Aether&Ironで最初に座ったとき、デモがどのように終わるかを推測できませんでした。サンフランシスコのIndie Media Connect(Game Developers Conferenceの一部)でRPGに目を向けるとすぐに、ディスコエリジウムの影響を記録しました。
ダイアログは、画面上のサイコロロールと斜体のナレーションによって補完され、右側の列で演奏されます。そして、ブランドン・サンダーソンのファンとして、1930年代のノワールにインスパイアされた美学は、ミストボーン時代の2冊の本の表紙を即座に思い出させましたが、それらの幻想的な探偵小説が起こる地面からはほど遠いものです。
地球上のunder界
開発者の地震リスのこの「デコパンク」RPGでは、ニューヨーク市はエーテルと呼ばれる神秘的な物質のおかげで、空に浮かんでおり、車がデニゼンをコンクリート島からコンクリート島に輸送するように。あなたは、フェドーラとトレンチコートの頑固な密輸業者である、下って下の不明瞭なGia Randazzoとしてプレーします。ゲームが始まると、彼女は空中のアンダーワールドを通してネリーという素朴な若い女性を輸送する仕事を拾います。ネリーを確保してすぐに、私は本当に驚いたデモの部分に到達しました:車の戦闘。
それまでは、エーテル&アイアンは、ディスコエリジウムや市民の寝台車、半分のRPG、ハーフアドベンチャーゲームと同じ中間点にまたがっていました。環境をクリックして、オブジェクトを調査し、人々と話し(または脅迫する)、リードを見つけることができます。サイコロと仕様を特定のスキルに転がします。だから、私たちのロードスターが空中の高速道路を吐き出したとき、私が戦術的なグリッドの真ん中にいることに気づいたとき、ショックはエーテルのエアバッグと同じくらい激しく私を襲った。
どうやらこのアイデアは、地震リスが始まった場所でした。残り - アールデコの美学、画面上のサイコロ、ハードボイルドノワールの対話 - はすべて、物語のリードタイラーホイットニーが言うように、「車との戦略ゲーム」と言います。
私はこれらのメカニズムを最も詳細に見ていませんでした - ほんの1つのかなり速い戦いだけですが、それは本質的にファイアーエムブレムのようなゲームで戦術的な戦闘のように機能するようです。あなたは敵を動き回り、ショットガンでそれらを叩いたり爆破したりする有利な位置を探します。しかし、重要な違いは、通りに来ているものと相手の車がどこに向かっているのかを監視する必要があることです。
ニューヨークの歴史を探る
ニューヨークで設定されたストーリーは、「デフォルトのアメリカの都市」を選択しているように感じることがありますが、設定について議論するときにホイットニーが言及した具体的な詳細に感銘を受けました。
「20世紀初頭、20世紀後半、ニューヨークで何が起こったのかについて、いくつかの野生の話があります」とホイットニーは言います。彼と彼のチームはその歴史をじっと見つめ、「ほとんど信じられないほどの物語」を見つけ、サイエンスフィクションとしてそれらを再考します。 「白い翼のことを聞いたことがありますか?」ホイットニーは私に尋ね、1800年代後半から1900年代初頭の「ほぼ準軍組織のゴミの男性」をほのめかしています。
「これが、現在ニューヨークの衛生部門にいる理由です。すべての階級は軍事的です。最初は、白いユニフォーム、軍事ヘルメットを際立たせていました。彼らはおそらく人々に都市をきれいにするように激しく説得しなければなりませんでした。」
そのため、地震リスはそのアイデアを取り、それをゲームの主要な派ionに変えました。
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それは非常にクールで、デモはGDCで演奏した最もスタイリッシュなものの1つでした。これまでのところ、Aether&Ironはフォーミュラディスコエリジウムの普及のインスピレーションを受けたスピンのように見えます。今年後半に発売されると、フルゲームを実践するのが待ちきれません。












