あなたはマーベルのライバルでずっとあなたのultsを間違った方法で使用していることがわかりました

あなたがあなたのutを充電し、適切な瞬間が絶対に何もヒットしないのを待っていたとき、それは常にイライラします。マーベルのライバルプレイヤーは、ゲームプレイの観点から文句を言うことはあまりありませんが、ゲームの照準システムはUltsに関しては少し奇妙だと思われます。あなたはあなたの十字架に敵を置くだけで十分だと思うでしょうが、特定のキャラクターのアルティは異なって機能し、ゲームはあなたにこれを伝えません。

カバーのためにウエストハイの壁の後ろに隠れている場合、定期的な攻撃に問題はありませんが、ULTの領域がある場合、ULTが発する場所のために壁がそれをブロックする可能性があります。あなたがscar色の魔女またはホークアイのメインなら、あなたはおそらくそれを知らずにこの問題に直面したでしょう。

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マーベルライバルの後ろのカバーからあなたのultを使用しないでください

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あるプレイヤーは、マーベルのライバルでの最終的な不燃性に飽きてしまい、いくつかの調査を行うことにしたようです。に示されているようにBlue23454Redditでは、特定のキャラクターのUltは、たとえ腰が高い場合でも、カバーの後ろに隠れている場合にブロックされます。彼らは、それがどのように機能するかを示すために、並んで比較さえ投稿しました。

「今夜、シーズンが終わると、私は科学をすることにしました」と彼らの投稿は言いました。 「私が来ることができた唯一の論理的結論は、発散点は彼女の足と腰の間のどこかになければならないということです。私が残した答えに満足していないので、私の唯一の行動方針がさらにテストすることを知っていました。

この特定の問題は、スカーレットウィッチに孤立していないようです。 「ホークアイは実際に同じ問題を抱えています」とコメントの1つは言いました。 「彼のultの残後は、彼の腰が敵との視線がない場合、ホークアイがこの間ずっと彼のボールを狙っていたことを暗示しています。他のキャラクターがこの問題を抱えているのではないかと思います。」

もちろん、これはホークアイのボールとスカーレットウィッチの背後についてのジョークでスレッド全体を脱線させましたが、別のプレーヤーはこの理由を提供しようとしました。 「ゲーム制作ロジックを使用すると、ほとんどの時間ビデオゲームキャラクターモデルには腰にジョイントがあるため、腰になる可能性が高くなります」と彼らは言いました。 「UE5では、他のモデルとヒットボックスをジョイントに取り付けることができます。したがって、それは腰だと思います。これは、彼女がアニメーションULTを使用したときに動かない彼女の体の唯一の部分であるため、より正確です。」

ですから、次にエリアオブオブエフェクトUltを使用しようとしているときは、キャラクターの股間を遮るものがないことを確認してください。