ダンジョン&ドラゴンでキャラクターの統計を増やす型にはまらない方法

あなたのキャラクターの強さ(または彼らが戦うために使用する能力スコア)が最も重要です。 Dungeons&Dragonsの各キャラクターには、考慮すべき6つの能力スコアがあります。名誉の正気を数えていません。 (キャラクターを台無しにすることなく)すべてに集中することはできませんが、通常は2つか3つに集中し、その過程で強力な冒険家になることができます。

偉業を通じて、これらをさらに増やし、20のキャップストーンに到達することができます(ほとんどの場合)。それでも、キャラクターの統計を改善するために、公式と自家醸造の両方の他のいくつかの方法があり、より無視された統計に集中したり、20を超えたりすることさえできます。

叙事詩

偉業2.0

ホールオブストームジャイアンツ(バリアント)アレックスストーンによる忘れられた領域の冒険からのMTGアート

レベル19では、壮大なブーンにアクセスできます。これは、キャラクターが能力スコアで20を超えることを可能にする偉業の強力なバージョンであり、最終的には30に達します。問題は、レベル19で21人に達するため、公式には無関係であることです。

ただし、DMとして、さまざまな瞬間に壮大なブーンを与えることを選択できます。クエストや他の人の報酬としてそれらを与えることができます(このリストに追加したもののいくつかの報酬として機能することができます)、またはレベル20のパーティーに複数のブーンを与えて、レベルを超えて進化し続けることができます。

アイテム

そのダンプ統計をブーストします

Conceptopolisによるアート

能力スコアを改善するもう1つのシンプルで公式な方法は、元の値を上書きするアイテムを使用することです。たとえば、あなたが着ているベルトのバージョンに応じて、あなたの強度スコアを21、23、25、27、または29に置き換えることができる巨大な強度のベルト。

アイデアによっては、かなりのことができます。上記のベルトのように最大値よりも高い能力スコアを持つことも、必要な能力スコアに使用することもできますが、他の能力スコアに焦点を合わせながら、憲法のスコアを保証するために健康の魔除けを使用するなど、優先順位ではありません。あなたが賭けたいなら、多くのもののデッキはあなたの統計を増やすことができます。

また、Tomesは能力スコアを増やす優れた消耗品であり、特定のクエストの特別な報酬として機能することができます。

願い

ルールを破る公式の方法

ビリー・クリスチャンによるウィザード

プレイヤーが望むものを手に入れるための「簡単な」方法は、ウィッシュスペルを使用することです。この呪文は強力であり、高いレベルを要求し、キャスターに打撃を与えることさえあるので、ゲームの早い段階でできることではありません。それでも、それにアクセスすると、それを使用して全員の統計を増やすことができます。

それを何度も使用すると、呪文を再び使用できない可能性が高くなります。そのため、統計を増やすか、あなたとパーティーが解決する方法がわからない問題のために統計を増やすためにそれを使用する価値があるかどうかはあなた次第です。または、呪文を唱えて、それをさせることができるNPCを見つけることができます。

特別なミッションの報酬

クエスト提供者が神か似ているとき

ジョン・テドリックによるChronepsis

特定のクエストは、統計の増加でグループに報いることができます。彼らはたくさんの本を見つけることができます、クエスト提供者は、パーティーに壮大な恩恵を与えるか、パーティーに似ている強力なエンティティになり、プレイヤーに自由な願いを与え、統計に使用することを選択させることができます。

これは頻繁に発生するはずの報酬のタイプではありません。頻繁に統計を後押しし始めると、物事が簡単に手に入ることができますが、キャンペーンで1、2回しか起こらないとしても、プレイヤーに与えることは素晴らしい特別な報酬です。

掘り出し物または協定

あなたが悪魔と取引をすることができるとき、誰が神からの探求を必要としますか?

Viko MenezesによるArchmage

これらのパワーの増加は、価格も伴うことがあります。これは、DMが悪魔のような生き物などで要求できるものです。たぶん、見返りに別の統計を減らすことで、ある統計を増やすことができます。たぶん、あなたは悪魔にあなたが拒否することのできない好意を借りているでしょう。たぶんあなたの力には自由な呪いが付いています - 誰が知っていますか?

Faustianの掘り出し物は、D&Dのプレイヤーに投げるのに興味深いものであり、機械的なコストであろうと物語の合併症であろうと、このパワーにはコストがかかる可能性があるため、物事のバランスを取るのにも役立ちます。コストに関係なく、プレイヤーを誘惑するのはいつも楽しいです。

ランダムな魔法の効果

上記のものと同様ですが、より混oticとしています

Gale、Waterdeep Prodigy Mtg Art Commander Legends Battle for Baldur's Gate by Cristi Balanescu

誰かに対処する代わりに、プレイヤーは、生の魔法の源のように、不安定なものをいじくり回すことから来るバフを手に入れるかもしれません。統計の増加のような利点がある可能性がありますが、奇妙な副作用が伴う場合があります。

呪いと同じ方法で使用できますが、プレイヤーが呪いを取り除くべきかどうかの複雑なジレンマが付属しています。それを削除することも利益を奪うので、それを削除したい場合、彼らは私たちの協定のような存在のような存在のような存在が何が起こっているのかを説明する必要がありません。

トレーニングアーク

トレーニングモンタージュの時間

ダンジョンズ&ドラゴン:ゴリアテスがサムケイザーのヤギのボールを演奏する

プレーヤー(またはパーティー)は、ゲーム内でかなりの時間を費やして、自分自身を改善するために訓練する際に統計を物語的に増やすことができます。このトレーニングには、彼らが正確にトレーニングしていたものに関連する無料の偉業である場合もあります。

このタイプのアイデアには、DMからの考えとケアが必要です。物語を介してブーストを達成するのは簡単ではありません - そうでなければ、プレイヤーは何度も何度もこれを行います - しかし、それは多くのゲーム内または数年後に報酬が来たとしても、彼らが焦点を合わせ続けるこの特定のタスクにとる時間と組み合わせの努力にとって楽しくユニークな報酬です。

続きを読む:次のDungeons&Dragonsキャンペーンで統計を展開するこれらの9つの代替方法を試してみませんか?

一時的なバフ

ミニ変換のように

デンマン・ルークによる野b人

プレイヤーの統計を増やすことがバランスを崩す可能性があることを心配している場合は、統計の1つを増やす能力を与えることができますが、それが自宅のアイテム、神聖なバフ、またはあなたが何を持っているかであろうと、一定の時間だけです。

たとえば、バーバリアンに、10分間、その強さを2(または一時的であるため)増加させるアイテムを与えることができ、長い休息ごとにこのバフを1回使用できます。そうすれば、楽しいバフを手に入れてプレイヤーに与えることができますが、戦略を立ててアクティブ化するのに最適な時期を決定するのは彼ら次第です。