凶悪犯は、トップゲームのクリエイターとeスポーツ選手の収入を明らかにします

Nikhil Kamathのポッドキャストシリーズの最近のエピソード「WTFはNikhil Kamathと一緒に」であるGaming Industry Stalwart Animesh“ Thug” Agarwal、S8ul Esportsの共同設立者であるAgarwalは、ゲームとeSports産業の有利でゆがんでいる性質を明らかにしました。 Krafton IndiaのCEOをフィーチャーした非常に経験豊富なパネルで、Lila Games Joseph KimのCEOであり、Nazara Technology Nitish MittersainのCEOであるCEOで、インドのプロのゲームとストリーミングの金融状況を明らかにしました。

Thugは、毎年数百万を稼ぐトップゲームのクリエイターが明らかにすることを明らかにしています

ポッドキャストのセクションで、Nikhil KamathはThugに、インドで成功したインドのストリーマーとeスポーツ選手がインドでどれだけの成功したか、それが職業としてどれほど実行可能であるかを尋ねました。これに応えて、凶悪犯はインドのゲームシーンでの収入の可能性の微妙な絵を描き、トップの稼ぎ手と彼らの情熱を収益化するのに苦労している人々との大きな格差を強調しました。 「それは非常に歪んでいます」とThugは述べました。 「トップの汽船とトップゲーマーはたくさんのお金を稼ぎます。チャートの一番下に行くと、人々はまったくお金を稼いでいません。」

参照:Thugは、S8ul eSportsがValorant名簿に署名しない理由を説明しています

Nikhil Kamathはまた、Thugに、インドのトップのゲームコンテンツがどのくらい作っているのか、そして誰がトップのクリエーターであるかを尋ねました。これに応えて、Thugは自信を持って「1年で快適に100万ドル」と言った。インドのトップのゲームクリエイターについて話している彼は、テクノガマーズとともに、モルタル、スカウト、ミスパット、ペイアルと名付けました。

Thugは、トップのeSportsプレイヤーの収入を明らかにします

これに続いて、ニキル・カマスは不思議なことに、これらのクリエイターの収入源は何であり、このお金はどこから来たのかを尋ねました。これに応えて、Thugは、ゲームコンテンツクリエイターの2つの主要な収益源がブランドの承認とそのコンテンツであることを明らかにしましたが、ブランドの支持はより大きな塊を構成することを強調しました。

Nikhil Kamathは、ストリーマーからプロのeSportsプレイヤーに移行して、いくら稼ぐか尋ねました。これに応えて、Thugは、登録チームの下で公式トーナメントに参加しているトップのeSportsプレーヤーが、年間30〜35ラークの範囲で立派な金額を獲得できると推定しました。

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