Treyarch Devは、Call of Dutyのマウスとキーボードとコントローラーの討論で最終的な評決を発行します

コントローラー間の終わりのない、疲れ果てた、迷惑な議論Call of Dutyのユーザーとマウスとキーボードのプレーヤーは、正式に終了しました。種の。

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今後のBlack Ops 7、Matt ScronceのTreyarch Design Directorは、最近のインタビューでCODで毎年ポップアップする絶え間ない火に水を投げようとしました。チャーリーインテル。苦情や議論は終わらないので、私は彼に信用を与えますが、彼はゲーマーにとって興味深いかもしれないいくつかのデータを引用しました。

Activision経由の画像

コントローラーのプレイヤーがMNKでPCでプレイヤーと一貫して上がっているクロスプレイの導入以来、この議論はコミュニティが議論した多くの1つでした。

コントローラープレーヤーのパフォーマンスとMNKプレーヤーのパフォーマンスについて尋ねられたとき、Scronceは、多くのプレイヤーが毎年のタイトルのバランスを取ろうとするという終わりのない闘争に関しては、多くのプレイヤーが自分自身に認めたいと思うよりも、より緊密で、さらにはより高いと言いました。

「だから、私は常にデータを見ていましたが、正直に言って」dexerto。 「たぶん、それは私があなたにいくつかのより難しい数字を与えることができるものです。しかし、マルチプレイヤーでは、コントローラーとKBMの間で50の勝利率に近いことがわかります。

この種の数は私に衝撃を与えません。彼は詳細には入りませんでしたが、Scronceは基本的に「ゲームをプレイして対処するだけです」と言っています。そして本当に、プレイヤーは他にどんな選択肢を持っていますか?お好みの入力を使用して、いくつかの矛盾に対処するか、しないかのどちらかです。

「これで、より長い範囲になったときに少し違うものになります」と彼はさらに説明しました。 「そして、それはあなたが使用する武器に依存します。近距離にショットガンを持つコントローラープレーヤーは、KBMプレーヤーよりも少し頻繁に勝つつもりです。しかし、狙撃兵を持つ長距離のKBMプレーヤーは、もう少し頻繁に勝つつもりですが、コミュニティが考えるよりもはるかに近いです。

それで、あなたはそれを持っています。 Treyarchによると、入力に関しては明確な勝者はいないので、自分に合ったものを使用してください。コンソールを使用している場合はクロスプレイをオフにして、落ち着いてください。またはあなたが死ぬたびに怒り。それはあなた次第です。

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