『ディスパッチ』のシーズンフィナーレは、最近のマーベル映画を沈滞した水から吹き飛ばすほど強力だが、プレイヤーに一つの選択を求めるもので、多くの人が私がかなり懸念する方向に進む原因となっている。
おすすめ動画
警告: 軽度のディスパッチのネタバレが含まれます。
以下も参照してください。Dispatch のエピソードはいつ公開されますか?ディスパッチエピソードリリースカウントダウン
最終エピソードのクライマックスで、プレイヤーは主要な悪役がすでに敗北し、ほぼ無防備な状態になった後、彼を救うか殺すかを選択することになります。多くの人が驚いたことに、この男を救うことを選んだプレイヤーはわずか 37% でした。
さて、それは必ずしも残りの 67% のプレイヤーが彼を直接殺すことを決めたという意味ではありません。現状では、プレイヤーの 37 パーセントが彼を助け、冷酷に彼を殺したプレイヤーは 35 人だけでした。それはそれほど悪いことではないように思えますが、残りの28パーセントは意地悪または邪悪な選択をし、最終的に別のキャラクターが悪役をかなり陰惨な方法で殺害することで最高潮に達しました。そう、ほとんどの人はヒーローとしてのキャリアに対して、血に飢えた、あるいは冷酷なアプローチをとっているのです。
Destructoidによるスクリーンショットとリミックス
ゲームに重大なネタバレを避けるために名前を付けない悪役は間違いなくひどいことをした人物ですが、これは正しくありません。たとえ彼がこれまでスーパーヒーロー物語を飾った中で最も極悪な男だったとしても、これは依然としてスーパーヒーローゲームであり、彼を殺すことは本質を外していると私は信じています。そして私は、開発者の AdHoc にこの点の責任があるとは思いません。結局のところ、このジャンルのすべての素晴らしい物語では、常に主人公が力と責任のバランスをとることが求められます。
デストラクトイドによるスクリーンショット
これは、スーパーヒーローメディア全般について私が抱えている問題を指摘している。大きな力が与えられると、多くの人は残忍な行動をとり、その行為を実行すれば『ディスパッチ』で起こったように、スコットランドを免れて立ち去るだろう。これはアラン・ムーア監督の『ウォッチメン』の中核となるテーゼであり、20年近くマーベル映画がスーパーヒーローの存在を良いものとして描こうとしてきたにもかかわらず、今でも真実であるように思われる。
悲しいことかもしれないが、現実世界の誰かにスーパーパワー、あるいはヒーローたちの部隊を指揮する能力をランダムに与えると、最新作のマン・オブ・スティールよりも、ザック・スナイダーのバットマンやスーパーマンにはるかに近いものが生まれる可能性が高いだろう。














