小島秀夫とコナミの分裂は、ゲーム業界がこれまでに見た中で最も一般的なものの1つでした。 2015年、ほぼ30年に及び、伝説のメタルギアソリッドシリーズの作成を含む会社でのキャリアの後、「パワー闘争」は、コジマがMetal Gear Solid V:The Phantom Painで彼の作業を終了し、KonamiのKojima Productionsの腕と一緒にスタジオを出発したことを意味しました。
その過程で、Konamiは、Kainning Silent Hillsから、Kojimaの最愛の(そして恐ろしい)「プレイ可能なトレーラー」であるPtを削除しました。
提案された読み:小島秀夫は、Metal Gear Solid2の印象的なモーションキャプチャが「試行錯誤」で行われたことを明らかにしています。
10年後、この方法の別れはコジマの口にまだ酸っぱい味を残しているようです。
との新しいインタビューでssense、インタビュアーは、大胆にコジマに、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターを演奏するつもりかどうか尋ねました。彼の反応は通常、開発者の適合性であり、SsenseはKojimaが「いや、私はしない」と言う前に「笑った」と言っていました。
コジマはビデオゲームをプレイするのではなく、「ファインアートを見る」時間を過ごすことを好むというSsenseの報告では驚くことではありません。また、コナミと彼自身の間の歴史を考えると、デルタ:スネークイーターは彼のリストにはるかに下にある可能性があります。
とにかく、コジマプロダクションの創設者は現在非常に限られていると想像する必要があります。 Death Stranding 2:On the Beachのリリースに続いて、彼のスタジオはまだPhysintとODの2つのゲームを持っています。












