Total War: Warhammer 3 には最新の DLC、Tides of Torment が追加されました。これはゲーム内のさまざまな派閥を拡張し、他のグッズとともにいくつかの新しい領主を紹介します。
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もちろん、DLC は素晴らしい追加物であり、Warhammer 3 が提供する全体的な素晴らしい核となるエクスペリエンスをさらに拡張するものです。これは無数の派閥、領主、ユニットが存在するゲームで、Total War のものを含む他のタイトルではめったに見られないゲームプレイの多様性があります。しかし、マップの広大さ、体験できる膨大な数のユニークな体験、そしてそれらの間のバリエーションはすべて素晴らしいものですが、無数にリリースされた DLC にもかかわらず、ある側面が CA によって無視され続けています。
そして友よ、それが外交なのです。
ウォーハンマー 3 の外交は、私が今まで経験した中で最も浅いものです。それは基本的に、同盟や貿易を求めるランダムな AI のプロンプト、地球の反対側の国からの宣言を受ける、または可能であれば毎ターン AI から金銭を強要することに要約されます。
ウォーハンマー 3 のキャラクターたちは、何事についても熟考することを決してやめない外交の達人であるようです。クリエイティブアセンブリ経由の画像
少なくとも、意識のある人間によって管理されていない限り、他国と外交的なコミュニケーションを行うインセンティブは文字通りゼロです。実際、ウォーハンマー 3 には外交があるとさえ言えるかわかりませんが、外交に似ているが実際のものとはかけ離れた初歩的な骨格構造と表現する方が適切です。
最近、Three Kingdoms を試してみた後、このすべてが非常にはっきりと目立ちました。このゲームには、これまで Total War ゲームに追加された最高の最も興味深いメカニズムがいくつか含まれているにもかかわらず、CA は無視し続け、何も起こらなかったふりをしています。
しかし、最も興味深いのは外交だ。スパイを雇ったり、他人の宮廷に送り込んだり、敵のスパイや将軍を味方につけたり、国家を内部から破滅させたり、自分の宮廷と交戦したり、将校の忠誠心を維持したり、忠誠心を失って裏切られたり、戦略的な提案や要求をしたりすることができます。外交システムは非常によく開発され、詳細に作られているため、なぜそれがその後の TW リリースから削除されたのか、私には一生理解できません。
むしろ、ウォーハンマー 3 でプレイ可能な派閥の膨大な量は、各派閥が異なる方法で物事を処理する、計り知れない外交の深みに最適です。確かに、メカニズムのコア システムはすべての勢力に存在する可能性があり、現在のゲームと同様に、個々の国家間で少なくともある点で異なる可能性があります。
それは、ウォーハンマー 3 で外交が行われるべき巨大な空白と溝を埋めることになるでしょう。もちろん、WH3 には他にも一般的に欠けている問題、特に包囲戦やキャンペーン マップに関してはありますが、その中でも外交メカニズムが最悪だと私は感じています。
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はしごはもはや存在しなくなったため、包囲戦は少なくともある程度の注目を集めていますが、それは適切な改善ではなく、何か良いものに向けた始まりにすぎません。残念ながら、外交には目立ったアップデートや拡張はおろか、応急処置の修正さえも施されていないため、他の面がどれだけアップデートされても、ゲームは残念な状態のままになっています。
来年の夏に 1 つ、それ以降に 1 つ以上の DLC が WH3 に追加される予定です。カリフォルニア州の誰かが、ゲームを水たまりの深さまで可能な限り広く広げるのではなく、ゲームの核心をより深く掘り下げ始めるという素晴らしいアイデアを持っていることを、カオスを含むすべての神に祈りましょう。














