お世辞の誠実な形:8つのことNioh 3はエルデンリングからコピーすべきです

Soulslike Gamesに興味があるかどうかにかかわらず、NiohシリーズとElden Ringの両方を聞いたことがあるでしょう。これら2つは同じジャンルと同じタグの多くを共有していますが、それらは非常に異なるエンティティです。 Niohは、2017年に最初のゲームがリリースされ、主に日本の神話と民間伝承に焦点を当てており、カスタマイズオプションに進化した強力なキャラクターの焦点を備えています。

2022年にリリースされたエルデンリングは、よりオープンエンドの物語と世界を備えた西洋スタイルの中世のファンタジーです。しかし、エルデンリングの大規模な財政的および重大な成功により、NIOH 3は追いつくための多くの根拠をカバーすることができます。それでも、この特定の仲間から学び、それらからこれらの要素を含めることを検討する時が来ました。

空気を取得します

あなたは、武器の選択からクラフトや変容に至るまで、Niohの宇宙に多様なスキルセットを持っています。あなたのキャラクターは、強くてストイックでありながら、アジャイルでモバイルであり、テレポートする能力を獲得しています。しかし、これらすべてのスキルにもかかわらず、ジャンプすることはできません。

特定のことはあなたがジャンプしているように見えるようにしますが、それは主にショーのためです。エルデンリングは、ナビゲーションや探索を損なうことなく、ジャンプ機能を含めるという賢明な決定を下しました。 NIOH 3がより大きくなることが計画されている場合、ジャンプ関数は、探索のためのより多くのオプションを作成するだけでなく、戦闘のためにも作成されます。

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広大な世界

地平線を検索します

どちらのNIOHタイトルも、あなたがそれらを探求して戦う間、大きく感じる詳細な世界を提示しています。それでも、それは本質的に直線的であり、いくつかの脇道が巻き込まれているメインパスを持っているという事実を変えることはありません。また、それらの流れの一部を阻害する別々の領域またはレベルに分割されます。

さて、エルデンリングがオープンワールドを発表したとき、それは心からそれにコミットしました。間の土地は、環境、遺跡、集落が混在している広範囲に及ぶ土地であり、すべてが相互に接続することは言うまでもなく、全体に広がっている地下システムのシリーズがあります。 Niohはエリアを作成するのに良い仕事をしましたが、今ではそれらを結び付けてまとまりのある世界を作成する必要があります。

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見せては言わないでください

探索と謎は博覧会よりも優れています

ビデオゲームが日本の神話を探求した回数は数えることは不可能ですが、それでも楽しいものにしており、NIOHシリーズは代表的な例です。最後のエントリは、超自然的な要素、特にヨカイの概念に重点を置いており、主人公のヨカイの力を認めました。また、対話とテキストを通して多くの説明を与えます。これは学ぶのが楽しいですが、好奇心を制限することができます。

エルデンリングは博覧会に慣れているわけではありませんが、それは私たちにもっと細かく興味をそそられる詳細を見つけて探求しています。私たちがその中にいるまで何かを本当に理解することはありません。NIOH3は、そのような瞬間とそれらを達成するための複数の方法を提供することで恩恵を受けるでしょう。

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もっと魔法

ここには杖が手を振っていません

Niohは、魔法との異常な関係を持っています。これは、状況が要求するように、主に自分自身と自分の機器を強化するために使用されているためです。ヨカイの変容整備士は、その魔法の性質に大きな追加でしたが、お守りやスキルからもっと欲しがっています。

エルデンリングでは、マジックは、少し実験したら初心者のプレイヤーをより高い高さに引き上げることができる非常に実行可能なシステムです。 Nioh 3には、いくつかの古典的な要素をカバーする魔術や呪文がいくつかの古典的な要素をカバーしているときに、十分なスペースを持っています。日本の神話は、ゲームが創造的に利用できる豊富な魔法の概念とプレゼンテーションを提供します。

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旅行

「歩く?それは取引の一部ではなかった!」

線形領域とレベル設計により、NIOHシリーズには多くの旅行オプションはありません。ほとんどの時間を徒歩で移動し、チェックポイントからチェックポイント(神社)に進み、完了したらエリアを完全に離れます。ゲームプレイを遅くすることができる一貫したファーストトラベルシステムはありません。オープンな世界のため、エルデンリングは旅行に多くの注目を集めています。

恵みの場所があちこちに散らばっており、すぐにそれらの間にジャンプすることができ、ダンジョンには独自の内部システムがあります。また、土地を走るために甘いスペクトルの馬を手に入れ、ほとんど雄大すぎるように見えます。 NIOH 3が拡大する場合、回避するプロセスを揺るがすために堅牢な旅行システムが必要になります。

もっと読む:エルデンリングのエルドツリーのシャドウでドラゴン形を取得する方法

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クラスシステム

メジャーを選ぶのとほぼ同じくらい難しい

Niohは、成長し、あなたが望んでいる方法と戦う定義されたキャラクターに焦点を当てましたが、Nioh 2はカスタマイズに激しく傾いていました。足からキャラクターを(理由の範囲内で)作成し、開始機器を決定するオプションがあります。それはあなたにオープンエンドの進行を伴う空白のスレートを与えますが、私たちの何人かはちょっとしたガイダンスが好きです。エルデンリングを開始すると、名前、外観、開始ギア、および開始統計で定義されたクラスの幅広い選択があります。

これにより、利用可能なオプションの種類を理解し、優先ビルドのヘッドスタートを提供します。このようなシステムを含めることにより、NIOH 3は、開始を支援するためのより多くのオプションと支援を提供し、プレイ中にキャラクターを形成するためにカスタマイズを施したままにします。

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召喚

アッシュとあなたは受け取るでしょう

Nioh 2が前任者とは一線を画したのは、マルチプレイヤーとオンラインプレイに重点を置いたものでした。ボスの戦いの途中でミッションやスマックに向かっているNIOH 2グループを見ることなく、ストリーミングをオンにすることはできませんでした。それはうまく機能し、コミュニティの構築に役立ちましたが、ゲームの固有の困難を考慮して、ソロプレーヤーにも望まれることをより多く残しています。

これが、エルデンリングが召喚灰を含めることで物事を変えた理由です。そのため、ソロプレイヤーでさえオフラインを召喚することができます。また、灰は足の兵士のグループから不可解なチャンピオンまで及ぶことができるため、狩りに新しい要素を追加しました。 NIOH 3は、NIOH 2のオンライン機能を保持すると同時に、旅を単独で引き受けたい人を強化する要素を追加することもできます。

1

多様性

すべてのより多くのフレーバー

日本の民話は、物語、生き物、伝説などの宝庫であり、NiohとNioh 2が効果的に利用したものです。ヨカイの品種は物事を新鮮に保ち、次のことに興味を持ちますが、それは主にボスに当てはまります。ゲームに対する主要な批判の1つは、敵の種類とレベルのデザインの両方の点で、それらの反復的な性質です。

エルデンリングには地下の石のダンジョンや遺跡がいっぱいになっていますが、彼らは明確に感じ、名前以外にあなたに結びつけることができるものを持っています。敵とボスの両方が、それらを異なる派fact、場所、または信念に結びつける明確なデザインを持っています。 NIOH 3は、前任者のように戦闘に焦点を当てている可能性が高いため、これを考慮する必要があります。歴史的な日本のデザインと衣類の膨大なカタログから引き出されて、そのアニメーション化された資産に才能と多様性を追加できます。