まとめ
- レビューは不公平である可能性があり、一部のサバイバルゲームは更新の2回目のチャンスに値します。
- 探索、雰囲気、ユニークなゲームプレイは、プレイする価値のある過小評価されたサバイバルゲームでさえも作ることができます。
- Fallout 76のようなサバイバルゲームの中には、最初の反発にもかかわらず、時間とともに改善されました。
最も人気のあるジャンルの1つは、サバイバルゲームです。ソロをプレイしたり、友人と一緒にプレイしたり、誰にとってもサバイバルの風味があります。このジャンルは膨大であり、その多くのサブジャンルは、何かがあなたの注意を引くことを実際に保証します。もちろん、誰もバギーで中途半端なゲームの混乱をプレイしたいとは思わない。
レビューは、プレイヤーを災害から遠ざけるのに役立ちますが、ゲームが不当に打ちのめされることもあります。このリストでは、悪いラップを獲得したサバイバルゲームにスポットライトを当てていますが、それに値しなかったかもしれません。結局のところ、一部の負け犬は輝くためにパッチ(または10)が必要です!
このリストに掲載されているサバイバルゲームは、60以下のスコアを持つことに基づいて選択されましたopencriticそしてメタリティック。
OpenCriticスコア:52/100
症候群では、あなたは宇宙船で目を覚まし、驚いたことに、あなたは非常に死んだ乗組員の束に囲まれています。何を検索しているのか、または誰が燃えているのかを検索すると、このSFの悪夢を乗り切る必要があります。それはあなたが他の生存者に出会う閉所恐怖症のホラーゲームです...しかし、あなたが実際に信頼できる人を理解することは楽しみの一部です。
ゲームの雰囲気とサウンドデザインは賞賛を獲得しましたが、そのストーリーとメカニズムは批評家からいくつかのパンチを取りました。エイリアンには少し馴染みがあると感じている人もいます。しかし、ちょっと、素晴らしい雰囲気は時代を超越しており、症候群はミックスに独自の冷たい風味をもたらします!サイエンスフィーの雰囲気や不気味な廊下が好きなら、この難破した冒険は搭乗する価値があるかもしれません。
9
明日は助けが来るでしょう
OpenCriticスコア:57/100
近い
1917年にシベリアを舞台にしたヘルプは、列車のcrash落の後、明日開催されます。さまざまな社会階級の生存者のラグタググループは、助けが届くまで何らかの形で協力しなければなりません。各キャラクターはテーブルにユニークなスキルをもたらし、彼らの関係は実際にゲームがどのように機能するかに影響します。
最も一般的な苦情?過度に複雑なメカニズムと初心者の十分な説明はありません。雰囲気もいくつかの火をつかみました。それでも、何かが難しいからといって、それが悪いというわけではありません!ボードゲームに興味があるなら、それは実際にはロビンソンクルーソー:呪われた島の冒険に非常に似ています。 UIと格闘してそれを突き出すと、それは驚くほどやりがいのあるサバイバルの冒険になります。
OpenCriticスコア:56/100
近い
コンタクトを超えて、鮮やかなスタイルとさまざまなゲームモードを備えた多くのボックスをチェックするSFサバイバルクラフトゲームがあります。 2766年に設定されたあなたは、宇宙隊のエリートメンバーとしてプレーし、地元の文明を脅かす神秘的なエネルギー源を調査するために、地元の文明を脅かす神秘的なエネルギー源を調査するために、多様なオープンワールドに送られます。
一部のプレイヤーは、混乱するインターフェイスと厄介なコントローラーのサポートについて不平を言っており、批評家はストーリーテリングを少し弱いと呼んでいます。戦闘ももう少し活力を使用する可能性があります。それでも、コントロールのハングを得ると、あなたの時間を食べるのを待っている粉砕が重いが深く満足のいくハイテクツリーがあります。
7
シェルター2
OpenCriticスコア:56/100
近い
シェルター2には、妊娠中の女性のオオヤマネコとしてプレイする非常にユニークなコンセプトがあります。出産後、あなたの目標はあなたのカブスを生かし続け、それらを養い、彼らを危険から守ることです。季節の変化と広大なオープンワールドで、ゲームを終えた後でも、生き残ったカブスで新しいゲームを始めることができ、家系図を作成できます。
限られたゲームプレイの深さ、短期間、およびその長さに完全に一致しない価格で批判されています。確かに、誰も短いゲームに多額の支払いを望んでいませんが、時には短い体験が価値があることもあります。それが販売されている場合、特にそのテーマとアートスタイルのために、それは間違いなく試してみる価値があります!
6
Pixark
OpenCriticスコア:49/100
近い
Pixarkは、Voxelベースのオープンワールドサバイバルゲームであり、Minecraftのブロック状の魅力とArk:Survivalが進化しました。プレイヤーは恐竜を飼いならし、壮大な基盤を築き、巨大でカラフルな世界を探索することができます。友達との経験があると、ゲームはさらに明るく輝きます。
ただし、Nintendo Switchバージョンは技術的な問題に対する激しい批判に直面しており、一部のプレイヤーはSandboxゲームプレイが目的を感じていることを発見しました。それでも、PixarkはSteamについて多くの肯定的なレビューを受けています。コンソールの苦労はさておき、サンドボックスゲームはすべて個人的な冒険を作成することです。正直なところ、すべてのゲームが忘れられない厳しい目標を必要とするわけではありません。
5
60秒!
OpenCriticスコア:58/100
近い
60秒で、あなたはテッドとしてプレーします。テッドは、核の黙示録によって穏やかな生活が無礼に中断された郊外の父親です。わずか1分で、ランダムに生成された家の周りにダッシュし、物資をつかんで、時には陽気に、何を残しているかを決定する必要があります。
ゲームの風変わりなダークユーモアは、不格好なコントロールと不安定なカメラアングルが、終末の準備をすることで、本来あるべきよりもイライラすることができる場合でも、最大の魅力です。それでも、それは素晴らしいスナックサイズのサバイバルゲームです。大きなゲームアドベンチャーの間の短いセッションに最適です。さらに、家は毎回変化するので、あなたの貧弱な意思決定は新鮮で予測不可能なままです!
4
生き残る方法
メタリティックスコア:60/100
近い
生き残る方法は、プレイヤーをゾンビに感染した群島にドロップし、「幸運を!」と言います。その年齢のゲームでは、サバイバルメカニック、クラフトシステム、および昼夜のサイクルが驚くほどうまくいきます。マルチプレイヤーモードを使用すると、アンデッドをバッシングすることを楽しんでいる人にとっては楽しいピックです。
ひどいレビューはありませんが、一部のプレイヤーは弱いストーリー、浅いキャラクター開発、少し繰り返しのゲームプレイを批判しました。しかし、正直なところ、サバイバルゲームでは、メカニックはひねりをプロットするよりも重要です。深いストーリーテリングを探しているなら、他にもたくさんのゾンビゲームがあります。少し繰り返しは誰も傷つけません…あなたがゾンビでない限り。
3
ジェネレーションゼロ
OpenCriticスコア:49/100
近い
Generation Zeroは、冷戦が終わらない1989年の別のスウェーデンにあなたをドロップする一人称サバイバルゲームであり、ロボットはパーティーをcrash落させることにしました。あなたが清掃して撮影している間、あなたはまた、巨大な機械があなたの眠い田園地帯を金属の黙示録に変えた理由を明らかにしようとしています。
批評家は、このゲームのためにパレードを正確に投げませんでした。繰り返しのミッション、限られた敵の品種、および発売時の技術的なバグを引用しました。蒸気のレビューの75%は肯定的ですが、実際のキッカーは、開発者がサポートの終了を発表したときに来ました。うん、これ以上のバグ修正はありません。それはひどいゲームではなく、ただ…さびたボルボのように見捨てられました。
2
フォールアウト76
OpenCriticスコア:54/100
近い
フォールアウト76は、黙示録的なアメリカで開拓日の後、2102年に開催されます。以前のフォールアウトゲームとは異なり、これはマルチプレイヤーであり、タイムラインの早い段階で設定されています。プレイヤーは、Vault 76の居住者として、アパラチア地域を探索します。 MMOライトエクスペリエンスを提供しますが、このゲームは最初にNPCの不足、世界の空虚感、そしてプレーヤーがそれを真のフォールアウトゲームとして見ることを嫌がるために反発を受けました。
E3 2018のビジュアルは最終製品と一致せず、さらに多くのフラストレーションを引き起こしました。大まかな打ち上げといくつかのPR災害にもかかわらず、大きな更新がゲームを改善し、現在はいくつかの傷跡がありますが、プレイ可能になりました。
もっと詳しく知る:実際に良い10のひどくレビューされたホラーゲーム
1
デイズ
OpenCriticスコア:41/100
近い
Dayzは、ゾンビがオーバーランした黙示録的な世界でセットされたマルチプレイヤーオープンワールドサバイバルゲームです。現実的なサバイバルメカニクスとパーマデースを特徴としており、ハードコアファンにアピールしています。ゲームの他のプレイヤーとの相互作用はその強みの1つですが、その早期アクセス段階は重い批判に直面していました。
技術的な問題、バグ、および開発プロセスが遅いため、多くのプレイヤーが何年も待っていました。当初、世界は空っぽでコンテンツが不足していると感じ、経験を傷つけました。しかし、時間はこれらの傷を癒し、デイズはそれ以来進化し、スリリングなサバイバルゲームになりました。初期の闘争にもかかわらず、それはまだ生きており、蒸気レビューの77%が350,000人以上のプレイヤーからプラスです!












