「ポケモンは自分の生活をしている」:象徴的なトレーディングカードの作成方法

PokémonEurope International Championshipsは、競争力のあるTCGプレーヤーにとってサーキットで最高のイベントの1つですが、アートワークのコレクターやファンとしても体験するのは喜びです。

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ロンドンのEUIC 2025にいる間、ポケモン会社から提供されたメディアパスのおかげで、伊藤島とシンジカンダとアーティストのパネルをチェックアウトする機会を得ました。

伊藤は、進化する空から最愛のムーンブレオンカードを作成し、他の多くの信じられないほどの作品とともに、カンダはおそらくゲームで最も認識できる美学の1つを持っています。

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両方のカードは信じられないほどです。 Pokemon Companyを介した画像、Remix by Dot Esports

パネルは、ポケモントレーディングカードゲームのニッチでのアーティストの個人的な経験と、彼らがアートワークをどのように定義したかに関連する一連のプロンプトに従いました。

伊藤は、自分の図面のそれぞれに物語があるかのように感じさせたいと言って、カード自体よりも芸術を大きく感じさせることを望んでいると述べました。

これは、パラドックスリフトから珍しい彼のToedscruelイラストのような断片で明らかです。彼は後にこのカードを作成するプロセスについて議論し、時々「ポケモンは自分の生活をしている」と言った。

Kandaは彼の創造的なプロセスを掘り下げ、彼が通常、彼の作品を最初に作曲した方法を説明し、プロジェクトの残りの部分を掘り下げる前にラインワークに重点を置いています。

彼のお気に入りのカードについて尋ねられたとき、カンダはロストオリジンから壮大なジラティナVフルアートを選び、「私はそれを描いた方法を覚えていませんが、私の通常のアートスタイルのすべての特徴を持っています。ある意味で、そのイラストは私の現在への旅の凝縮です。」

パネルは心温まる近くに来て、ペアは意欲的なTCGアーティストを聞いている人へのアドバイスを共有しました。

伊藤は、アーティストが快適ゾーンの外に出るように奨励し、人々が芸術理論を研究し、この方法で自分のスキルに取り組むことに集中すべきではないことを明確にしました。彼は、読書と勉強は両方とも作成者にとって依然として重要であると付け加えました。

Kandaは、アートを作成し続けることは簡単に思えるかもしれないと指摘しましたが、多くの才能あるアーティストがさまざまな理由で作品を停止しているため、非常に困難になる可能性があります。人々がこれにもかかわらずアートを作り続けることができれば、彼は付け加えた、彼らは非常に幸運であり、喜びを引き起こすものを見つけるために自分自身の中を見るべきであり、それからこれを育むことに専念する必要があります。

伊藤島とシンジカンダは、EUIC 2025ポケモン博物館で紹介され、最も愛されているカードデザインに捧げられたディスプレイがありました。これらの刺激的なアーティストがポケモンTCGとより広いフランチャイズの世界で次に作成するものを見るのは喜びです。