人気のあるゲームを簡単に特定できます。速記の名前、頭字語などを作ります。誰かが魂のゲームを言うとき、ダークソウルだけでなく、ソフトウェアのソウルスのようなゲームから言及することは明らかです。 ACは、暗殺者の信条の典型的な短縮です。これらはよく知られている例ですが、すべてのゲームが同じ方法で知られているわけではありません。
実際、古いものと新しいゲームの両方のかなりの数のゲームは、異なる地域でまったく異なる名前を持っています。ゲームについて誰かと話しているかもしれませんが、ゲームは自分の地域でまったく異なる名前があるので、彼らはあなたが何を意味するのか分かりません。それでは、それらのゲームのいくつかをチェックしてみましょう。そして、なぜ彼らが最初に異なる名前を持っているのかをチェックしましょう。
10
ジェットセットラジオ
元の米国リリースでジェットグラインドラジオとしても知られています
ジェットセットラジオは、カウンターカルチャーメディアの2000年代初頭の主要な例の1つです。ポピーで鮮やかな色と落書きを含んだアートスタイルで、ジェットセットラジオは、それが作られた時代と切り離せません。しかし、恒久的にとどまっているのは、その名前です。ジェットセットラジオ。それともですか?
元の国際リリースでは、ゲームはジェットセットラジオとして知られていました。米国を除き、EITは代わりにジェットグラインドラジオと題されていました。ゲームプレイのスケートと粉砕の強調を強調するために選択された可能性が高い小さな違い。ただし、これは、国際的な基準に一致するように後のリリースで変更されました。
9
いじめっ子
PAL地域でカニスカネム編集としても知られています

いじめっ子はとても魅力的な小さなゲームです。ロックスターは、その典型的なグランドセフトオートフォーミュラを、そのゲームデザインの哲学の背後にある意図を犠牲にすることなく、より10代に優しい学校の設定に変える方法を正確に知っていたことを証明しています。それはまた、いじめっ子と呼ばれ、その中にある程度の犯罪のタイトルを保持していましたが、ある意味では子どもたちはより適切に理解します。
しかし、多くのヨーロッパ諸国はそれにあまり満足していませんでした。ゲームが禁止されるという多くの呼びかけがあり、リリースの数ヶ月前に、ロックスターはタイトルをCanis Canemの編集に変更して、挑発的なタイトルの影響を和らげました。 Rockstarのメイン開発スタジオは、スコットランドに位置することを考えると、皮肉です。ただし、後の再リリースは、ゲームをPAL地域のいじめっ子と名付けます。
ちなみに、カニス・カネムの編集とは、ラテン語で犬を食べることを意味します。
8
ドラゴンクエスト
2005年まで米国でドラゴンウォリアーとしても知られています

Dragon QuestとFinal Fantasyの両方がSquare Enixの主要なRPGシリーズとして機能している場合、前者は日本でより人気があり、その後は西洋世界でより人気があります。また、Dragon QuestはRPGの根の近くにとどまり、FFがより頻繁に一貫性を減らして変更します。それはまた、おそらく、ドラゴンクエストが国際的にリリースするのにそれほど時間がかかった理由を説明しています。
他にもいくつかの問題がありました。 DragonQuestとして知られる米国でリリースされたボードゲームがあり、法的問題に遭遇したくないと、Squareはゲームをドラゴンの戦士と改名しました。これは、2005年に彼らが最終的に元の日本のタイトルを着用するまでずっと事件のままでした。
とはいえ、日本のゲームの多くには、DQ3が救いの種として知られているなど、国際的には追加されていない追加の字幕があります。
7
キャッスルヴァニア
日本のドラキュラ城としても知られています

非常に多くのキャッスルバニアのゲームがあり、それらは非常に多くの異なるスタイルとコンソールに分かれています。大多数はメトロイドヴァニアと呼ばれるものですが、彼らはゲームであり、このジャンルを誕生させました。戦闘が多いゲームは、完全に3Dのゲームであるものもあれば、ピクセルアートもあります。しかし、それらはすべてキャッスルバニアとして。
少なくとも国際的には。日本では、すべてのゲームは代わりにドラキュラの城として知られています。それに加えて、このシリーズはかなり劇的な字幕を持っていることで知られていますが、これらは日本のリリースでも異なります。たとえば、夜の交響曲は、日本の月明かりのノクトゥルンとして知られていました。
6
ドラケンガード
日本ではドラッグオンドラグーンとも呼ばれます

西部では、ゲームディレクターのヨーコタロは、ニーアシリーズ、特にニーアオートマトンで批評家の称賛を得ました。しかし、彼はそれよりずっと前にゲームを監督していましたが、最も顕著な例はDrakengardゲームです。シリーズには合計3つのエントリがあり、ニーアは元のゲームからのエンディングのスピンオフです。
ただし、ニーアとは異なり、ドラケンガードは日本で異なるタイトルを持っています。ドラッグオンドラグーンとして知られています。ほとんどの場合、似たように聞こえ、似たような幻想的な雰囲気を呼び起こすので、それは魅力的な変化です。 Drakengardは、どういうわけか英語では「成熟」に聞こえるので、名前が変更された理由の一部である可能性があります。
5
ファイナルファンタジー
ここにはたくさんの異なる名前があります

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ファイナルファンタジーはここで興味深いエントリです。ほとんどの場合、実際には世界中でかなり一貫して名前が付けられているからです。それは常にファイナルファンタジーであり、ゲームの大部分はほとんどの地域でリリースされています。それで、ここの奇妙さはどこにありますか?まあ、2つの主要な例がありますが、それはどこではなくリリースされたときに関係しています。
米国では、ファイナルファンタジーが3番目のエントリで開始されました。ファイナルファンタジー3。米国を除いて、それは単なるファイナルファンタジーでした。そして、FF4はFF2でした。 FF6はFF3でした。そして、ファイナルファンタジー7はファイナルファンタジー7でした。奇妙なリリーススケジュール。もう1つの主要な例は、米国ではファイナルファンタジーミスティッククエスト、ヨーロッパのミスティッククエストの伝説(および地域で最初のFFゲーム)であり、最もおかしく、ファイナルファンタジーUSA:日本でのミスティッククエストでした。
何らかの理由で、ファイナルファンタジー5は、PS1リメイクまで米国をスキップしました。
4
Shin Megami Tensei 3: Nocturne
PAL地域でのルシファーの呼びかけとしても知られています。

Shin Megami Tenseiシリーズは、Atlusのメジャーシリーズのオリジナルであり、ペルソナのスピンオフシリーズに至りました。 Shin Megami Tensei 3は、Atlusを国際的に固めるのに役立ったゲームでした。すでに多くのゲームがあり、その多くは西側でリリースされていませんでしたが、そのようなゲームにどのようにタイトルを付けますか?
米国にとっては、単に数字を落とすだけです。そこでは、単にShin Megami Tensei:Nocturneとして知られていました。 「3」は後のリリースでのみ追加されました。しかし、PAL地域では、まったく異なる名前がありました。 Shin Megami Tensei:ルシファーの呼びかけ。素晴らしい名前ですが、非常に異なります。これは多くのSMTゲームの場合に当てはまりましたが、タイトルは地域全体でわずかに変更されており、最近標準化されています。
3
内の悪
日本ではピショブレイクとしても知られています

中の悪は、このようなユニークなホラーゲームです。アクションに重くなることは怖くないが、典型的なゾンビや幽霊は、より心理的な恐怖に依存している典型的なゾンビや幽霊から離れることに移り、銃で常に殺されることはできない。悪が多くの古いホラー映画にも戻ってきて、それを注目を集めるタイトルになります。
しかし、日本では、タイトルはより文字通りで、心理的なテーマでより重く演奏していました。信じられないほど文字通り。このゲームは非常に直接的なサイコブレイクと呼ばれていました。これは、元のゲームを完了した後、自分自身を感じる方法です。
2
バイオハザード
日本ではバイオハザードとしても知られています

あなたが知っているかもしれないより大きな例の1つは、バイオハザードは常に最初のエントリから世界中で人気のシリーズでした。最初のゲームが不気味でゾンビが感染した邸宅に設定されているため、バイオハザードのタイトルは完全に理にかなっています。しかし、後のエントリでは、悪はそれほど居住者ではありません。
代わりに、日本のタイトルは、バイオハザードと呼ばれるゲームの物語にもっと焦点を合わせました。すべてのゾンビは、傘からの技術的にはバイオハザード製品ですが、一見するとホラールーツをあまり刺激的ではありません。しかし、最近では、タイトルが標準化されており、バイオハザードとバイオハザードの両方がタイトルに登場しています。
1
ラチェットとクランク
すべてのゲームのほぼすべての領域の別の名前

ラチェットとクランクは、あなたがそれを知っているかどうかにかかわらず、異なる地域で異なる名前を持つゲームの最も悪名高いゲームの例の1つです。そして、その理由は、最初のゲームとリフトを除外して、他のすべてのエントリが他の国では異なる名前、時にはボックスアートさえ異なる名前を持っています。実際に検索するのが非常に難しくなります。
たとえば、RatchetとClankは米国で数値を使用せず、代わりに字幕を持っていました。代わりに数字が使用されたヨーロッパではそうではありません。オーストラリアは数字と字幕を使用しました。一方、PALラチェットグラディエーターは、ラチェットが米国でデッドロックされたとして知られていました。日本を除き、ラチェットとクランク4として知られていました。













