日本ゲーム賞はちょうどクレアの不明瞭さをcrown冠しました:遠征33

日本のゲーム賞には1997年までさかのぼります。日本のゲーム業界が大規模に表されていますが、世界中の開発者の成果を強調することがあります。そのため、メインアワードの候補者はホームフロント全体に限定されていますが、グローバルチームは賞賛を獲得します。たとえば、ViewFinderは昨年ゲームデザイナー賞を受賞しました。

これはすべて、西洋の開発者が日本ゲーム賞から素晴らしいうなずきを得ることは考えられないことではありません。それにもかかわらず、それは驚きですclear clear nabure:遠征33すべての最もクールなトロフィーの1つであるブレークスルー賞を獲得しました。

ブレークスルーは豊富です

Clair Obscur:Expedition 33は、12月のTGASでのゲームオブザイヤーノミネートのロックであり、4月の発売以来一貫して賞賛を歌うことはほとんどありません。おそらく、続編、DLC、または続編とDLC、または - ご存知のように、この宇宙からは何らかの形でもっと多くのことがあります。

もちろん、非常に肯定的な印象の最初のバッチ以来、クレアの不明瞭さを群がった談話の多くは、戦闘へのターンベースのアプローチに関するものでした。世界中のファンは、今後数年間でRPGのジャンルのために告げていることについてある程度続いています。 「見て」、多くの人が屋上から屋上から叫びました。「ターンベースの戦闘はどこにも行きません。」確かに、この叫びの多くは向けられていますスクエアエニックスその開発者が最近のAAAファイナルファンタジーエントリをアクション中心のベンドで扱うためのノンストップの入札をきっかけにしました。

しかし、すべてを議論するのをやめましょう。そして、日本のゲーム賞がSandfall InteractiveのJRPG風のGoty Contenderに独自の賞賛を浴びたことがどれほどクールであるかを賞賛しましょう。 Clair Obscurは名誉あるブレークスルー賞を受賞しました! 「Expedition 33は、私たちが一緒に育った多くの信じられないほどのJRPGに触発されています」とSandfallはGleeで答えました。

「日本で認められることは重要であり、私たちにとって非常に個人的なものです。私たちはこれ以上感謝することはできませんでした。」 - サンドフォール

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