古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーのジャンルは、静的に感じることがほとんど感じられるようになったので、長い間存在しています。そのため、少し違うと感じるゲームに出くわすのはいつもとてもエキサイティングだと感じています。昨年の素晴らしいフェニックススプリングス典型的なインベントリシステムをリードのために交換することで、おなじみにひねりを加え、エビデンスを接続を形成するより抽象的なアイデアに一致させることができます。また、信じられないほど活気のあるアートスタイルと素晴らしい声の演技もありました。
漂流者の執筆と声の演技が輝きます
私がデモを演奏し始めたとき、それは私の心に入ったフェニックススプリングスです漂流者、ペリジウムとクロールの開発者からの素晴らしく没入型の新しいポイントアンドクリック。それについての最初の印象的なことは、声の演技です。私たちの主人公であるミックは、電車で目覚め、故郷に着くために飛び込んでいます。オブジェクトを調べるためにクリックして、私はいくつかの優れた声の演技に扱われます - すべてのアクションがナレーションされており、ミックは素晴らしく自然主義的な対話と独特のオーストラリアのアクセントで彼の考えを表現しています。
2番目の印象的なことは、そのブロック状のダイナミックなピクセルアートスタイルです。
ゲームの刺激的なインシデントが発生するのは間もなくです。ミックは地面にタープを引き上げて、反応しない眠っている男を見つけます。彼は電車の車のドアを開けようとしますが、それは立ち往生しているので、彼は彼に手を与えることができるように眠っている男を起こそうとします。男は目を覚まし、彼に鉄のクローバーを振り回し、理解できない文章を叫びます。私は在庫のタープをクリックして、彼の混乱した状態で逃げるのに苦労している男性の上にそれを投げます。
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ミックはクローバーでドアを開けて、光に盲目にされるだけです。混乱した男が梁に立って叫ぶと、彼はドアのそばに隠れています。突然、銃声が鳴り響き、男は地面に倒れ、出血し、非常に死んでいます。パニックに陥ったミックは、電車の車を横切ってダッシュし、アクセスハッチから登って逃げます。
速くて思慮深いゲームデザイン

これらのオープニング分は、ドリフターが持つようなトーンの良いディスプレイです。神秘的で、暗く、驚くほど速いペースです。このジャンルは、時には非論理的なパズルでよく知られているため、見逃したアイテムを探しているマップをさまようプレイヤーや、常識が答えではないように見えるパズルを強制的に強制しようとすることができます。
ドリフター(または少なくとも最初の章)には、それはありません。答えは完全に理にかなっており、そのペースには驚くべき素早さがあります。特定の決定を下すための実際の時間のプレッシャーがあるかどうかはわかりませんが、このジャンルの典型ではない緊張した状況では、できるだけ早く解決策を見つけるために急いでいることに気付きます。
また、このジャンルの典型的なものは、パズルがあなたのために追跡される方法です。 1つのタブには、現在解決しようとしているパズルやミステリー、およびそれらのパズルの最後の更新を確認するためにマウスオーバーするアイコンがあります。たとえば、ミックの電話は妹に住所を与えてもらおうとしている間に死にます。彼はどこに行くべきかを知っています。
そして、多くのスレッドがあります。遊牧民で不Heした人々についての物語のように見えるものは、陰謀の網であることが判明しました。それまでは、ドリフターのデモを自分で再生できますここ。















