Switch 2の最大の弱点は画面です。プレイヤーが過度のモーションブラーと応答時間が遅いことを報告しているため

今週初め、デジタルファウンドリー、オンラインで最高の技術分析ソースの1つであり、Nintendo Switch 2のハードウェアにレビューとディープダイビングをリリースし、LCD画面の画面の品質、モーションブラー、およびHDR機能に関する深刻な問題を提起しました。

負けないように、YouTuberは独自のテストを実行して、Switch 2の画面でモーションブラーとゴーストの問題で何が起こっているのかを把握しています。

数字が入っていて、それは非常に悪いです

PSP画面よりもかろうじて高速

モニターが箱入りのモニターが画面を実行しました多数のテストを通じて、ゲームモニターのテストでは通常知られていますが、平均応答時間についていくつかの印象的な(印象的に低い)結果を思い付くことができました。典型的なLCDモニターが6.3ミリ秒の応答時間を平均する場合(ローカルCODプロの方が遅すぎると言う)、Switch 2の画面が33.3ミリ秒で上昇し、このチャネルでテストされた最も遅いLCD画面になりました。

メニューをスクロールして、デジタルファウンドリーはスローモーションでスイッチ2メニューを撮影し、「動きながら、画像は本質的に残されます...画面上のすべての4つの個別のゴースト画像」とデジタルファウンドリのジョンリンマンは言いました。 「あなたの目はこれをぼやけていると感じています。」このトレーリング効果とゴースト効果は、2Dまたはサイドスクロールゲーム、または多くの横方向の動きを持つゲームをプレイするときに最も顕著であり、元のスイッチモデルよりも著しく悪いです。

インターネット上の何かと同様に、画面の品質については多くの意見の相違があり、多くのプレイヤーがTwitterでこれらのゴーストの問題がないということに応じています。 LinnemanはTwitterでこれらのユーザーに応答し、数字は予想よりも悪いと述べ、Switch 2画面は元のSony PSPハンドヘルドよりもかろうじて速くなりました。

「では、なぜスイッチ2 LCDがそんなに遅いのですか?」モニターはボックス化されていないと述べた。 「まあ、一つのことは明らかです。任天堂は、このパネルでどの形態のオーバードライブを使用していません。」ほとんどの最新のLCDゲームモニターはLCDオーバードライブを使用しています。これは、多くの場合、PCゲーマーが経験に必要とする速い応答時間を達成するための多くの場合オプションの設定ですが、このプロセスはバッテリーの電力を顕著に引き出し、バッテリー寿命がここで欠落している理由であると推測されます。

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ハードウェアの更新により、LCD Overdriveをオプションとして実装し、応答時間の遅い問題の多くを減らすことができる可能性があります。これは、真のHDRエクスペリエンスに十分に明るくすることができないように、画面のすべての問題を修正するわけではありませんが、モーションブラー(または認識)はすべてのゲームで非常に嫌われている機能です。