ああ、System Shock2。このIrrational Games Classicは1999年に最初にリリースされ、間違いなくこれまでに作られた最も影響力のあるゲームの1つになりました。 System Shock 2のDNAは、一人称シューティングゲームとサバイバルホラーのジャンルに深く染み込んでおり、泥棒とともにDark Projectは、没入型Simの最初の真の例の1つです。そして、商業的に成功していないにもかかわらず、それはカルトクラシックです。このコンテキストを念頭に置いて、System Shock 2 Remasteredをレビューしました。これは、主に古いビデオゲームのデジタル保存に関心のあるチームであるNightdive Studiosのクラシックの更新バージョンです。それで、それはケン・レヴァイン(後にバイオショックを監督する男)をヴォン・ブラウンに戻って航海をねじった航海をもたらす旅に乗り出しました。
新しい外観、まだ恐ろしい
このリマスターのアップグレードの最も明白なのはビジュアルです。全体にモデルと環境にはさらに定義があります。それは確かに大きな改善ですが、忘却のようなものほど劇的ではありませんが、私は個人的にもっと控えめなものを好みます。私はまだいくらかの年齢を感じたいと思っています、それは魅力に追加されます。
元のシステムショック2は決してひどい見た目のゲームではなく、リマスターは全体的な美学を維持しながら、いくつかの粗いエッジを滑らかにします。カットシーンは、より詳細なキャラクターモデルとよりシャープなビジュアルを備えた顕著に強化されていますが、PCには4K 144FPSのサポートが組み込まれています(正しいディスプレイでコンソールで120FPS)。
System Shock 2のリマスターは、オリジナルよりもはるかにモジュール式であり、調整可能なFOVと超幅のクリーンサポートがあります。さらに良いことに、発売から完全なMODサポートがあり、マルチプレイヤーで最大4人の人とプレイするオプションがあります。それははるかに孤独で不気味になりますが、コミュニティがこのような古典的なゲームをどのように変えようとしているかを正確に見ていることにすでに興奮しています。
System Shock 2は恐ろしいので、私のようなきしむ人々にとってより多くのプレイヤーが特に高く評価されています。バイオショックを忘れて、エイリアンの孤立さえも忘れてください。私はフォンブラウンの隅々を歩いて緊張していたことを認めていません。
提案された読み:この新しいインディーホラーゲームは、私が今まで経験した中で最も恐ろしいものの1つです

なじみのない人にとって、System Shock 2は古典的なサイエンスフィクションのストーリーです。あなたは非コミュニケーションの宇宙船を調査するために送られました、そして驚きの驚き、nevolな有機物の態度が船の乗組員に感染しています。
サウンドデザインも優れています。すべてがきしむ、うめき声、またはシャッフルしています。それはおそらく私がプレイした最も緊張したゲームの1つです。少なくともジャンプスケアのような安価なトリックを使用せずに、めったにマッチされない真のホラー体験。
その恐怖の重要な部分は、ゲームが当時あなたの手を抑えなかったということです。簡単なトレーニングセクションに加えて、敵やメカニックに徐々に紹介することはありません。ある瞬間、あなたが世界に生まれた瞬間、本質的には自分自身のためにかわすことができない新生児、次の瞬間は、あなたが彼女のハイブリッドの死体を打ち負かし、これらのホールを歩く限り安全ではないことを知って、あなたが愛する人生のためにあなたのレンチをマニアックに揺らします。
それらの弾丸を保存します

System Shock 2は、BioshockやResident Biulyのように、困難が資源の不足に由来するゲームです。キャンペーン全体に敵を倒すのに十分な火力がありますが、問題は、これらの武器の弾薬を効果的に管理できるので、本当に強力な敵に直面したときに行く準備ができていますか?銃を発射したり、ヘルススティムを服用したりするとき、常に機会費用がかかります。
したがって、銃を発射する必要がないことがよくあるのは良いことです。 System Shock 2の近接武器は、驚くほど強力です。さらに良いことに、これらの武器は強さで拡大するため、各統計を平準化するにつれて損傷が増加します。最終的に、あなたの信頼できるレンチは、より強力な敵によって追い越されますが、私はその金属片を予想よりもはるかに長く使用しました。
System Shock 2のおかげで、2003年のGameFaqガイドにはまだ目的があることも学びました。再特定するオプションはありません。また、乱闘可能な敵にすべてのリソースを使用することは無意識のうちに、ゲーム中期に非常にトリッキーな場所に入れることができます。また、修理スキルのように、事前に知るために必要な境界線であるいくつかの知識があります。これにより、壊れた武器を修正することができます。
学習曲線が好きな人もいる人もいれば、知らない間違いを修正できないことに苦しむ人もいます。古いゲームです。それらは常に便利ではありませんが、確かに魅力的です。
プレイするたびに、没入型SIMジャンルの原始的な要素を感じました。同じマップのチーフを介したバックトラッキングは、最後に向かって私の手の甲のようにフォンブラウン(そしてその気のリッケンバッカー)を知っていました。また、さまざまなスキルと統計を使用すると、キャラクターを希望するプレイスタイルに微調整することもできます。
あなたのやり方で遊ぶ

物語の意味ではRPGではないかもしれません。必ずしも結果に影響を与えたり、複数の方法で競合を解決することはできないからです。しかし、それは確かに機械的な意味でのものです。
System Shock 2がそれがそうであったのと同じくらい影響力がある理由を見るのは明白です。イライラする要素はいくつかありますが、巧みに作られたゲームですが、リリース時には革新的であり、今日も素晴らしい経験です。
リマスターに関しては、この特定のプロジェクトの最も重要な要素は必ずしもレビュー可能ではないと思います。即時のMODサポートは、ユーザーが作成したコンテンツの新しい時代を迎えることができたり、ほとんど気付かれたりする可能性があります。機能するマルチプレイヤーのアイデアも興味をそそられますが、このモードをテストする機会はありませんでした。
リマスターを使用すると、System Shock 2が初めてコンソールで利用可能になります。これは、ゲームがコントローラーでプレイできるように初めてマークします。コントローラーを簡単にテストしましたが、コントロールスキームは確かに十分にレイアウトされていますが、マウスなしでは狙いを定めることはできませんでしたが、コンソールシューターのプレイヤーは自宅にいると感じます。しかし、コンソールのリリースは遅れています7月まで、Nightdiveが開発中に予期せぬ問題に遭遇したため。
全体として、NightDiveはSystem Shock 2を正しく行っており、このリマスターにより、次世代のプレイヤーは、現代のリリースのすべての鐘とホイッスルでこのクラシックを楽しむことができます。それはゲームに良いネットであり、その結果、やる価値のあることです。













