スイッチ2はオリジナルのスイッチゲームをネイティブに再生しませんが、任天堂は回避策を見つけました

まとめ

  • Nintendo Switch 2がオリジナルのNintendo Switchゲームを再生するとき、それはネイティブにそうすることはありません。
  • これは、スイッチ2と元のスイッチがハードウェアレベルで互換性がないためです。
  • ゲームをプレイ可能にするために、任天堂はハイブリッドエミュレーションとハードウェアソリューションを考案しましたが、各ゲームを1つずつテストする必要があります。

今では、Nintendo Switch 2が既存のNintendo Switchゲームをプレイできることは秘密ではありません。任天堂はすぐに「Best Direction」と呼ばれる決定です。また、木曜日の専用Switch 2 Directに示されているように、一部のゲームでは「Switch 2 Edition」を取得します。

とはいえ、アップグレード料金を支払うことにあまり熱心でない場合でも、元のスイッチカートリッジをポップしてスイッチ2で再生できます。ただし、ネイティブエクスペリエンスではありません。これは、Switch 2が元のスイッチと技術的に互換性がないためです。

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エミュレータは再び一日を節約します

任天堂の「Developers Ask the Developers」Q&Aで共有されているように、スイッチ2とオリジナルのスイッチはハードウェアレベルでは互換性がありません。 「Switch 2開発を最初に開始したとき、ハードウェアとしてのパフォーマンスの向上、つまりその能力の拡大に焦点が当てられていました」とTakhiro Dohta氏は述べています。 「だから、互換性は優先度が低かった。」

互換性のあるものを取得するために、最終結果はエミュレータと実際のハードウェアの間のミッシュマッシュです。 「ソフトウェアエミュレーターなどのテクノロジーを使用しようとした場合、スイッチ2をフル容量で実行する必要がありますが、バッテリーがそれほど長く続かないことを意味するため、ソフトウェアエミュレータとハードウェアの互換性の間のどこかにあることをしました」とDohta氏は説明しました。

開発者によると、スイッチ2でオリジナルのスイッチゲームをプレイすると、「リアルタイム」ベースで変換されています。そのTidbitは、互換性を確保し、エラーをメモするために、チームが合計で10,000を超える1つずつテストすることを要求しています。

「これらのすべてのチェックがあっても、すべてのスイッチゲームがスイッチ2の発売に間に合うように完全に実行されるわけではないかもしれませんが、できるだけ多くのスイッチゲームをサポートできるように努力を続けます」と川本岸はチームの努力について語った。最終的には、ゲームがどれだけうまく実行されるかは時間だけがわかりますが、問題はあまりないように聞こえます。