この記事には、インディアナジョーンズと大サークルのネタバレが含まれています。
「ヘビ。なぜヘビでなければならないの?」インディアナジョーンズと大サークルに20時間後、私は帽子の有名なラインで男を反映していることに気づきました。しかし、何百ものくねくねとした生き物で満たされたピットに落ちるのではなく、私はスコタイの隠されたピラミッドの外の水域で1つの巨大な蛇に向かっていました。そして、私もそれを家の芝生で会わなければなりませんでした。湖に突っ込んで、一見たっぷりの難攻不落の構造への水中の入り口を見つけました。
私が泳いだとき、私はそれを行う正しい方法が1つしかないことに気づきました。そして、あなたが進行するために絞るために必要な次の穴を検索している間、あなたの空気レベルが刻まれたので、迷いに行くのは簡単でした。私は何度も何度も危険な泳ぎを試しましたが、ついに試行錯誤によって神殿に私の道を見つけることができました。しかし、そこにある道路は、小さな穴やトンネルを通る正しい道をゆっくりと理解したので、そこにある道路は舗装されていました。これは、インディアナジョーンズと、インディー映画で見られる種類のセットピースを構築しようとする大規模なサークルの最新の例でした。
非常にチャートされた領土に
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、Naughty Dogの未知のシリーズとの比較を避けることができませんでした。そして、Unchartedが2007年のデビュー以来インディアナジョーンズとの比較に直面していることを考えると、それは十分に公平です。 MachineGamesは賢明にインディを非常に異なるジャンルの方向に導き、アドレナリンを介した冒険を強調し、パズルを解決することを強調しました。少なくともほとんどの場合。大輪が純粋なアクションの方向に飛ぶとき、それはその顔に平らになります。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルにアクションシーンがあるとき、それはゲームが何をするように設計されているかの範囲を超えているように感じます。そして、私が「アクションシーン」と言うとき、私は戦闘、ステルス、またはプラットフォームについて言及していません。ゲームはそのすべてをかなりうまくやっています - 私はボスとの激しいヘビとの戦いと楽しい時間を過ごしました。いいえ、大規模なサークルは、映画のアクションセットピースとして機能する瞬間の種類をゲーム化しようとすると問題に陥ります。
このヘビの出会いは唯一の時間ではありません。私は同様に、ヒマラヤに留まったUボートのシーケンスや、インディとジーナが日本の体型で上海を逃れる必要があるシーンで感銘を受けました。このゲームは、これらの瞬間のいくつかで、カットシーンやオンレールの要素に激しく傾いているように、その限界を認識しているようです。
私の左側にない、スピルバーグが右にない
その結果、インディアナジョーンズの映画の魅力の中心的な部分がゲームに欠けています。キャラクター、環境、ストーリーを楽しんでいるのと同じように、私がインディ映画を見る主な理由は、セットピースの方向性のスティーブンスピルバーグの施設です。このシリーズは、スピルバーグが完璧に指示する優れたアクション満載の瞬間でいっぱいです。ロストアークのレイダーズでのカーチェイス、ドゥーム神殿でのミニカートライド、最後の十字軍でのサーカス列車の戦い、グレートサークルが独自のものとして採用するレイダーズのオープニングを含む多くの瞬間。
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ジェームズ・マンゴールド監督の最善の努力にもかかわらず、このアクションのためのタッチはまた、インディアナジョーンズと運命のダイヤルのダイヤルからも顕著に欠けていました。
スピルバーグは、これらのシーンから最大の緊張、最大の興奮、最大のユーモアを引き出します。しかし、大規模には、これらの瞬間は後付けであるように感じます。ゲームが紹介するように設計されているものではありません。それは問題ありません - それは私たちにゲームの形でインディの新しいテイクを与えてくれます - しかし、ゲームが未知にされようとする必要があるとき、それは完全に追いつくことができません。
インディ映画と同じように、Unchartedはこれらのセットピースを釘付けすることを中心に構築されています。最も頻繁に使用する動詞 - 撮影、走り、ジャンプ、登り、ドライブ - は、この種のアクションを引き出すために最も重要な動詞です。キャラクター主導のビート以外では、未知の瞬間の最も記憶に残る瞬間は、エキサイティングな方法でそれらのアクションを使用することを中心に展開します。スピード違反の列車に沿ってオートバイに乗る。巨大なオーシャンライナーで銃撃戦を開催します。時計塔の内側を登る。ジープがあなたの周りを崩れながら、村を破壊的に運転します。
一方、インディアナジョーンズと大サークルで最も記憶に残る瞬間は、ゆっくりと探検する傾向があります。私はバチカンの都市を突っ込んで、ギゼのすべての薬のボトルを探して、スコタイの川沿いの隠されたパズルを見つけるのが大好きでした。それは、両拳の戦闘機ではなく、インディアナ・ジョーンズの冒険家に関するゲームです。だからそれは素晴らしいことです。しかし、それはまた、ストーリーがインディをアクションヒーローにすることを要求するときにそれが平らになる理由でもあります。













