2023年に、ランダムでロストされたMoonhood Studiosを設立した2つの主要な創造力は、クリエイターの芸術的ビジョンを促進するために構築された真新しい開発者です。彼らのデビュータイトルは、「The Midnight Walk、「居心地の良いホラー」の冒険であると発表されました。
真夜中の散歩のハンドオフプレビューに参加する機会がありました。それが動作しているのを見て、私はすぐにゲームの美学に打たれました。これは、クリスマスの前にすべての最良の方法で悪夢を思い起こさせるものです。グロテスクなクリーチャーのデザイン、ストップモーションスタイルのアニメーション、そしてあなたが好きにならずにはいられない興味深いキャラクターのキャスト。たとえ彼らが少し不気味に見える傾向があるとしても…
真夜中の散歩に沿って散歩します
あなたは燃えたものとしてプレーします。早い段階で、ポットボーイという名前のランタンクリーチャーと友達になります。この失われた魂は、ポットボーイが彼の中で炎を運ぶことができるので、ゲームの多くのパズルを進めるために重要です。
炎を消す炎のアイデアは、真夜中の散歩で一般的なモチーフです。モンスターは火をむさぼり食い、完全な暗闇の中で繁栄します。この世界の真の悪役は暗黒そのものです - プレビューはこの存在について明確に言及していませんでしたが、それは私たちが後で物語の中で出会うために来る途方もない悪の生き物だと思います。
真夜中の散歩は、ゲームの暗い設定を通る物理的な道であり、さまざまな集落と風変わりなキャラクターが道路に沿って点在しています。
ミッドナイトウォークは、軽いパズル要素を備えた純粋なアドベンチャーゲームです。そのコアループには、シーケンスからシーケンスへの移動が含まれます。つまり、致命的なモンスターを避け、パズルを解決し、時には散歩の問題を抱えた住民を助けます。
これらのパズルには、ポットボーイがダークウォークに沿って道を照らすことができるように、環境を操作することが含まれ、ゲームを進むことができ、巧妙なルートをパスファインドして、モンスターの爪での恐ろしい運命を避けることができます。プレビュー中に特に複雑なパズルに気付きませんでしたが、敵をパトロールすることによって導入された危険の要素は、簡単なソリューションに難易度の層を追加しました。
モンスターに捕まると本当に恐ろしいことが起こります。私は、私が展開されたシーンから精神的に回復するかどうかわからないと言うだけです。
ストーリーは、私たちのありそうもないヒーローのペアが、あるケーパーから次のケーパーにつまずくので、直線的な方法で進歩します。あなたが危険にさらされていないレベルの間には、恐怖を壊すいわゆる「居心地の良い」瞬間の間にシーケンスがあります。ある種のモバイルハブエリアさえあり、Housyという名前のambling居住地です。この動く家は、散歩に沿って焼かれたものとポットボーイに続き、休息して収集品を展示する場所を提供します。
あらゆるレベルで見つかるサイドブランチと秘密があり、探検に報いることや、すべての隅々を調査するのに十分な好奇心が強い(勇敢ですか?)。私が見たものから、バックトラッキングはありませんでした。物語は単にある領域から次の領域に進むだけです。一部の地域では、NPCSが進行するのを支援する必要があります。他の地域では、夜の恐怖を動かし続けて生き残るために必要なだけです。
放浪者がキャンプファイヤーに座ってあなたを手招きするシーンに特に興奮しました。彼はあなたに希望に応じてあなたを送る前に、真夜中の散歩をナビゲートすることについてあなたにいくつかの不可解なアドバイスをします。私はこのような風変わりなキャラクターが大好きです。なぜなら、それは博覧会であなたを攻撃することなく世界に風味を加えるからです。それは短い瞬間でしたが、真夜中の散歩で起こる相互作用のタイプを示すものでした。
悪夢へようこそ

視覚的には、真夜中の散歩が夢中になっています。すべての生き物を含むあなたがつまずくオブジェクトのほとんどは、本物の粘土で物理的に彫刻され、その後3Dをゲームに入れました。最終結果は、Moonhoodの芸術家によって行われた骨の折れる努力を完全に正当化します。
このような恐ろしい生き物は粘土でモデル化され、その後、ストップモーションスタイルでアニメーション化されています。これらの不均衡な存在があなたに向かってきしむように、彼らのちらつきのボディーランゲージで明らかな破壊です。
Moonhoodはまた、彼らがスキャンして真夜中の散歩に挿入した本物の1930年代のボックスカメラを披露しました。
真夜中の散歩は「居心地の良いホラー」とラベル付けされていますが、おそらく恐怖の要素を軽視しています。それは恐ろしいです。ミッドナイトウォークのバイノーラル機能があるため、ヘッドフォンで遊ぶことをお勧めします。
たとえば、テロを追い払うために焦げた目を閉じる必要があるポイントがあります。モンスターがどこに動いているのかをもう見ることができなくなるように目を閉じますが、片方の耳に耳を傾けるのを聞く必要があります。
これは、他の浸漬構築要素とともに、私が真夜中の散歩が仮想現実で輝くと予測する理由の1つです。ゲームは、PlayStation VR 2とSteamVRの両方でリリースされています。私は大規模な仮想現実愛好家ではありませんが、真夜中の散歩がバイノーラルオーディオでバーチャルリアリティでプレーすることがどれほどシンチレーションであるかを想像することしかできません。それは心のかすかな人のためではなく、私の心はとても弱いです。
全体として、私は真夜中の散歩が、小さな悪夢や内部を楽しむ人など、同様の経験のファンにアピールすると感じています。ここには、プラットフォーム上の新しい、よく作られたゲームに常に目を光らせている貪欲な仮想現実のファンを除いて、非ファンを誘惑するのに十分な機械的複雑さはありません。個人的には、5月8日にリリースされるミッドナイトウォークに沿って散歩することを楽しみにしています。













