これらのゲームは私にあまりにも多くの選択肢を与えてくれたので、私は何も選びませんでした

ビデオゲームだけが引き起こす可能性のある特別な種類の麻痺があります。ゲームが非常に多くの選択、システム、サイドクエストを提供する種類があり、脳が静かに建物を出るだけです。私は理論的にはすべて自由のためですが、すべてが可能なとき、何も緊急に感じるものはありません。

私は試験の質問のようにスキルの木の前に立っていて、数十のクエストマーカーを見つめ、代わりに昼寝をすることにしました。これらは、可能性で私を圧倒したゲームであり、それに応じて、私は責任ある大人がすることをしました。何時間も何もありませんでした。

フォールアウト4

なぜ17のアクティブなクエストがあるのですか?

Fallout 4は、1つのメインストーリーラインを提供しません。それはあなたに約5を与え、それらのすべてが一度にあなたに叫んでいます。私は息子を見つけるつもりでゲームを起動しましたが、ベースビルディングで迷子になり、どのジャンクが蓄えているかを決めるのは3時間だけです。

最終的に、私は自分が誰を助けているのか、その理由を思い出せませんでした。だから私は混乱したサバイバーがすることをしました:クエストログを完全に無視し、トースターでいっぱいの本当に奇妙な家を建てました。

亡命の道

スキルツリーを見ました。すぐにログオフされました。

亡命の道にはスキルツリーがあり、実際には星座かもしれません。初めて開いたとき、私は誤ってマトリックスを入力したと思いました。 5年間のキャリアパスを計画するのではなく、火の玉を投げたかっただけです。

ミシシッピよりも幅が広いスキルツリーを備えたゲームは、通常、最初の実行を台無しにすることを意味します。それを受け入れるだけです。

すべての選択は、それがあなたのビルド全体を壊す(またはあなたを神の層にする)可能性があると感じており、それはあまりにも多くの力です。私は凍りついて、ランダムなノードを選び、すぐに後悔しました。私はまだ私のパッシブの半分が何をしているのかわかりません。私のビルドは単なる「雰囲気」だと思います。

スターフィールド

可能性の宇宙

スターフィールドは、「どこにでも行くことができます!」と言います。そして、Galaxyの価値のあるシステム、派fact、サイドクエスト、メニューの作成、船の部品、および特性オプションを膝のまったく普通のようにドロップします。私は最初の惑星を離れる前に麻痺しました。

リソースを採掘する必要がありますか?カルトに参加しますか?スペースベースを構築しますか?最終的に、私は船に座って、在庫テトリスを30分間演奏しました。探索はクールですが、目的地を選ぶためだけにスプレッドシートが必要なときはそうではありません。

サイバーパンク2077

ギグが多すぎる、銃が多すぎます

私はナイトシティが大好きですが、それは一人一人があなたに名刺を渡してナイトクラブに足を踏み入れるようなものです。フィクサーの呼び出し、クエストへの登場、あらゆる場所の武器の統計。それは圧倒的です。私は地図を開けて、すぐに疲れを感じます。

主な仕事をすべきですか?サイドジョブ?ギグ?少なくともスマートガンDPSを比較する必要はなかったので、私は通常、ラジオを聞いて運転しているだけです。 Cyberpunk 2077は私に街の鍵を与えてくれました。私はそれらをグローブボックスに残しました。

神性:元の罪2

すべてのNPCと話すことができます。 (残念ながら、私はしました。)

神性:元の罪2は好奇心に報いる。これは、その好奇心が40のサイドクエストとスケルトン猫に乗っているリスとの会話につながるまで素晴らしいことです。すべてのキャラクターには伝承があります。すべてのアイテムが重要かもしれません。すべての選択は永続的に感じます。

ゲームが剣を振る前にサブクラスを選ぶように頼まれた場合、一時停止し、Google「Best Beginner Build」をGoogleに誘うことさえします。私を信じて。

私は1つの町を探索しようとしましたが、朝食前に3つの別々の道徳的ジレンマに深くなりました。私は次の動きに長い間議論していたので、最終的にゲームを「考えてください」とオフにし、1週間は戻りませんでした。私はまだジョイ砦からそれを逃していません。

ドラゴンエイジ:異端審問

私は戦争評議会全体にインタビューするつもりはありませんでした

戦争の表の決定から対話の車輪まで、鎧の色合いまで、異端審問はあなたの可能なあらゆるシステムを投げ、どういうわけかあなたがそれをすべて追跡することを期待しています。実際にThedasを保存するよりも、ハーブの並べ替えと要求クエストのロックを解除するのに多くの時間を費やしました。

カサンドラをロマンスしたり、シューという廃棄物で悪魔を狩りたいと思いましたか?わからない。私はパニックに陥り、代わりにスカイホールドで釣りをしました。このゲームはあなたに自由の幻想を与え、そしてあなたを巻物とスプレッドシートに埋めます。

シムズ4

朝食の前に7つのスキルを最大限に活用できる場所

Sims 4を起動するたびに、今回はフォロースルーします。しかし、このゲームは、新しいキャリアパス、中年の危機、エイリアンの誘duction、カウプラントを提供します。そして突然、私は中途半端な遺産の混oticとした混乱を作成しました。

偶然カルトを始めなければ趣味を選ぶことはできません。膨大な量のシステム(およびDLC)は、私をスパイラルにする方法で圧倒的です。かわいいスターターの家を作りたかった。壁を削除して、4時間ビルドモードになりました。

エルデンリング

マップは大きくなり続けています

エルデンリングの準備ができていると思いました。 Softwareゲームから他のゲームを倒しました。私は挑戦の準備ができていました。私が準備ができていなかったのは、そのすべてのサイズでした。私は次の動きを計画するためにマップを開きますが、まだ見たことのない3つの地域を発見するだけです。

提案された読み:「これがいつFortniteになったのですか?」:BO6プレーヤーはTMNTアップデートにいくつかの選択単語を持っています。

マップが開いて脳が閉じると、最も近い道路をたどって何が起こるかを確認しても大丈夫です。

夢の中に山の中に洞窟がありました。私は12本の武器を持っていて、どこに行くべきかわからない。すべての方向が「コンテンツ」と叫び、私は座って平和な降伏でエルドリーを見つめることを選びました。

Genshin Impact

たくさんのキャラクター

Gacha Gamesはすべて選択肢ですが、Genshinはこれらの選択をゆっくりと動く地滑りに変えます。 70を超える文字があり、それぞれに層状の元素反応、チームの相乗効果、星座、武器のオプションがあります。そして、どういうわけか、私は1年間プレーしてきましたが、実際に欲しい1つのアーチャーのロックを解除していません。

すべてのログインは、後悔のチェックリストのように感じます。忘れられたワールドクエスト、未使用の樹脂、未開封のメール。私はそれにすべての戦略があることを知っていますが、私はまだリンゴをdilucに与え、私が進歩を遂げているふりをしています。

バルドゥールのゲート3

ブーツを着た鶏肉があり、私の吸血鬼のボーイフレンドが私を判断しています

バルドゥールのゲート3のように優柔不断を罰するゲームはありません。その広大な物語のウェブとリアクティブな世界で、「自分の冒険を選ぶ」ことが少なく、「40を超える冒険をして、それぞれをリロードする」ことができます。

ウィザードが新しい帽子をかぶっているかどうかを判断するために20分を費やしました。その帽子は私を殺しました。ドルイドやゴブリンを手伝っていますか?ロマンスアスタリオンまたはゲイル?オタマジャクールを使用するか、それと戦っていますか?わからない。簡単に保存してクリックします。ゲームは大胆さに報酬を与え、私はとても柔和です。