彼らはそれをしました:ポケモンの伝説:Z-Aは私たち全員が待ち望んでいたリアルタイムのポケモンの戦いを持っています

私は高層ビルの屋根の上に立っており、不正なメガの絶対に面しています。ポケモンの伝説:ZAでは、野生のポケモンは神秘的にメガ進化しているため、痛みで暴行し、他の人にとって危険になります。 Rogue Mega Pokemonは、別のMega Pokemonにのみ敗北することができます。それは長い話です)あなたのそばで戦うためにメガリングを備えたルカリオを送ります。

Mega Absolは、攻撃をかわし、Lucarioに弾丸のパンチとオーラの球体で叫ぶよう命令しながら、屋根を横切って充電し始めます。ルカリオはメガの絶対を弱めるためにあまりしていませんが、すべてのヒットによりメガポケモンがメガパワーのオーブを落とします。これは、ルカリオの進化と本当のダメージを開始するために使用できます。

あなたは私がメガをもう言っているのにうんざりしていませんか?

これが私がZ-Aの新しい戦闘システムを真剣に受け止め始めた瞬間です。ルカリオはロックスマッシュでメガアブソルをそらす間、私はいくつかのオーブをすくい上げるために引っ越します。私たちが両方とも印象的な距離になったら、Mega Absolは壊滅的なAOE攻撃の充電を開始します。私が走ると、ルカリオは私に続きますが、メガ・アブソルの範囲から抜け出すのに十分な時間はありません。私は1つの選択肢しかありません。ルカリオを彼のボールに戻して保護することを思い出し、ダークエネルギーの波を解き放つのと同じように、メガアブソルからダッジロールを避けます。私のタイミングは完璧で、私のメガエネルギーメーターがいっぱいになっているので、ルカリオを呼び出してメガの進化を活性化し、メガルカリオがメガに絶対的なビジネスを与えているので満足して見てください。

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私たちが待ち望んでいたリアルタイムのポケモンの戦い

ポケモンの伝説での私の短い時間:今年のポケモンワールドチャンピオンシップシリーズでのZAは、主に戦いに焦点を当てていました。ポケモンは、Z-Aの新しいリアルタイムバトルシステムが「ポケモンRPGエクスペリエンスに革命をもたらします」。しかし、これまで見てきたものから、ZAはポケモンの伝説:アルセウスのアクション指向の戦いを新しいシステムの基礎として使用し、ポケモンのアニメでより密接に似たポケモンの戦いを提供します。ポケモン。

ZAとの30分で、2つのミッションを演奏しました。 2番目はメガアブソルの戦いでしたが、最初は小さな戦いのガントレットでした。

これらの初期の戦いは意図的にシンプルですが、それらを使用する最善の方法を明示的に綴ることなく、戦闘で使用できるすべてのツールを提供するように設計されています。ポケモンゲームの場合、それは思ったよりもはるかに大胆です。ポケモンRPGと伝説に精通している人:特にアルセウスは、戦闘を把握しやすい時間を過ごすでしょう。戦いの間、ZLを保持すると敵のポケモンにロックされ、ポケモンの動きが見えるようにします。 4つのフェイスボタンのそれぞれは、異なる動きに対応しています。ボタンを押し、動きを使用し、戦いに勝ちます。

ZAでの動きを使用するためにパワーポイントを費やすことはありません。代わりに、すべての動きに独自のクールダウンがあります。これにより、いくつかの主要な方法で戦いが変わります。 1つは、戦闘でポケモンの動きをすべて使用しない理由はありません。タックルがクールダウンするのを待っている間、Growlを使用することもできます。クールダウンは動きの強さによって重み付けされているように見えます。つまり、伝統的に影響が少ないと思われる動きは、より頻繁に使用できることを意味します。これは、私たちが知っているように、ポケモンメタ全体を再調整する可能性があります。

移動クールダウンは、ポケモンを交換するときにチェックを続けているため、6人のフルチームでは、いつでも24のクールダウンを効果的に管理できます。

第二に、PPをクールダウンに交換すると、MMOのような品質と戦うことができます。特定の順序でアクティブにすると、すべての動きをより効率的に使用できることがあります。World of Warcraft。ポケモンは遠隔攻撃を使用するとさらに離れて移動し、物理的な攻撃のために近づくため、間隔とポジショニングも考慮する必要があります。攻撃をかわすことができます。また、ポケモンから逃げることでポケモンダッジ攻撃を支援することができます。このようにして、戦闘中にポケモン間を交換すると、Iフレームが効果的になります。それは非常に深くなる可能性のある魅力的なシステムです。それがポケモンがそれを取りたい方向であれば。

本当の挑戦のポケモンゲーム?

この新しいシステムで異なる統計がポケモンにどのように影響するかを見ることができませんでした(速度がクールダウンに影響を与える可能性があると思いますが、これまで以上に重要になると思います)が、戦闘にはある程度のスキル表現があります。ダメージを受けないようにポケモンを交換することは1つですが、戦闘の開始時に一時的に敵のポケモンを妨害するスニーク攻撃を実行することで、早期の利点を得ることができます。彼らが遠隔攻撃を使用して私に気づく前に、相手のトレーナーのポケモンを打つ方が簡単だとわかりました。

スニーク攻撃は、より厳しい戦いに大きな違いをもたらす可能性があります。私は、私のいずれか上の9つのレベルのレベル18のピッジッタを持つトレーナーに出会いました。 Pidgeottaが私のポケモンのそれぞれを1枚撮影したので、それは不可能な戦いのように思えましたが、適切な統計、スニーク攻撃、適切なタイミングのスワップにより、ZAがメインラインポケモンゲームでこれまでになかった方法で熟練したプレイヤーが低レベルのランを達成できるようにする方法を見ることができました。

ポケモンの伝説の前にはもっとたくさんあります:ZAは10月16日に発売されますが、新しい戦闘システムの私の第一印象は圧倒的にポジティブです。この新しいリアルタイムの戦闘システムで、動きがどのように再発明され、解釈されるか、そしてプレイヤーが思いつくことができる興味深いビルドと戦略がどのように解釈されるかを見るのが待ちきれません。防御的およびモビリティに焦点を当てた動きのための驚くべき新しいユーティリティが見られるかもしれません。また、危険と天気を変える動きがどのように解釈されるかを楽しみにしています。私にはまだ多くの質問がありますが、ZAがポケモンのゲームチェンジャーになると確信しています。