これらは、誰もプレイしなかった最大かつ最高のオープンワールドRPGです


まとめ

  • ElexはSFとファンタジーをシームレスにブレンドし、農場の調整を通して垂直探索とストーリー形成を提供します。
  • アンダーレールは、深いキャラクターのカスタマイズ、戦術的な戦闘、リプレイの価値を提供しますが、その複雑さのためにニッチな魅力があります。
  • Arcanumは、スチームパンクと伝統的なファンタジーのユニークなブレンドを提供し、広範なキャラクターの作成と多様な探索の機会を提供しています。

Open-World RPGは、ゲームで最も野心的で愛されているジャンルの1つであり、すべての角が秘密、クエスト、または危険を隠す広大で探索可能な風景を提供します。彼らは私たちに自分の道を切り開くように力を与え、意味のある選択と深いキャラクターのカスタマイズを通して世界を形作ります。

しかし、このすべての魅力にもかかわらず、いくつかのタイトル、特にインディーまたは古いゲームは、彼らにふさわしい認識を得ることを目指しています。急な学習曲線、時代遅れのビジュアル、不格好なUI、またはガイダンスの欠如は、現代の視聴者を引き離す可能性があります。マーケティングの失敗や技術的な粗さは、しばしば素晴らしいゲームを埋めます。このリストは、スコープとビジョンで提供された傑出したオープンワールドRPGを強調していますが、レーダーの下にまだ滑りました。

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このリストでは、「最大」はマップサイズのみを指すのではなく、メカニック、ストーリーテリング、または雰囲気の膨大な規模のおかげで、一部のゲームがスポットを獲得しました。

8

エレックス

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エレックスは、黙示録的なサイエンスフィクションと高いファンタジーと融合し、ジェットパック、レーザーライフル、剣、魔法がユニークな大気の環境で共存する世界を作り出します。他のPiranha Bytesゲームと同様に、探索はシームレスで垂直的に広大です。あなたのJetpackを使用すると、画面を読み込むことなくほとんどすべての場所に到達でき、真の自由を提供します。

ゲームの派ionシステムは選択に深く根ざしており、ストーリー、スキル、世界の相互作用を形作っています。しかし、エレックスは、大まかなアニメーション、バグ、ポーランドの不足に苦しんでいました。これは、AAA予算のない小さなスタジオの典型的です。その野心的な範囲にもかかわらず、限られたマーケティングと技術的な欠点により、エレックスは間違いなく当然のことに値するより大きな視聴者に届かなくなりました。

7

下流

近い

Stygian Softwareによって開発されたUnderrailは、現代のRPGの隠された宝石として立っています。表面の下の黙示録的な世界に設定され、その広大で階層化された地下トンネルには、派fact、謎、危険があります。その等尺性ビューにもかかわらず、このゲームは深いキャラクターのカスタマイズと、慎重な計画に報いる戦術的で容赦ない戦闘システムを提供します。

プレイヤーの選択は、ストーリーと関係に大きな影響を与え、リプレイの価値を追加します。ただし、その複雑なメカニズム、急な学習曲線、レトロなビジュアルは、ニッチな視聴者への魅力を制限しています。アンダーレールの昔ながらのデザインと罰の困難は、それをレーダーの下に置いています。

6

退廃の時代

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退廃の偉大さの時代は、広大な地図ではなく、その深い選択、分岐の物語、そして広大なロールプレイングの自由にあります。黙示録的な世界を融合した魔法とテクノロジーを融合させたこのゲームは、強力な派ionsの中で残忍な生存を提供します。すべての決定は、ストーリー、関係、エンディングを劇的に変え、そのコンテンツを垣間見るだけです。

ハードコアRPGファン向けに設計された、その急な学習曲線と容赦ない性質は、多くのプレイヤーを阻止することができます。リソースが限られている小さなアイアンタワースタジオによって作成されたこの隠れた宝石は、その驚くべき深さと複雑さにもかかわらず、ほとんど発見されていません。

退廃の時代は、マップの大きさではなく、比類のないプレイヤーの自由、その選択の重み、そしてその広範な分岐ストーリー構造を通じて、「オープンワールド」の定義に分類されます。これらの側面では、多くの伝統的なオープンワールドRPGよりもさらに深い自由感を提供します。

5

火星:戦争ログ

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火星:戦争ログは、希少な水と政治的陰謀の中で生存が絶え間ない闘争であるディストピアの黙示録的な火星に設定されています。地域の地図に分かれていますが、各エリアは豊かに詳細であり、多くの広大で空のオープンな世界とは対照的な深い探査体験を提供します。プレイヤーは意味のある選択と対話を通してストーリーを形作りますが、スキルツリーは、それを戦士、ステルス、またはテクノマンサーであるさまざまな戦闘スタイルを可能にします。

このゲームは、サイバネティックインプラントのようなSF要素をファンタジーにインスパイアされた派ionの対立とブレンドし、ユニークな雰囲気を作り出します。 Indie Studio Spidersによって厳しい予算で開発されたMars:War Logsは、その魅力を制限する技術的およびグラフィカルな欠点に直面しました。最小限のマーケティングとさまざまな早期レビューにより、この隠された宝石はより広範な認識を得ることができませんでした。

4

フォーカル致命的

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Arkane Studiosの最初のゲームであるArx Fatalisは、RPGファンの間でカルトクラシックのままです。その世界は、広大な地下の洞窟とダンジョンで構成される複雑で相互に接続されたオープン環境です。マウスジェスチャーでルーンを描くことで呪文を唱えることで、ユニークな自由を経験します。 2002年にリリースされたこのゲームは、Morrowindのような巨人と競争するのに苦労し、技術的な欠陥に抑えられました。

限られたマーケティングを備えた小さなスタジオによって開発されたArx Fatalisは、幅広い視聴者に届くことはありませんでした。しかし、その深いゲームプレイと没入型の雰囲気により、それは誰もプレイしなかった最大かつ最高のオープンワールドRPGの中に隠された宝石として立っています。

3

Arcanum:SteamworksとMagick Obscuraの

近い

Arcanum:Troika Gamesによって作成されたSteamworksとMagick Obscuraのものは、当時の最もユニークで深いRPGの1つです。その広大なオープンワールドは、ビクトリア朝の産業用蒸気技術と伝統的なファンタジーの魔法を融合し、探索する多様な都市や文化を提供しています。このゲームは、ストーリーとゲームプレイを形作るスキル、呪文、テクノロジーの無数の組み合わせを可能にする広範なキャラクター作成システムを備えています。

豊富な対話とクエストに対する複数のソリューションは、戦闘を超えて創造的な問題解決を促進します。その輝きにもかかわらず、Arcanumは技術的な問題、長い負荷時間、発売時の時代遅れのビジュアルに苦労し、より多くの聴衆に届かないようにしました。今日、それはその野心と複雑さを高く評価する人々によって大切にされたカルトクラシックのままです。

2

ヴェネティクス

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Deck13 Interactiveによって開発されたVeneticaは、しばしば見過ごされているオープンワールドRPGで、プレイヤーをルネッサンス時代のヴェネツィアのゴシックファンタジーバージョンに泡立てています。ボートで運河を滑空し、狭い路地をさまよい、複雑なアーキテクチャを明らかにすることで、他のファンタジータイトルではめったに見られない明確な場所の感覚が得られます。プレイヤーは、死の娘であるスカーレットの役割に足を踏み入れ、致命的な領域とトワイライトとして知られる影のある精神の世界の間を動かすことができます。

このデュアルワールドメカニックは、独創的なパズルソルビングと探索の機会を作成します。その雰囲気と元の前提にもかかわらず、ベネティカは圧倒的なマーケティングとポーランドの不足に苦しんでいました。このユニークな宝石がほとんどのRPGファンの注意を静かに滑らせた理由です。

1

ダークランズ

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1992年にMicroproseによってリリースされたDarklandsは、ファッショナブルになるずっと前にジャンルの慣習を壊すことを敢えてした犯罪的に見過ごされているオープンワールドRPGです。ファンタジーの比esに頼るのではなく、このゲームは聖なるローマ帝国の下で15世紀のドイツのざらざらした、細心の注意を払って研究されたバージョンに没頭します。

メインクエストのない広大なオープンワールドが特徴で、プレイヤーは歴史的に接地された町、教会、森を通って自分の道を切り開くことができます。複雑なキャラクターの作成、現実的なスキルシステム、および深い宗教的および文化的統合により、当時は他とは異なりました。その野心にもかかわらず、ダークランズはあいまいになりました。