すべてのメタルギアソリッドゲームが最後のゲームから続くわけではありません。結局のところ、最初のゲームは2005年に設定され、3番目のゲームは1964年に行われます。さまざまな期間にシリーズを設定することで、さまざまなキャラクターに集中できます。たとえば、2000年代と2010年代に設定されたゲームは、ソリッドヘビとレイデンを中心に展開され、1960年代、1970年代、1980年代に行われているゲームはすべてビッグボスに関するものです。
ただし、これらのタイトルのストーリーは完全に別々ではありません。彼らはすべて、愛国者として知られるグループと多くの関係があり、各ゲームは秘密の組織に関するより多くの情報を提供します。最高のストーリーエクスペリエンスを得るために、ゲームをプレイすべき順序を以下に示します。
オリジナルのメタルギアソリッドは年代順に最初のゲームではありませんが、シリーズの最良の出発点であり続けています。結局のところ、それは最初のメタルギアソリッドゲームになるように設計されているため、ストーリーにあなたを緩和するのに良い仕事をします。 Metal Gear and Metal Gear 2のフォローアップですが、技術的には別のシリーズであるため、ゲームはプレイしたとは思いません。
ゲーム中、Solid Snake、Otacon、Ocelot、Liquidなど、シリーズの重要なキャラクターを紹介します。また、Big BossとLes Enfants Terribles Projectについても学びます。これは、Metal Gear Solidの大きな部分です。また、このタイトルが行うことの多くがその後に構築されているように、それは良い出発点であるゲームプレイでもあります。

MGS2は、最初のゲームの自然なフォローアップです。ストーリーは直接的な継続ではありませんが、あまりにも多くのネタバレに入ることなく、最初のゲームの知識はこれをもう1つに感謝するのに役立ちます。また、いくつかの新しいキャラクターを紹介します。それらの中で最も重要なのは、このゲームの主人公として役立つRaidenです。
このタイトルが確立するもう1つの重要なことは、愛国者です。彼らは元のゲームの影から関与していますが、グループの秘密の性質は、一部の人々が自分の名前を言うことができないことを意味するにもかかわらず、このゲームでより公然と話されています。しかし、彼らはMGS2の物語で大きな役割を果たしています。
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Solid Snake、Raiden、およびPatriotsを最初の2つのゲームで紹介された後、1964年に戻って若いビッグボスが行動しているのを見る時が来ました。彼は最初はそのモニカさえ持っていません。代わりに、彼の名前は単に裸のヘビであり、ヘビのコードネームを使用した強い人々のコレクションにすぐに彼を追加します。
冒険は、彼が後に知られている伝説的な兵士になった大きなボスがどのようになったかを示しています。ゲームには、後に愛国者の創造を支援するすべての人々が関与するため、ゲームも重要です。さらに、このゲームのイベントは、このタイトルで一緒になっていなくても、そのグループの作成に直接つながります。

ピースウォーカーは1974年に設定されます。これは、メタルギアソリッド3の10年後です。裸のヘビは再び主人公になりますが、今回はmerc兵ユニットを運営しています。彼とともに、このゲームは、元のゲームに登場したカズ・ミラーと、ヒューイ・エメリッヒとパスを特徴としています。そのため、シリーズにいくつかの新しい顔を追加します。
しかし、このゲームをプレイする主な目的は、ヘビの食べる人の余波でヘビがどのようにやっているかを見ることです。それが、スネークが彼の国のために戦うことから離れて移動するのを見るので、それが全体的なMGSストーリーラインに追加する主なものです。

グラウンドゼロは、これまでで最短のメタルギアゲームの1つです。これは、完全に駆け巡るゲームよりも、Metal Gear Solid 5:The Phantom Painのプロローグのようなものだからです。
したがって、話すべき話はあまりありません。物語は、スカルフェイスからパスとチコを救うビッグボスを中心に展開します。一方、国連はヘビの基地を検査しています。それはすべて、ファントムの痛みのために必要なすべてのキャラクターを置く最終的なカットシーンにつながります。したがって、ファントムの痛みの前に演奏する必要があります。

ファントムの痛みは、グラウンドゼロの終了への直接のフォローアップです。また、Metal Gear Solidシリーズの最新のメインリリースでもあります。しかし、それはあなたが終了するゲームではないはずです。これは、エンディングがシリーズの真の結論のように感じられないためです。
それがしていることは、彼が悪役である元のメタルギアの期間に近づいている間、スナイク後のビッグボスの時間をより多くの洞察を与えることです。途中で、液体の初期の人生のいくつかを見て、カズのビッグボスとの複雑な関係についてさらに学ぶことができます。

メインゲームに関する限り、Metal Gear Solid 4は年代順の観点から最後にあります。これは2014年に設定されているためです。他のゲームのいくつかよりも早くリリースされましたが、Solid SnakeとBig Bossゲームの両方から多くのストーリーラインを効果的に結びつけるため、最後に節約できます。
いくつかのキャラクターの弧が終わり、あなたは彼の加速した老化のために彼のトワイライトの年に固体のヘビが入るのを見る。さらに、以前のゲームのキャラクターのほとんどは、まだ生きている限り、このゲームに登場します。したがって、Metal Gear Solidへの真の見送りのように感じます。














