ナイトリングはカラフルでコンパクトなRPGであり、レーダーに乗る必要があります

通常、誰かが「このゲームやこのゲームが好きなら、このゲームが好きになるでしょう!」と言うとき、」またはその効果のために、私はすぐにオフになります。ですから、私は騎士団をプレイしてきたので、私自身の枢機sulleのルールを一度壊したことを許してください。

騎士は野生の敷物の息ですが、その説明にだまされてはいけません。それは、広大な世界で行われる楽しいキャラクターで満たされた素晴らしくカラフルなRPGであり、すべてが私が一度も期待していなかったtwist余曲折で説得力のある物語を中心に展開しています。それが「ライト」である唯一の理由は、80とは対照的にあなたの時間が約20時間しかかかるからであり、私はすべてのトリプルAビデオゲームが必要の10倍長い最近のcompめ言葉だと思います。

あなたがそのようなことに興味があるなら、その世界も大きなスパイロの雰囲気を放ちます。

騎士は野生のDNAの息をする以上のものです

タークロウンド

明らかなゼルダの比較にもかかわらず、Trirboundの新しいRPGは非常に独自のものです。あなたは騎士団であり、あなたの騎士団、ライオンストーンirから離れており、彼を見つけて救助し、自分が価値があることを証明するための探求で。あなたはただの子供と見習いなので、この架空の世界の誰もあなたを真剣に受け止める人はいないので、自分自身を証明する必要性はありません。

幸運なことに、ライオンストーンはシールドを残しました。これは、ゲームの初期段階で感覚的になるマグニュストンと呼ばれる無生物のオブジェクトです。あなたが助けようとすることを提案するときはいつでも、あなたが単なる騎士がsc笑される以上のものであることを証明するために、あなたは2つのスキルツリーを持っています。

親切で面白いが複雑ではないスキルツリーのバランスをとるのは、言うよりも簡単ではありませんが、騎士はそれを釘付けします。私はメインクエストを安定したペースで進め、あちこちで完全なサイドクエストに挟み込み、より多くのスキルと能力を解き放つために圧倒されたり圧倒されたりしないように、何でも準備ができていると感じました。戦闘も拡大されていません。強い敵を処理する能力は、ロックを解除するスキルにかかっているので、賢く選択してください。

タークロウンド

ナイトリングは、平均100時間のRPGよりも大幅に短くなる可能性がありますが(繰り返しますが、肯定的)、やるべきことの不足からはほど遠いものがあります。特にゲームの初期段階で、自分自身を証明することの一部は、地元の人々が問題で支援することにかかっています。あなたはそれらを勝ち取るだけでなく、クレセイアと郊外を離れる前にあなたが見つけることができる限り多くのサイドクエストを完了することを強くお勧めします。

あなたが郊外を離れると、あなたが本当に自由を感じ始めたときです。メインクエストは常に存在していますが、準備が整うまでそれを追求するように圧力をかけられたと感じませんでした。また、私が直面しようとしていることに不十分なことを感じた点もありませんでした。余分なコンテンツは、それを望む人のためだけにありますが、私は心からそれをお勧めします。サイドコンテンツのように耳障りではありません。全世界が一緒に織り込まれており、すべてがつながり、振り返ってみて、一度だけ騎士を通してプレイしただけでさえ、どのクエストがサイドコンテンツであり、どのクエストがそうでないかを伝えるのに苦労します。

また、スタンプを購入したり、購入したりしないことで、ゲームをどれだけ手に保持したいかを指示することもできます。地図の領域を明らかにするが、その中の関心のあるポイントを明らかにする展望の投稿が世界中に点在しています。それはあなたに少し余分に費用がかかります。ただし、マップをきれいにすることを好む場合は、自然に余分なものにつまずいたい場合は、スタンプを購入しないでください。シールドのアップグレードにも費やすことができる通貨を節約できるので、win-win。

素晴らしいパズル、悪いスポーンポイント

タークロウンド

私を許してください、しかし、私は野生の比較の呼吸を簡単に再訪する必要があります。あなたはその世界を進むためにいくつかを解決する必要がありますが、彼らのほとんどは単に地図の周りに散らばっており、発見されるのを待っていて、彼らは素晴らしいです。

ゼルダの最高の寺院や神社にあるパズルと同じくらいインスピレーションを受けているとは言いませんが、それらのいくつかはかなり近くに来ます。サイドクエストと同じように、ナイトリングのパズルが繰り返し感じ始めるポイントがある場合、私はまだそれを見つけていません。

私のプレイスルーのハイライトは、星座が何を意味するのかを考えていたかもしれません。そして、私は彼らに特別な注意を払うように私に言っている親切なレビュー担当者がいませんでした。

このゲームにあるすべての利益のために、私をイライラさせた瞬間がありました。その中のチーフはそのスポーンポイントです。あなたが騎士で死ぬとき、あなたがさらに後ろに出現するとき、あなたの進歩は後ろに追跡されます、時にはかなり後ろにあります。それは私の問題ではありません。あなたが亡くなったので、それが再び何かをやり直さなければならないことはイライラすることです。それはゲームの一部であり、私はそれが起こったときに開発者を呪うかもしれませんが、それは大丈夫です。

正直なところ、それは本当に大丈夫です。

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私を悩ませたのは騎士の姿勢ではありませんでしたが、危険な位置は、特にゲームの終わりに向かって、一見ランダムなスポーンポイントが配置されます。一連のリスポーンがあり、1ショットキルの監視塔の発射ラインに繰り返し直接配置され、一連の死が数分間離れて呼吸エクササイズを行うことを余儀なくされました。あなたがトリッキーなリスポーンの状況にいることに気付いた場合、私のアドバイスは、あなたを殺すかもしれないものがすべて見えなくなったら、ただ走ってあなたのベアリングを再び取得することです。

主に不幸なスポーンポイントから逃げる必要があったとき、私はタイミングのないシールドスライドに飛び込んで、私を追いかけているものに捕まえることになったため、騎士の唯一のQualmはボタンの配置の一部でした。それは単なるスキルの問題かもしれませんが、あなたは私に知らせる必要があります。

ナイトリングは2025の次の寝台車であることができます。

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すでにスリーパーヒットで満たされた1年で、私はこの成長しているリストの騎士団が別のものになる可能性があると本当に信じています。 RPGから凝縮されたパッケージに必要なものをすべて詰め込むだけでなく、他のジャンルから借用して、チャンスを与えたい場合に大規模な視聴者にアピールするゲームを作成します。アクションアドベンチャー、3Dプラットフォーム、パズル、それをプレイするために80時間を確保するという迫り来る脅威のないすべての人のために何かがあります。