ビッグワウミッドナイトインタビュー:Endeavor System、Black Blood、Beledar、および散在する部族の団結

Wowの次の拡張であるMidnightはまだ離れていますが、Blizzardのチームのおかげで、私たちは住宅の更新に深く飛び込み、ゲームの他のあらゆる興味深い側面について調べる機会がありました。

推奨ビデオ

Gamescomでは、WoWの次の重要な拡張、Maria Hamilton(アソシエイトデザインディレクター)&Gabriel Gonzalez(Lead Visual Development Artist)に取り組んでいる2つの顔に話しかける機会がありました。

注:テキストの明確さを向上させ、日常の音声繰り返しを避けるために、部品が編集されています。

それで、私と彼らが尋ねたかった最初のことは、ここに来ている努力システムについてもう少し話していただけますか?具体的には、プレイヤーがそれに期待できるもの、そしてそれを作成する際のチームの主な目標は何でしたか?

マリアハミルトン(アソシエイトデザインディレクター):したがって、エンデバーシステムは、近所が集まって目標を達成する機会であり、その努力のために必要なことは、それがどちらであるかによって非常に多様です。住宅内、近所の内部では、いくつかのことを成し遂げることができます。必ずしも外に出て冒険をしたいとは思わない。彼らは自分の家にたむろしたいだけかもしれません、そしてそれは彼らが心配している限り、本当に楽しいことかもしれません。そして、私たちはそれをサポートしたいと思っています。他の人々は、古いゾーンでやるべきタスクを持ち、その古いゾーンを探索する際に、近所はゆっくりと努力を達成し、その後、彼らが努力を完了すると、彼らは賞を獲得します。

そのことで、プレイヤーが期待できる報酬について話してもらえますか?

マリア・ハミルトン:まあ、私はあなたに会いに来ることができる訪問者を解き放つという概念があると思います。そして、たとえば、彼らは販売する興味深いものを持っているかもしれませんし、あなたがやるべき面白い小さな活動があるかもしれません。だから、そのような報酬があります。近所でロックを解除した装飾品も非常によくあるかもしれません。たとえば、近所の誰でもその装飾品を手に入れることができます。正直なところ、私は網羅的なリストを持っていませんが、人々はこれを達成するために協力することができるという考えです。そして、私たちは近所のサイズに基づいて適切に調整し、拡大するつもりです。ですから、同じ種類の要件を彼らに与えたくありません。私たちはあなたがそれを挽くことを望んでいません。

ファン内の戦争は、黒人、ベルダー、そして内部の戦争に現れたこれらすべてのものが実際に真夜中に登場するかどうかを知りたいと思っています。

マリア・ハミルトン:真夜中の黒い血について考えると、それはあなたが戦うことや見る可能性が高いものではありません...三部作のアイデアで、私たちは要素を紹介し、物事をペースアウトしようとする機会があります。そして、これらの要素は後で真実であるかどうか。同じ方法でキャラクターを紹介できます。それで、私たちはいくつかの重要なことを学びました。私たちはベレダーを見て、そこで何が起こったのかを理解し始めています...ああ、私の良さ、これは神々の数です。彼らが殺されたとき、私たちの惑星に血が染み込んだ。それはおそらく素晴らしいことではありません。

したがって、これはすべて非常に適切です。そして、私たちが引っ越して、私たちは何をしているのかを見始めます...しかし、黒い血と直接戦っていますか?おそらく、少なくとも起動時にそうではありません。おそらくそうではありません。なぜなら、もっと多くのものを紹介する必要があるからです。私たちは物事を紹介し、スレッドをまとめることをしています。そして今回はその贅沢があります。

ガブリエルゴンザレス(リードビジュアル開発アーティスト):黒い血と視覚的なストーリーテリングのような観点から、それは古い神々と多くの残りの物語に非常にコード化されていましたよね?しかし、真夜中には、視覚的には本当に明確な言語を持っている宇宙の空白のようなエネルギーがもっと見られます。結晶の視覚的なテーマがあります。それははるかに軽いです、それははるかに風通しが良いです。私たちが過去に見たオオカミのガスのもののいくつかほど厚くて液体の触覚はありません。そして、それは私たちが見るものだと思います。それの宇宙の側面は、私たちが空の土地でもっと見るつもりです。それはより中心です。

黒人から移動し、あなたが持ち込んでいる住宅と努力のシステムをもっと見て、私はチームがソロプレイを奨励するように思われるため、ギャリソンが以前の拡張を作成したという批判をどのように避けることを計画しているのだろうと思っていました。

ガブリエルゴンザレス:私は彼らが今、駐risonsを見て、本当に2つの異なる目標を持っていると思います。住宅は、守備隊がそうであったように、必ずしもキャンペーンに結びついているものではありませんが、本当に個人的な進歩感がありました。住宅では、その意味でコミュニティを作成、カスタマイズ、作成する行為に本当に焦点を当てています。ですから、それが最初から焦点だったと思います。人々が協力し、それらのコミュニティを作成し、協力することを奨励する方法を見つけることです。

マリア・ハミルトン:友人やギルドのメンバーと一緒に近所に住む人を選ぶことを願っています。しかし、あなたがある種の公開をやりたいなら、あなたは必ずしもあなたが利用できる近所に誰かを持っているわけではありません。私たちはしませんでした。そのようにプレイヤーを制約したいと思います。しかし、私は人々が実生活の友人に基づいてこれをやりたいと思うだろうと思います。彼らは近所を持ち、一緒にたむろしたいと思うので、私たちはあなたが物事のロックを解除し、努力を通して進歩し、そのように一緒に物事を行うことを可能にすることで社交を奨励します。

しかし、私はソロ体験に反対していません。それがあなたがやりたいことなら、あなたが楽しんでいる限り、素晴らしいことです。どんなプレイスタイルでも楽しい時間を過ごしてほしい。しかし、同時に、私たちは社会的機会を提供したいと考えています。近所は身を乗り出すエリアだと思います。プレイヤーにプレイプレイをプレイしてフィードバックを集めることができるとすぐに、追加の調整を計画できると思います。私が言ったように、それは常緑システムです。そこから行き続けるでしょう。

私たちは人々が何を好むかについての答えを持っているかもしれませんが、それらはただの瞬間であり、人々は時々あなたを驚かせます。ええ、私たちの近所内の社会活動は非常に理にかなっていると思います。あなたの友人の家を訪れることができること…そうでなければ、[ガリソン]はすべて同じではありませんでした。それは利便性に焦点を合わせていました。あなたのために建設する建物の利便性は何ですか?ああ、私は錬金術師にいます、私は錬金術の建物にいますよね?だから、ここに私の家の一部があるのと同じではありません。私はすべてのクモのことをするつもりです、そして私は私の友達に私のクールなクモのものを見せます。それは私たちがここに行くのは別のことです。

だから、あなたがこれに対する答えを私に言ったかどうかはわかりませんが、たとえば、始めたばかりの友人と一緒に新しい近所に引っ越したい場合はどうなりますか?私の努力は基本的にその近所にリセットされていますか?それとも私は自分の努力を維持しますか?

マリア・ハミルトン:ええ、私はあなたが何かのロックを解除したことは何が起こるか疑っています。あなたが近所を変えるならば、私たちはあなたからそれを奪うとは思わない。それはありそうもないようですが、あなたの近所はその機能を解き放っていないかもしれません。おそらく、その努力はその近所で完成していないので、彼らがそれを解き放つのを助けることができます。

そのようなものがあれば、ロックが解除されました。近所を離れることを選択したり、近所を移動することを決定している人は、チームが直接取り組んでいることだと思います。住宅は多くのことを考えています。たとえば、荷物を詰めてもう一方の端に荷物を開梱するのが簡単です。たとえば、それが簡単になりたいので、すべてのものを再び交換する必要はありません。

しかし、住宅チームでどのように機能するかについての詳細の多くは取り組んでいます。詳細に精通している開発者がいくつかあります。デイブか、上手な人のどちらかが詳細について教育を提供していると思います。

だから、真夜中の後ろの物語に戻り、また一般的に、あなたが今やっているこの三部作で。真夜中に、プレイヤーが散らばったエルフ族を統合し始める方法を発見するかどうかは興味がありますか?

マリア・ハミルトン:これは本当に難しい戦いであり、エルベイン族の間には長年のトラウマがたくさんあり、それは簡単に解決できるものではありません。したがって、あなたは共通の脅威が深刻であることを知っており、それはそれらのグループが再び話す必要があることを意味します。ですから、探求を通して、あなたは間違いなくそれらの部族を一緒に引っ張り、一緒に働き、大きな脅威と協力して、なぜ彼らが分離されたのか、なぜ彼らがそもそも互いに離れたのかについてのいくつかの議論を経験するでしょう。多くのプレイヤーは、その伝承を知らず、何が起こったのかわかりません。たとえば、血のエルフが追放された理由を理解していません。たとえば、血のエルフが高エルフであることを知らないのです。これは、物語のその部分について人々を教育する機会ですが、彼らが一緒になっていることを明らかにします。そのため、その期間にわたって物事は間隔が取られており、その後のコンテンツリリースでは、拡張全体にわたってリリースされます。しかし、私は真夜中にあなたが部族を元に戻すためにその努力を始めると言うことはできません。

提案された読み:TataruのGrand Endeavor FFXIVガイド、すべてのクエストと報酬