CS2 アップデート (11 月 4 日): TrueView デモ再生機能、動きの変更、ゲームプレイの修正

Valve は、ゲームのデモ再生システムに新たに追加された TrueView を導入する CS2 アップデートを展開しました。

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フレッシュ リプレイ機能は、「プレイヤーのオリジナルの体験をより正確に」反映するように設計されています。さらに、CS2 アップデートにはいくつかの動きとゲームプレイの調整が含まれています。

11月4日にリリースされたCS2パッチノートの完全な内訳は次のとおりです。

目次

TrueView

リプレイをよりスムーズにします。 Dot Esports によるスクリーンショット

TrueView は、プレイヤーが録画したデモとリアルタイムのゲームプレイの間でよく気づく不一致に対処することを目的としています。以前は、デモの再生はサーバーの観点に基づいており、ネットワーク遅延やクライアント側の予測は考慮されていませんでした。その結果、自分の経験と一致しない方法でショットがつながったり外れたりすることがありました。

TrueView は、観察されたプレーヤーのクライアント側の予測を再実行することで問題を解決し、試合中に見たこと、感じたことをより正確に表現します。

ただし、TrueView の機能には重要な注意事項がいくつかあります。録画時にダメージ予測が有効だった場合にのみダメージを予測し、視聴者自身の設定は再生には影響しません。

さらに読む:CS2 11 月 20 日のアップデートにより、いくつかのゲームプレイの問題が修正されました

また、録画したゲーム バージョンとは異なるゲーム バージョンでデモを表示した場合も、TrueView は自動的に無効になります。アクティブな場合でも、特にスローモーション再生では、CPU と GPU によるダメージ タイミングなどの効果の処理方法の違いにより、若干の差異が発生することがあります。

動きの変更とゲームプレイの修正

ゲームプレイを強化するためのいくつかの修正。バルブ経由の画像

最新の CS2 アップデートには、TrueView に加えて、サーフィンの動作の変更と、ゲームプレイの一貫性の向上を目的としたいくつかの修正も含まれています。

Valve は、サーフィン中に空気の加速が誤ってクランプされていた問題に対処し、サーフィンのメカニックを楽しむプレーヤーのスムーズな動きを保証しました。別の修正により、ランプをゆっくりと上る動作がジャンプの頂点に達したとゲームによって誤認識されることがあり、これにより勢いが妨げられ、移動ベースのゲームプレイ中に一貫性のない結果が生じる可能性がある問題が解決されました。

G3SG1 のボルトに影響を与えるアニメーションの問題が修正され、自動スナイパーライフルの視覚的な忠実度が向上しました。開発者コンソールのスクロールバーがマウスのクリックに適切に反応するようになり、コンソール コマンドに依存するプレーヤーやクリエイターの使いやすさが向上しました。最後に、Valve は「射撃後の遅延スナイパー ライフルのアンスコープ」設定の動作が不安定になるバグを修正し、狙撃がより予測しやすくなりました。

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