Turok:Originsは恐竜のフランチャイズが絶滅し続けるべきだった証拠です

Turok:Originsについて言いたいことがたくさんあります。それは、適切な状況では象徴的なものである可能性があるハンターのデザインの品揃えでキラー美学を持っています。また、爽快なペースで各レベルを駆け抜けるサウンドトラックもあります。これが新しいシングルプレイヤーエクスペリエンスとして位置付けられていた場合、数字の協同組合シューティングゲームではなく、私の一部はそれが特別なものであった可能性があると確信しています。しかし、悲しい真実は、それについてのすべてが乾燥し、予測可能であり、私が望んでいた業界の傾向を代表しているということです。

私は以前、Turok:Originsが恐竜とほとんどスペースマリーン2であることを明らかにした直後に書きました。しかし、Originsは、少なくとも4つのレベルとGamescomでプレイしたシングルボスレベルで判断すると、予想よりもはるかに断片化された経験です。

トロックの前の土地

私がプレイしたレベルのほとんどは、キャンペーン全体からチェリーピックしたと思いますが、船に乗っている素敵なロボットの声であなたに与えられた目標を完全にするために、あらゆる種類の地域に産み出したと思います。場所は、甘美なジャングルから古代の寺院、腐敗したエイリアンの宇宙船の内臓まであります。

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しかし、あなたの目的は、線形レベルを歩いてスイッチを押したり、指定されたゾーン内に立ったりすることよりもめったに複雑ではありません。これらは、猛禽類のような小さな恐竜、または地下から破裂する特大の昆虫である可能性がありますが、宇宙を破壊することに地獄のようなヒューマノイドの敵も虐殺の機が熟しています。それらは、Turok:Evolutionで見られる爬虫類のハイブリッドに似ており、実践的なデモ中にあまり語られていなかった物語のより深い役割を果たします。

あなたが訪れた場所とあなたが殺す敵にはたくさんのバラエティがありますが、彼らのほとんどは健康をほとんど持っていないので、彼らを打ち負かす戦略はありません。

これはこの同類のほとんどの射手を妨げるものですが、Turok:Originsはその実行において特に平凡だと感じています。私はシリーズのより本物のテイクを必死に望んでいたので、私はもう一度考えずに川にそれを送っていることを知っていますが、真実はこれまでここでここで気にする価値はほとんどないということです。それを念頭に置いて、あなたの自由に使えるさまざまなハンターと能力に飛び込みましょう。

優れたハンターと一緒に、素晴らしい特別な能力があります

プレビュー中に3つのユニークなハンターロードアウトを選択できます。これらには、各レベルの後に交換できる明確な武器と能力がありました。能力と自分の個人的なハンターの外観の両方の点で、フルゲームでカスタマイズのより大きな手段がある可能性があります。しかし、ここでは、選択する3人のユニークなハンターが与えられました。敵を射程から攻撃する可能性のあるテックボウを行使した人もいれば、ショットガンのような健康と距離の距離の武器を持っていた人もいます。

特別な能力はもう少しエキサイティングであり、急いでダメージを与えることを奨励されているので、一時的に攻撃、防御、スピードを高めるためにあなたのスピリット動物を召喚することを伴うようです。これらの瞬間は、特に敵が健康であるときに1つまたは2つの特別な動きと組み合わせると、素晴らしい気分になります。ただし、表面の下では、戦略の観点から各ハンタークラスを区別することはあまりありません。

ヒーラー、戦車、または同様の同類のクラスから選択するクラスはありません。あなたは皆、人間的に可能な限り迅速にダメージを与えようとしています。私はもっ​​とニュアンスが欲しかった、私はより壮大なレベルを望んでいた、そして私はマーカス・フェニックス・ワンナベの代わりにこの名前が示唆する真の恐竜のハンターのように感じたかった。

高度なプラットフォームの使用や、必要な垂直性を追加するグラップルフックなど、特定のレベルで見られるプラットフォームが時々見つかります。

戦闘や斬新さにおける挑戦はほとんどありませんでした。また、物語とともにミッション自体がどのように縫い付けられるかを示すことも、ほとんど挑戦しませんでした。私はキャンペーンだけであることが可能であると言われましたが、これは銃撃戦ではるかに長く、そして参加するのが壮観ではないと感じるだけです。したがって、どちらかといえば、それはTurokが元の形で戻ってくるのを見たいと思っていた人々の慰め賞です。ゲーム全体が単なるハブエリア、ミッション、そして時々ボスの戦いが良い方法で投げ込まれている場合、それは私たちが以前に見たものになるでしょう。

ほとんどのメトリックでは、Turok:Originsはよく実行されたビデオゲームになりつつあります。見た目が良く、よくプレートしており、それが生き返っているブランドに対する価値のある敬意を共有しているようです。しかし、残念なことに、それはすでに歯の中ですでに長く成長している現代のデザインのトレンドを追いかけようとするので、痛みを伴う予測可能な気持ちを防ぐことはできません。私の巨大な部分は、完全なゲームが私を間違っていることを証明することを望んでいますが、おそらくこのかつて愛されていたプロパティは絶滅したままでなければなりません。