最も有望な2つの新しいライブサービスゲームは、ひどいマイクロトランザクションで足で撮影しています

ライブサービスは死にかけています。これは素朴なテイクのように聞こえるかもしれませんが、私は、新しいライブサービスゲームが今市場を支配している少数の巨人と競争できる未来を想像するのに苦労しています。いたずらな犬は、長い開発を発表したときにみんなに衝撃を与えました。私たちの最後の努力は棚上げされていました。なぜなら、それはサポートするのに多すぎる仕事になるので、その後、コンコードが1か月も経たないうちにcrash落して燃やしたとき、私はの時代がFortniteオーバーウォッチ、 そして頂点の伝説終わりに近づいているかもしれません。

まだ新しくて光沢のあるマーベルのライバルやヘルディバー2のような反論があり、私は確かにゲームの成功に応えたくありません。まったく逆:私は、今後のライブサービスゲームをしばらくの間擁護してきました。 2020年代にオンラインゲームを作ることは間違いなく困難な戦いですが、本当に独創的で傑出した何かが騒音を突破できる可能性があります。

残念ながら、これらのゲームはどちらも、マーベルのライバルを即座にヒットさせた口コミを必死に必要としている時点ですが、残念ながら、彼らは両方ともひどいマイクロトランザクションでファンを疎外しています。

メカブレイクは、凶悪なレビューで驚きのヒットです

昨年のThe Game AwardsでMecha Breakの大胆な予告編を見たことがあるかもしれませんが、プレイしていない場合は逃しています。このコンボチームシューティングゲーム/抽出ゲームは、メカのジャンルから欠落している種類の高エネルギーアクションを提供します。それは絶対的な爆発であり、キャラクターモードとゲームモードの両方に多様性があり、現在はオープンベータ版であるにもかかわらず、すでに大規模な視聴者を魅了しています。

ベータが先月発売されたとき、それは317,000の同時ピークプレーヤー数に達し、マーベルのライバルを渡し、Steamのトップ10にまっすぐ射撃しました。 2週間後、それはまだ平均50,000人の同時プレイヤーを獲得しています。これは、ライバルや頂点の伝説のようなゲームの半分ですが、現在は新しいIPのベータ版の印象的な保持率です。

しかし、レビューは非常に異なる話をしています。 14,000を超えるレビューにより、Mecha Break DemoはSteamでほとんどネガティブに座っています。フィードバックをスキャンすると、いくつかの繰り返しのテーマが明らかになります。 1つ目はサーバーの問題です。これは、率直に言って、ベータに30万人以上のプレーヤーがいる場合に予想されることです。 2つ目はバランスです。これも、ベータ版がまだ多くのポリッシュと洗練を受けていることを非常に許されます。

しかし、プレイヤーの間での最大の不満は収益化です。これは、多くの自由なゲームをプレイできるように、ニッケルとダイムを死にたいと思っています。ほとんどすべてのキャラクターはペイウォールの後ろにロックされています。ペイウォールは、実際のお金を払って回避するか、無料でロックを解除するために地獄のように長いグラインドに参加できます。曲がりくねった進行は、ベータテスターに​​とってもう1つの問題点です。これは、主に、それを回避するために支払う価値を強化する方法として存在するように思われるためです。

もっと詳しく知る:WBがシーズン5で多数を終わらせているため、別のライブサービスが亡くなります

公平を期すために、多くの不満は、メカの休憩が打ち上げ時にどのようなものになるかについての恐怖に基づいています。開発者Amazing Seasun Gamesは、中国市場向けにゲームを作るという長く成功した歴史を持つ中国のスタジオであり、積極的な収益化にはるかに友好的です。

これはスタジオの最初の国際的なリリースです。そのため、西洋の視聴者が有給の賞を受賞したことを嫌うかどうかはまだ分からないかどうかはまだわかりません。いずれにせよ、初期の印象は「素晴らしいゲーム、ひどいマイクロトランザクション」です。メカブレイクは、この市場で成功するためにゲートからすぐに釘付けする必要があり、略奪的なマイクロトランザクションは、少なくとも西側では人々にとって大きな赤い旗です。

バザールは約束を破ります

私は数ヶ月間バザールのドラムを叩いてきたので、現在の収益化ドラマは私にとって特に悲痛です。これハースストーン:戦場競合他社は、eスポーツの伝説のレイナドのテンポストームスピンオフスタジオ、テンポ、そして非常に信じられないほどのカードベースのオートバトラーの最初のゲームです。昨年のクローズドベータ版から熱心にカバーしてきましたが、今週のオープンベータ版の発売により、いくつかの大きなことが変わりました。

レイナドは数ヶ月間、バザールが有利な要素を持たないことを繰り返し約束しており、その収益化は化粧品のようなものに限定されることを約束しました。彼は、それが有利になったなら、彼自身のゲームをやめると言っている限りも行っています。まあ、オープンベータは、新しい強力なカードのロックを解除するための新しい有料拡張を導入しました、そして、コミュニティはそれについて非常に動揺しています。

レイナドは、これらの追加カードを持っていると勝つのに役立たないという根拠に基づいて、これが有給であるという概念に反論します。これはかなり疑わしい主張です。ゲームの完全にバランスが取れていることに依存しており、すべてのキャラクターとアイテムが他のキャラクターと同じように実行可能で強力です。それはどんなカードゲームでも現実的な期待ではなく、クローズドベータの不均衡はすでにこのゲームも例外ではないことを証明していました。プレイヤーはそれを買っていません、そして残念ながらレイナド批判を希望するほど優雅に処理していません

ライブサービススペースは信じられないほど競争力があります。素晴らしいゲームになるだけでは十分ではありません。また、プレイヤーに、彼らがすでに愛しているライブサービスゲームのプレイをやめるように説得し、代わりにあなたのものをプレイする必要があります。メカは壊れて、バザールは生き残るために必要なものを持っていると思いますが、これらの収益化の実践は、人々がゲームがどれほど素晴らしいかを知る機会を得る前に彼らの評判を台無しにしようとしています。

収益化は非常に狭い綱渡りであり、ほとんどのプレイヤーは、ゲームが生き残るためにお金を稼ぐ必要があることを認識して受け入れますが、光学系は非常に重要であり、信頼を通して聴衆を構築することしかできません。メカブレイクとバザールは右足で始まっていないので、彼らの将来を心配させます。