーポッター:1〜4年は、楽しい呪文、愚かなユーモア、満足のいく収集品に満ちた信じられないほど魅力的な体験です。魔術師の石と秘密の部屋を適応させるゲームの前半のレベルは、居心地がよく魅力的です。後の2年間で、それはあなたが学んだことを有効に活用するために置くことです。映画のタイインゲームとは異なり、ここのスペルホイールは完璧に機能します。さらに、ロックを解除したキャラクターを切り替えることは、実際にポリジューズポーションを醸造する必要があるため、実際に理にかなっています。個人的には、本から本へと進んだときに、学生の天気と行動がホグワーツハブゾーン内でどのように変わったかを楽しんだ。
1。ホグワーツのレガシー
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Hogwarts Legacyには、ハリーポッターのファンがゲームで期待できるすべてのものがあります。独自のキャラクターを作成し、選択した家に参加し、廊下をさまよう能力は、あなたが学校の生徒のように感じさせます。城の隅に隠された本から小さな詳細を発見することも爆発です。禁じられた森に入り、ホグスミードの村を適切に探索し、以前のタイトルよりも決闘にはるかに幅広い呪文を使用できます。マーリントライアルシステムだけでも、数時間かけ続けることができます。ゲームに対する唯一の本当のノックは、Quidditchがないことです。しかし、ホグワーツのレガシーが完全に完璧ではない場合でも、これは間違いなく私たちがこれまでに受けたビデオゲームの魔法の世界の最も魔法のバージョンです。








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