Ultimate Arcane Lineage Class Tierリスト - ベースとスーパークラスのランク付け

ライトマークされているように、不可解な系統のゲームプレイのほとんどはクラスに依存します。また、他のターンベースのRPGと同様に、心配しなければならない他のいくつかの情報があります。特に、最初にaを選択する必要があります基本クラス、続いてaサブクラス、あなたがあなたを通してあなたの最終フォームに到達するまでスーパークラス。それでは、を見てみましょう究極の不可解な系統ティアリストそして、各クラスに伴うもの。

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目次

ランク付けされたすべての不可解な系統クラス

Destructoidによる画像

上記では、私の不可解な系統層リストを見ることができます。最初は、両方ですスレイヤーそして泥棒良いですが、泥棒を選ぶように強くお勧めします。私はスレイヤーと一緒に行くという間違いを犯し、信じられないほど遅くなりました。同様に、私は選ばないとは言いませんウィザードまたは戦士、しかし、それらはスロット3以上に適していると思います。 Martial Artistは初心者に優しいです泥棒、しかし、全体的にわずかに悪い。

Arcane Lineage Base Classes Tierリスト

不可解な系統の基本クラスのこの層リストは、見た目ほど厳格ではありません。必要なプレイスタイルを選択して、後で繰り返すことができます。それにもかかわらず、いくつかのクラスは他のクラスよりも背中側の大きな痛みになることに注意する必要があります。

基本クラス能力とコスト説明
パッシブ

•泥棒(50ゴールド)
- ソースに関係なく、より多くの金を獲得します。
•アジャイル(50ゴールド)
- スプリントがより効果的です。

アクティブ

•Stab(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:2
- タイプ:物理的
- 損傷:6
- スケーリング:str
- 効果:出血を引き起こします

•ポケットサンド(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- ダメージ:なし
- スケーリング:str
- 効果:敵を盲目にします

泥棒速くて正確な戦闘機であり、敵が反応する前に素早く打って滑り落ちます。短剣を使用して、バランスを保ちながら敵を出血させます。それらの能力は効果的で安価であり、持続的な戦闘を可能にします。スピードと汎用性のため、彼らは不可解な系統で最高のスターティングクラスと考えられています。
パッシブ

•ソードトレーニング(50ゴールド)
- 剣を含むすべてのストライキは非常に強いです。
•Swift Fighter(50ゴールド)
- ダッジの後、2秒の速度バフを取得します。

アクティブ

•Pommel Strike(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:気絶するチャンス

•ダブルスラッシュ(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:5 x 2
- スケーリング:str
- 効果:なし

スレイヤー中程度の戦闘を専門としており、槍を使用して毒を与えながらダメージを与えます。それらは、STRおよび物理的な攻撃統計で十分にスケーリングし、強烈な選択にします。回避すると速度が向上し、迅速に再配置し、敵に圧力をかけます。
パッシブ

•戦闘力(55ゴールド)
- Cestus Weapon Damaseでより激しく打撃を与えます。効果は一時的なものではありません。
•鉄のボディ(55ゴールド)
- 各ブロックはより強力であり、より高い損傷をもたらします。

アクティブ

•弾幕(55ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:3.33 x 3
- スケーリング:str
- 効果:n/a

•耐える(55ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 期間:2ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:損傷抵抗は25%高くなります

武道家生の強さで緊密な戦闘を支配します。拳だけを使用して、彼らは防御を突破し、ほとんどのクラスよりもダメージを吸収します。ブロッキングは彼らにとってより効果的であり、彼らの地面に立つことを容易にします。彼らの高いSTRスケーリングにより、彼らはセスタスを簡単に振るうことができ、回復力を保ちながら重いヒットを着陸させます。
パッシブ
•ソードトレーニング(50ゴールド)
- 剣でヒットするたびに、より多くのダメージが与えられます。
•筋力トレーニング(50ゴールド)
- ブロックウィンドウが大幅に増加します。

アクティブ

•Pommel Strike(50ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:3
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:気絶するチャンス

•ダブルスラッシュ(50ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:5 x 2
- スケーリング:str
- 効果:なし

戦士剣を使って敵を気絶させることができる強力な攻撃を解き放つために、圧倒的な力を届けます。彼らは体力に頼って防御を突破し、高いバーストダメージを与えます。彼らは最も機敏ではありませんが、敵をよろめかせる能力はそれを補います。
パッシブ

•学者トレーニング(40ゴールド)
- より多くのスタッフのダメージを与えます。
•co病(40ゴールド)
- 敵はあなたを一生懸命標的にすることはなく、あなたはより効果的に回避するでしょう。

アクティブ

•マジックミサイル(40ゴールド)
- コスト:0
- クールダウン:0
- タイプ:魔法
- 損傷:6
- スケーリング:アーク
- 効果:あなたの魂の色に応じて、それは異なって現れることがあります。

ウィザード一貫したダメージを与えるための単一のアクティブな能力を使用して、遠隔魔法に焦点を当てています。不可解なエネルギーに特化して、彼らは遠くから攻撃しますが、防御を欠いており、彼らは脆弱になります。彼らの能力はほとんどよりも少ないため、頻繁にキャストできるようになり、戦闘で強力で脆弱な存在になります。

Arcane Lineage Sub Classes Tierリスト

Destructoidによる画像

それでは、サブクラスの不可解な系統クラスティアリストを見てみましょう。

サブクラス能力とコスト説明
パッシブ

•Cure Strong(ユーティリティアイテム)(400ゴールド)
- HPの3%については、6%で味方を癒すことができます。そして、はい、この能力は本当にあなたを殺すことができます。

アクティブ

•Latirマイナー(400ゴールド)
- コスト:2–クールダウン:10
- タイプ:n/a
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:バンプ損傷は5%増加し、5%の損傷を減らし、健康再生を提供します。

提案された読み:究極の不可解な系統レースティアリストとガイド

•Rebanarメジャー(400ゴールド)
- コスト:2–クールダウン:10
- タイプ:n/a–持続時間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:ターゲットを絞った敵の4ターンとブラインドの脆弱​​性と盲目。

吟遊詩人究極のサポートクラスであり、同盟国を後押しし、強力な効果能力を備えた敵を弱めます。他のサポートとは異なり、彼らのバフやデバフは範囲のすべての人に適用され、チームの戦いで非常に効果的になります。彼らはまた、最強のパーティーであるCurar Forteをゲームで癒し、それが最も重要なときにチームを生かし続けています。しかし、注意してください。ある能力は、吟遊詩人自身の健康を排出し、内蔵のセーフガードはありません。あなたが注意を払っていないなら、あなたは戦いの途中で自分自身を連れ出すことになるかもしれません。
パッシブ
•鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション)
- ポーションの損傷効果は軽減されます。

•Cauldron(ユーティリティアイテム)を作成する(200ゴールド + 1の不可視ポーション)
- あなたはどこにでも大釜をポップアップさせる能力を獲得します。

•認定(200ゴールド)
- 材料やポーションがある場合は、アポテカリーに行って販売できます。

アクティブ

•危険な混合物(200ゴールド + 1個の小さな健康ポーション)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:5
- スケーリング:str/arc
- 効果:3つのランダムデバフがターゲットに適用されますが、攻撃はかわすことはできません。

錬金術師戦闘と利益のためにポーションを作成し、使用することを中心に構築された専門のサブクラスです。これらのポーションは、ダメージを与えたり、バフを提供したり、デバフを適用したり、深刻な金を作ることもできます。ある程度のレベリングの後、どこにでも大釜を生成する能力を解き放ち、外出先でポーションを作成させることができます。ポーションをアポザリーに販売することも、戦いの外でお金を稼ぐ素晴らしい方法です。このクラスを最大限に活用するには、事前に計画する必要があります。すべての能力のロックを解除するには、3つの異なるポーションが必要です。
パッシブ

•Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料)
- bestiaryを獲得します。以前に殺された敵を見ることができます。 Bestiaryの暴徒は、その時点から自動的にドロップ率が高くなります。

•スニーク(250ゴールド +サンドコア)
- しゃがみ、敵があなたに会えないように。

アクティブ

•マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ)
- コスト:1–クールダウン:2
- タイプ:物理的
- 損傷:7
- スケーリング:str
- 効果:かわしたりブロックされたりすることはできず、殺害された敵が肉肉に追加されます。

•公開(250ゴールド +落ち着きのない断片)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:ターゲットの弱点を2倍増加させます。

ビーストマスター最も柔軟なサブクラスの1つであり、ユーティリティ、戦利品ボーナス、サポートの組み合わせを提供します。彼らの主な強さは、敵からのアイテムの落下を増やすことであり、希少な戦利品を農業するのに最適です。獣肉にモンスターを登録することで、あなたは彼らの弱点について洞察を得ることができ、マークのロックを解除すると、敵を殺すことは余分な報酬をもたらします。主にリソースの収集に焦点を合わせていましたが、獣のマスターは敵を弱めて弱点を暴露することで戦闘に役立ち、自分自身とチームの両方にとって戦いを容易にすることもできます。

Arcane Lineage Super Classes Tierリスト

Destructoidによる画像

ランクを上げて十分に粉砕すると、スーパークラス、つまりクラスの究極の現れを選択できるようになります。不可解な系統でのクラスの選択を決定するのは、あなたのアライメントです:中性秩序あるまたは混oticとした。 NPCを攻撃しないでください。あなたは混oticとしてください。それ以外は、スーパークラスの不可解な系統クラスティアリストを分析するだけで、行くのは良いことです。

スーパークラス能力とコスト説明
パッシブ

•祝福された拳(400ゴールド)
- HPの再生とブロッキングを大幅に向上させます。

アクティブ

•燃える弾幕(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:2.1 x 8
- スケーリング:str
- 効果:複数のヒットを与え、火傷を負うチャンスがあります。

•ファイアスートラ(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:6
- タイプ:火災 - 期間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:あなたの味方に力を与え、次のターンに火傷効果を追加する機会を与えます。

•炎ドロップ(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:15 - スケーリング:str
- 効果:AoE火災バースト。
•聖なるマントラ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:聖なる
- 期間:n/a
- スケーリング:n/a
- 効果:味方または自分自身に防御または抵抗力を与えるという選択があります。

モンク不可解な系統で最も強力なスーパークラスの1つであり、癒し、盾、バーストダメージ、バフの混合を提供します。タンクとして、彼らは深刻なダメージを与えながらヒットを奪うことができます。それに加えて、彼らの攻撃は火傷を加え、ほとんどの敵に対してさらに効果的にします。あなたが守備的に遊びたいか、攻撃を続けたいかにかかわらず、修道士はそれをすべてします。
パッシブ

•血球(400ゴールド)
- 1%HPが欠落しているごとに、損傷が発生し、50%で1.5倍でトッピングされます。

•乱れた戦闘機(400ゴールド)
- あなたが打たれたデバフは、あなたが凶暴になります。

アクティブ

•弾幕の削減(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5
- スケーリング:str
- 効果:敵が出血した場合に追加のHP再生を負う可能性のあるトリプル攻撃。

•血液噴火(400ゴールド)
- コスト:3–クールダウン:9
- タイプ:魔法
- 損傷:16
- スケーリング:str/arc
- 効果:HPと引き換えに、強力なAOE攻撃を開始できます。

•ブラッディバースト(400ゴールド)
- コスト:2–クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:2.5 x 4
- スケーリング:str/arc
- 効果:敵ごとに1つの血の破片を作成し、その後発射できます。

インパラー大規模なダメージスパイクと壊滅的なAOE攻撃に関するものです。健康が低いほど、彼らは激しく攻撃し、リスクの高い高報酬のクラスになります。彼らの凶暴なモードはこれをさらに進め、ダメージと抵抗の両方を高め、彼らが彼らのピークで戦い続けるようにします。右のバフを使用すると、インパラーはゲーム内で最も高いダメージ数の一部に達することができ、それらを考慮すべき力になります。
パッシブ

•グレートソードトレーニング(400ゴールド)
- Hooray、あなたはグレートソードを使用することができます。

•ブラッドラスト(400ゴールド)
- DAMERTETが10%のバフを獲得し、30%HPを下回ると40%が追加されます。

アクティブ

•ヘッドスプリッター(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:16
- スケーリング:アーク
- 効果:敵を2ターン脆弱にするジャンプ攻撃。

•Darklight Drain(400 Gold)
- コスト:2(またはそれ以上)
- クールダウン:7
- タイプ:暗い
- 損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー
- スケーリング:str
- 効果:エネルギーが多いほど、攻撃はより強力になります。

•Rage Empower(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:7
- タイプ:物理的
- 期間:5ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:1.377倍のダメージ乗数を取得しますが、防御に対して非常に脆弱です。

バーサーカー風に注意を払い、純粋で容赦ない攻撃のために防御を犠牲にします。 Impalerのように、彼らは彼らの健康が低下するにつれてより多くのダメージを与えますが、彼らはそれをさらに一歩進めます。彼らがテイクダウンを獲得し始めると、彼らのパワースノーボールは速く雪だるまをし、止められない力に変えます。
パッシブ

•ダークキャスター(400ゴールド)
- ターンあたりのエネルギーが増加するゼロ以外のチャンス。

•死サイフォン(400ゴールド)
- 暴徒を倒した後、あなたの移動速度はしばらく増加します。

アクティブ

•スケルトンを呼び出す(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:8
- タイプ:暗い
- 損傷:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:スケルトンミニオンを召喚します。

•Darklight Drain(400 Gold)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:暗い
- 損傷:6
- スケーリング:アーク
- 効果:敵の寿命を排出し、ダメージの150%で手下を癒します。

•育てる(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:25
- タイプ:暗い
- 損傷:12
- スケーリング:アーク
- 効果:同盟国を復活させますが、40%HPで戻ります。

ネクロマンサー召喚、生命の排水、そして倒れた同盟国を復活させることを専門とする最高の非STRスーパークラスとして際立っています。他のクラスはチームメイトを死から連れ戻すことができず、ネクロマンサーに戦闘でユニークなエッジを与えます。また、ターンあたりより多くのエネルギーを生成し、より頻繁に呪文を唱え、圧力をかけ続けるようにします。彼らの側にスケルトンの軍隊があり、魔法の安定した流れがあるため、彼らはゲームで最も多才なキャスターの1つです。
パッシブ

•優雅なリターン(400ゴールド)
- 誰かを癒すと、見返りにバフが得られます。

•聖なる使者(400ゴールド)
- すべての治癒が50%増加します。

アクティブ

•クレンジングの祈り(400ゴールド)
- コスト:2–クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:0
- スケーリング:発信ヒーリング
- 効果:すべてのデバフが削除されます

•聖なる恵み(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:0
- スケーリング:str/arc
- 効果:

•ライトバースト(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:聖なる
- 損傷:9
- スケーリング:アーク
- 効果:敵に追加のデバフを与えた、AOE攻撃を切望できます。

聖人究極のヒーラーであり、欠点なしで同盟国を浄化し、復元します。彼らが癒すたびに、ターゲットはバフを取得し、ダメージと耐久性を高めます。それに加えて、彼らはすべての敵を盲目にする強力なユーティリティスキルであるライトバーストを持ち、戦いをはるかに容易にします。チームが一貫した癒しと強力なサポートを必要とする場合、聖人は簡単な選択です。
パッシブ

•デュアルブレード(400ゴールド)
- 二重装備の場合、ダメージを与え、攻撃速度を増加させます。

•パリートレーニング(400ゴールド)
- ブロックしている場合は、同時にParryにチャンスがあります。

アクティブ

•ストライキを実現する(400ゴールド)
- コスト:1–クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str
- 効果:定期的なダメージを除いて、2つのブリードを与えます。

•流れるダンス(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:1.35 x 8
- スケーリング:str
- 効果:範囲内のすべての敵にダメージを与える強力なブレード渦巻き攻撃。

•シンプルなドメイン(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:n/a
- スケーリング:str
- 効果:敵の攻撃は反論されます。

ブレードダンサー速度と精度、デュアルウィルディングの武器が深刻なダメージを与えるためのデュアルウィルディングの武器です。彼らはただ激しく打つだけではありません。彼らは攻撃で広い領域をカバーし、速くぶつかります。それに加えて、彼らは入ってくるストライキを引き継ぎ、彼らがヒットを着陸させようとした瞬間に敵に対抗することができます。敏ility性を犠牲にすることなく、攻撃と防御の組み合わせが必要な場合は、このクラスでカバーしています。
パッシブ

•エレメンタルマスター(400ゴールド)
- あなたは元素攻撃に対してより抵抗性になります。

•キャスター(400ゴールド)
- ターンあたりのエネルギーの余分なバーストを得るための小さなチャンス。

アクティブ

•炎(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:5
- タイプ:火
- 損傷:7
- スケーリング:アーク
- 効果:範囲のすべての敵を攻撃する波のaoe。

•雷クラッシュ(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:7
- タイプ:魔法
- 損傷:14
- スケーリング:アーク
- 効果:別のAOE、今回は落雷。

•ゲールアップリフト(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:12
- タイプ:自然
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:敵のブロックとダッジを下げながら、チームのスピードとダッジチャンスを増やします。

エレメリスト自然災害、火、稲妻、あらゆる種類のエレメンタルカオスを捨てることです。彼らは、AoE Burns、Aoe Stuns、さらにはチームバフを持っているので、途方もなく多才なものにしています。ターンごとに大量のエネルギーを生成するため、圧力をノンストップで維持できます。彼らが反応する前に戦場と圧倒的な敵をコントロールするのが好きなら、これはあなたのクラスです。
パッシブ

•永続的な戦闘機(400ゴールド)
- 大幅な損傷の軽減。

•シールドトレーニング(400ゴールド)
- これで、シールドを使用できるようになりました。これにより、ブロッキングがはるかに容易になります。

アクティブ

•聖なるクラッシュ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:聖なる
- 損傷:11
- スケーリング:str/end
- 効果:すべての敵をターゲットにした小さなダメージ、次の2ターンには追加のアグロがあります。

•純粋な共鳴(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:9
- タイプ:聖なる
- 期間:5ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:すべての同盟国は損傷を20%減らし、最大HPの1.5%が再生されます。

•神聖なコール(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:聖なる
- 期間:3ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:すべての持続的な近接障害の30%を反映するシールドを含む、同盟国の15%の損傷軽減。

パラディン深刻な火力があるタンクです。彼らは、ヒットを取り、重いダメージを与え、バフとチームを生かし続けるために構築されています。彼らの低いクールダウンは、彼らが常にアクション中であることを意味し、彼らのシールドは彼らにゲームで最高の防御ツールのいくつかを与えます。確かに、彼らは打つのが簡単かもしれませんが、幸運を実際に倒してください。
パッシブ

•根付き戦闘機(400ゴールド)
- シールドを付与し、ブロックウィンドウを増やし、損傷を減らします。

•落ち着いたスレイヤー(400ゴールド)
- ブロックまたは回避するたびに、HPを再生し、金額はSPDに依存します。

アクティブ

•集会の叫び(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:物理的
- 期間:4ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:叫び声はあなたのアグロを増やしますが、あなたのチームの全員に防御、スピード、ダメージバフを与えます。

•退院(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:魔法
- 損傷:10
- スケーリング:str/spd
- 効果:クラシックAOEですが、ボーナスとしてスタンがあります。

•エンパワーされたピアス(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str/spd
- 効果:気絶するチャンスを備えた高損傷、ピアス攻撃。

ランサーバランスのとれた定義は、速く、強く、殺すのが難しいです。彼らの槍は彼らに大きな範囲を与え、彼らは戦いを制御するためにシングルターゲットとAOEの両方を驚かせています。また、パーティー全体のダメージバフが付属しており、チーム全体がより激しくヒットします。最良の部分?彼らはブロックまたは回避するときに癒しますので、彼らはただ続けます。
パッシブ

•ブレード(400ゴールド)
- 短剣の損傷が増加し、ブリードを与える能力が追加されています。

•高度な泥棒(400ゴールド)
- 殺害された敵からより良い戦利品を得る。

アクティブ

•スラッシュ弾幕(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:5
- タイプ:物理的
- 損傷:5
- スケーリング:str
- 効果:敵に出血した場合にさらに強力になるトリプルスラッシュ。

•毒トラップ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:7
- タイプ:毒
- 損傷:5
- スケーリング:str/spd
- 効果:あなたのラン・ザ・ミルのAOEですが、スタンする追加の機会があります。

•エンパワーされたピアス(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:14
- スケーリング:str/luck
- 効果:2ターンのままで、壊れる前に最大3回アクティブにすることができる毒トラップを起動します。

ローグすべてがスピードと一歩先を行くことです。彼らは速くヒットし、プレッシャーをかけ続け、敵が回復する機会を得ないようにします。過去の防御を滑らせて、すべての開口部を利用することが、彼らが最善を尽くすことです。それに加えて、彼らは常に最高の戦利品と一緒に立ち去るようで、すべての戦いを時間に価値のあるものにしているようです。迅速で予測不可能で、常にコントロールしていることが好きなら、このクラスはあなたの路地にあります。
パッシブ

•ダークボーン(400ゴールド)
- アークでスケーリングすると、この動きは、クリティカルストライクごとにダークコアを作成する機会があります。

•スピリットレイス(400ゴールド)
- 50%のHP未満を落とすと、ライフストールが得られ、召喚状はより強力になります。

アクティブ

•Darkbeast(400ゴールド)に電話する
- コスト:1–クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 損傷:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:ダークコアによってさらに力を与えることができるダークビーストを召喚します。

•ダークスミテ(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 損傷:2 x 4
- スケーリング:アーク
- 効果:批評家のチャンスに応じて、高いダメージの天井で四倍の攻撃を行います。

•ダークコア噴火(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 期間:n/a
- スケーリング:アーク
- 効果:消費する暗いコアの数に応じて、敵にダメージとデバフを与えます。

暗いレイス召喚に関するすべてであり、彼らのダークビーストは冗談ではありません。彼らが消費する暗いコアが多いほど、それが強くなり、絶対的な脅威に変わります。しかし、それだけではありません。敵が苦労し続けるためのダメージとデバフの能力がたくさんあります。強力で予測不可能だと感じるクラスが必要な場合は、暗いレイスが行く方法です。
パッシブ

•緑豊かなアーチャー(400ゴールド)
- 各ストライクは不可解で拡大し、ドッジ/クリティカルごとに積み重ねられたダメージとスピードブーストが得られます。

アクティブ

•繁栄(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:自然
- 損傷:9
- スケーリング:ARC/SPD
- 効果:敵の防御を減少させるAOEの破裂。スピードとアグロブーストは1ターン続きます。

•多年生の天蓋(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:12
- タイプ:自然
- 損傷:3
- スケーリング:ARC/SPD
- 効果:4ターンのダメージを与える雨のようなAOE。

•スティンガー(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:毒
- 損傷:7
- スケーリング:ARC/SPD
- 効果:損傷に加えて、敵は脆弱で毒に打たれます。

•濃縮(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:5
- タイプ:自然
- 期間:3ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:同盟国は、ターゲットを絞った敵に脆弱なものを置くことができることに加えて、+2 Regenで12.5%のダメージバフを獲得します。

レンジャーAoE攻撃を使用して敵を毒殺し、防御を細断し、すべての戦いに自然の激怒をもたらします。彼らは速いです - 通常は最初に印象的です - それは彼らに最初から大きな利点を与えます。敵の前にとどまり、それらを絶えず弱めたままにしておくのが好きなら、このクラスは堅実な選択です。
パッシブ

•シャドウ(400ゴールド)
- 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンスがわずかにあります。

•中毒(400ゴールド)
- すべてのクリティカルは毒を適用することが保証されています。

アクティブ

•シャドウフォーム(400ゴールド)
- コスト:1
- クールダウン:7
- タイプ:暗い
- 期間:2ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:アクティブ中に魅力のないシャドウフォームは、不可視性とダメージバフを付与しますが、次のターンのみです。

•毒ファン(400ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:7
- タイプ:毒
- 損傷:3.5 x 3
- スケーリング:str/arc
- 効果:AoE短剣の雨が降っていますが、3人の敵に制限されています。

•ステルスストライク(400ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:10
- スケーリング:str
- 効果:敵の後ろにテレポートし、それらを刺し、アクティブな毒がある場合はさらに2つの呪われたスタックを与えます。

暗殺者敵が何が衝突したのかを知る前に、敵を連れ出すことです。彼らは目に見えないようになり、目に見えない間、大きなボーナスダメージを与えることができ、必要に応じてAOEのオプションさえ持っています。しかし、彼らの主な焦点は?ターゲットを特定し、速く拭き取ります。バーストダメージが高いヒットアンドランプレイスタイルを好む場合は、これがあなたのためのクラスです。
受動的能力

•逆欠陥(750ゴールド)
- 拒否した瞬間、ボーナスが得られます。

•戦術家(750ゴールド)
- すべての敵は、各戦いの開始時に3つの脆弱な脆弱性を獲得します。

アクティブな能力

•ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1
- クールダウン:4
- タイプ:暗い
- 損傷:7
- スケーリング:アーク
- 効果:3つの脆弱な、2つの弱体化、2つの盲目的な効果で敵を攻撃します。

•Abyssアンカー(750ゴールド)
- コスト:2–クールダウン:11
- タイプ:六角
- 期間:3ターン
- スケーリング:n/a
- 効果:2エネルギーが敵から除去され、3回転することはできません。

•逆の深by(750ゴールド)
- コスト:3
- クールダウン:6
- タイプ:ヘックス - 損傷:0
- スケーリング:n/a
- 効果:敵に向かってすべてのデバフを反映します。

魔女敵のスペルキャスターの悪夢であり、魔法を閉めながらデバフを積み重ねて敵を弱めるようにします。彼らは混乱で繁栄し、自分自身が非難されるたびに統計が上昇します。彼らの最大の利点は?あらゆる戦いの開始時に、彼らは敵を脆弱にし、チームに早期の優位性を与えます。呪いを投げて敵の戦略を台無しにすることで戦いをコントロールするのが好きなら、ヘクサーは行くべき道です。
パッシブ

•クラッシャー(750ゴールド)
- 敵に悪影響を与えると活性化する3ターンのバフ。

•ブルーザー(750ゴールド)
- HPが50%を下回ると、防御と速度が得られます。

アクティブ

•クラッシュストライク(750ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:9
- スケーリング:str
- 効果:すべての攻撃された敵は、3枚の脆弱性を獲得できます。

•パーティーテーブル(750ゴールド)
- コスト:2
- クールダウン:4
- タイプ:物理的
- 損傷:1.5 x 7
- スケーリング:str
- 効果:回転攻撃、範囲のすべての敵に大きなダメージを与えます。

•バーストコンボ(750gold)
- コスト:3
- クールダウン:6
- タイプ:物理的
- 損傷:2.5 x 4
- スケーリング:str/luck
- 効果:脆弱性がアクティブな場合、この4ヒットコンボ攻撃は追加のダメージを与えます。

brawler容赦ない戦闘機であり、タンキーにとどまっている間、大きなダメージを与えます。彼らはデバフを適用するたびに強くなり、戦いが進むにつれてさらに致命的になります。それに加えて、HPが低くなったときに彼らはより速く、殺すのが難しくなり、引き出された戦いで絶対的な脅威に変わります。あなたが最後の立場になりたいなら、このクラスはあなたを失望させません。

サブクラスとスーパークラスのロックを解除する方法

Destructoidによるスクリーンショット

ゲームの開始時にベースクラスを選択している間、ロック解除サブクラスそしてスーパークラスArcane系統では、特定のクエストを完了し、特定のレベルの要件を満たす必要があります。これがそれらを取得する方法の内訳です:

  • サブクラスあなたが得ることができる最初のアップグレードであり、追加の能力と統計ブーストを提供します。到達後にロックを解除できますレベル15。そうするために、サブクラスのクエストを提供するNPCを見つけます。それぞれには、アイテムの収集、敵を倒す、課題の完了など、異なる要件があります。終了すると、サブクラスとその能力にアクセスできます。
  • スーパークラス重要なパワーブーストであり、ロックを解除しますレベル30。スーパークラスに進む前に、すでにサブクラスを持っている必要があります。最初のアップグレードと同様に、クエストを提供し、特定の課題を完了するNPCを見つける必要があります。これらは難しい傾向があり、しばしば強い敵やより複雑なタスクを伴います。完了すると、はるかに強力なスキルセットとユニークなメカニズムにアクセスできます。

それは私たちの究極のためにそれをするはずです不可解な系統ティアリスト。私はそれがたくさんあることを知っていますが、ベースクラス、サブクラス、スーパークラスを勉強するのに時間がかかる場合、あなたが支配できない理由はありません。追加のヘルプや入力が必要な場合は、不可解な系統TrelloとDiscordはあなたを喜んで助けます。