抽出シューターの時代は、まだここにいない場合、地平線上にあります。開発者は何年もの間このアイデアをいじりましたが、このジャンルが独自に登場し始めたのは最後の数人だけです。今、フォーミュラにはたくさんの異なるテイクがあります。今日の5匹のトップ犬についてお話します。
推奨ビデオ
この作品では、抽出シューターについて具体的に話しています。抽出ジャンルに存在しながら、暗くて暗くてダンジョンボーンのようなゲームはシューターではないので、ここにはいません。また、ディビジョンのダークゾーンのように、このアイデアの早期繰り返しを除外しています。なぜなら、そのモードがまだ良いことができるのと同じくらい、それはゲームの主な焦点ではなかったからです。
タルコフからの脱出
Battlestateゲーム経由の画像
エスケープからの脱出は、抽出シューターが何であるかを世界に示したゲームです。他のすべての製品が測定されるベンチマークのままです。新しい抽出シューティングゲームがリリースされるたびに、「タルコフよりもxが上手になりますか?」必然的に尋ねられます。ベテランのタルコフプレーヤーに尋ねると、新しいゲームがより良いことができることがたくさんありますが、タルコフはいつでも(すべてのプレーヤーのアカウントをゼロに戻す)、少なくとも1か月ほどの人の大勢で戻って、最高のときにゲームを粉砕します。
関連している:2024年にモバイルでプレイする最高の抽出シューティングゲーム(iOSとAndroid)
そして、何がタルコフをそんなに強力な力にしているのでしょうか?その無数の問題にもかかわらず、市場には他に何も好きではありません。他の抽出シューターは、プレイヤーベースにそれほど多くを要求したい、または要求したいと考えていません。他の抽出シューターは、他のプレイヤーとの戦いに勝つというラッシュを提供するものはありません。そして、他の抽出シューターは、失敗を罰することはほとんどありません。簡単に言えば、タルコフはこのジャンルで最高の最高値を持ち、最低値を持っています。そのため、トップの犬のままです。
アリーナブレイクアウト:無限
MoreFunゲームを介した画像
私のエントリの残りは順不同ですが、アリーナブレイクアウト:無限2位になります。なぜなら、それは、よりアーケードのような感覚を提供しながら、タルコフがセットダウンしたフォーミュラに非常に近いためです。アビはタルコフほど罰せたり、粒状ではありません。そのため、もう少し楽しんでいます。減少した複雑さは、EFTを特別なものにしているもののいくつかを奪います。
誤解しないでください;人生の質がたくさんありますABIの更新。少なくとも短いキュー時間であり、略奪へのアクセスが簡単です。あなたが何をしているのかを知っている限り、タルコフでお金を稼ぐのは簡単ですが、アリーナのブレイクアウトでお金を稼ぐのは簡単で、無限であり、そうするために1セントを費やす必要はありません。また、ABIは、6か月ごとに数百時間を費やして、ゲームが提供するすべてのギアとツールにアクセスできることを要求しません。 ABIのレベル3に到達します。メタギアを市場から購入できます。タルコフでは、市場にアクセスするためにレベル15に到達する必要があります。それでも、制限があります。
ABIのベンダーインベントリは、進行の早い段階でロックを解除し、バーターを介して安価なハイエンドギアの機会を大量に作成します。 EFTの公正な価格で同様の機器にアクセスするには、最低75〜100時間かかる場合があります。私自身を含めて、一部の人々は、そのような長期的な目標を評価することができます。しかし、私はまた、ゲームのセットではなく、自分のペースでABIとどのように関与するかを選ぶ方法も大好きです。
3。デルタフォース:Hawk Ops
Team Jade経由の画像
この執筆時点での閉じたアルファでのみ、抽出モードデルタフォース:Hawk Opsたくさんの勢いがあります。より伝統的なシューターのアーケード感をクラスベースの戦闘と組み合わせることにより、チームジェイドの開発者は、ハードコアの戦術抽出FPSとCall of Dutyの短命のDMZモードとの間の境界線を曖昧にするものを作り上げました。
DMZは、ここでも間違いなくインスピレーションであり、Hawk Opsは、控えめであるがまだ重要な報酬を提供するインマップ契約と活動を提供しています。それらのいくつかは、マップの流れに直接影響を与えたり、略奪品で追加の領域のロックを解除したりします。
最後に、ヒーローシューター/クラスベースのメカニックをゲームに追加することにより、Delta Force:Hawk Opsはまったく新しいゲームプレイの機会を開きます。チームメイトダウン?煙をポップして保存します。敵の位置にインテルが必要ですか?パルス矢印を使用して、数秒ごとにどこにあるかを示します。癒しのアイテムが不足していますか?あなたのメディックはあなたをカバーしています。ソロプレイとチームプレイの両方のダイナミクスは、Hawk Opsのより馴染みのあるガンプレイとキャラクターの能力のおかげで、劇的に異なります。伝統的な抽出スペースの外側の概念の抱擁は、アリーナのブレイクアウトのような新鮮さを与えます。
グレーゾーン戦
Madfinger Games経由の画像
グレーゾーン戦開発の非常に早い段階ですが、抽出シューターの式を拡張する方法に関する興味深いアイデアがすでにいくつかあります。主な抽選は永続的な世界にあります。「抽出」は、基地から目標に移動し、可能な限りシームレスに戻るときに、「抽出」がポイントに到達し、マップを離れることではありません。抽出ポイントはヘリコプターの着陸パッドになり、ベースはさまざまな戦闘ゾーンと同じ世界空間に存在します。死ぬと、あなたの体はあなたが入って回収するためにフィールドで活動したままです。
グレーゾーンが抱えている主な問題は、すぐに「ヘリコプターライド、ゲーム」に変わることができることです。あなたがその巨大な地図の反対側で死んだ場合、それは特に真実です、そして、戦いに戻ることは5分以上かかる可能性があり、ギアをカウントしてチョッパーが利用可能になるのを待っていません。
ラフなエッジにもかかわらず、グレーゾーンには多くの可能性があると思います。特に、より多くのコンテンツとアップデートを取得するためです。
ハント対決
Crytek経由の画像
ハント:対決それを求めているトンがあります。素晴らしいサウンドデザイン。ユニークなゴシックウエストの美学。 PVEおよびPVPにほぼ等しい焦点。多くの点で、それは市場で他に何も好きではないというタルコフの特性を共有しています。しかし、タルコフとは異なり、ハントはより重い動きとローテクの武器を備えた暗いファンタジーの環境に寄りかかっています。プレイヤー投資も異なります。さまざまな無法者とne'er-do-wellsを雇って、キャラクターを試合します。
より重いPVEの優先事項は、他のプレイヤーがあなたをより簡単に見つけることができるか、少なくともあなたが来ることを知っていることを意味するので、それは間違いなく誰にとってもそうではありません。主な目的は、クモのボスを殺し、その遺体を浄化することです。これは、あなたを殺して盗むためのロビーの残りの部分へのクラリオンの呼びかけとして機能します。これらのメカニックが作成するプッシュとプルは、人々を狩りに引き寄せるものであり、なぜそれが相変わらず関連性があるのかです。確かに、解決すべきバランスの問題があり、そのゲームプレイループは人々を押しのけますが、それをjiveすると同じラッシュを提供できるゲームはほとんどありません。
抽出シューターのアームレースに参加するゲームがますますあり、今後のこのジャンルの可能性がたくさんあります。このスペースに歴史がある人にとっては、タイトルが以前のエントリやより洗練されたエントリの魔法を捉えようとしないので、それはエキサイティングで少し威圧的であり、イライラすることさえあります。













