Valorant Patch 10.01注:新しいランクシールド、Tejoバグの修正など

Valorant Patch 10.1がすぐにライブになるように設定されているため、今後のエージェント、マップ、ゲームプレイの変更のリストを探して自分自身を準備している場合、私たちはあなたの背中を持っています。

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1月上旬に新しいV25 ACTが減少して以来、最初のアップデートであるため、パッチ10.1は当然のことながら大きなものではありません。とはいえ、TACシューティングゲームのバランスの取れたメタを維持および改善するためのいくつかのバグ修正とともに、ランク付けされたエクスペリエンスへの重要な新しい追加が含まれています。パッチは1月21日にリリースされる予定です。RiotGamesがサーバーのメンテナンスを完了した直後にダウンロードできます。

以下に、Valorant Patch 10.1の最大の変更を強調し、参照用の完全なパッチノートを含めました。

目次

2番目の(そして3番目の)チャンスを提供する新しいランクシールド

V25 Act Oneの発表で約束されたように、RiotはValorantの競争モードにランクシールドを追加しました。 Radiant以外のランクの最初のティアにいる場合、より低いランクに降格する前に、2つのランクシールドを排出します。これらのシールドは、RRがゼロのときにアクティブになるため、3試合を失った場合にのみ低いランクに送信されます。

使用したか、残っているかに応じて、ランクシールドがどのように表示されますか。暴動ゲームを介した画像

たとえば、ゼロRRでダイヤモンドのダイヤモンドにいてマッチを失う場合、ランクシールドが自動的にアクティブになり、プラチナへの降格を止めます。別の試合を失った場合、2番目と残りのシールドのみがアクティブになり、同じ利益が得られます。さて、3回目の試合に敗れた場合、保護するシールドがなくなったため、Platinum Threeに降格されます。

最初の階層以外のランク層のランクシールドは得られません。 Radiantを除く任意のランクの1つを宣伝または宣伝するときに、自動的に2つを取得します。また、彼らはゼロRRで試合に勝ったときに充電しません。したがって、1つのシールドを使用して降格を止めてから、試合に勝ってより高いRRに到達した場合、ゼロRRに戻ったときに銀行に残っているのは1つだけです。

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ランクシールドは、それらの加熱された「ランクダウン」ゲームを少しストレスを軽減することにより、ランク付けされたエクスペリエンスを確実に改善します。この機能のもう1つの興味深い利点は、最も迷惑なタイプの破壊的なプレーヤーの行動の1つである投げを思いとどまらせる可能性です。私たちはしばしば、意図的にゲームを投げて、スマーフの練習を続けるためだけに低いランクに降りるプレイヤーに出くわします。ランクシールドが写真に含まれているため、デランキングはわずかに退屈になっているため、投げ手は誠実なプレイヤーがその利益を享受している間、難しい時間を過ごすでしょう。

Tejoはバグ修正の山を取得します

これ以上のテジオマリーはありません。暴動ゲームを介した画像

Tejoは1月8日にV25 Act OneでValorantでリリースされました。新しいエージェントリリースで予想されるように、プレイヤーは過去数週間で彼のキットに関連するいくつかのバグを発見しました。ありがたいことに、Riotはパッチ10.1で最も明白なTejoの問題に取り組んでいます。これがリストです:

  • 終了したプレイヤーがテオのハルマゲドンブラストゾーンに再入国したプレイヤーが、戦闘レポートで避難したとは考えない問題を修正しました。
  • セージのバリアオーブによってブロックされたパスに向かってキャストすると、テホのガイド付きサルボ発射体が壁の内側に閉じ込められる問題を修正しました。
  • 近視の影響を受けるテオのステルスドローンが、特定の距離で敵のプレイヤーのモデルの概要を見ることができる問題を修正しました。
  • Tejoのガイド付きSalvo Smoke Trail VFXが、キャストしたら薄い壁や構造を切り抜けることができる問題を改善しました。
  • TejoのステルスドローンがSageのスローオーブのAoEの外で遅くなる問題を修正しました。
  • Tejoのガイド付きサルボミサイルビジュアルが球体の代わりにシリンダーとして描画するように設定されている問題を修正し、誤った損傷ゾーンを示しました。
  • Tejoの砲兵ミサイルが機能性を失い、マップの外にいる間にキャストした場合に立ち往生しているように見える問題を修正しました。
  • Tejo 'がガイド付きSalvoが警告インジケーターを表示せずに標高を損傷する問題を修正しました。

Tejoに加えて、Bind Mapはマイナーなバグ修正も受けました。

  • 目に見えない衝突がテレポータールームの1つにエージェントユーティリティを妨げることがある問題を修正しました。

その他のバグ修正(PCおよびコンソール)

グローバルなTejoのバグ修正に加えて、Riotはこのアップデートでいくつかの重要なプラットフォーム固有のバグに対処しています。 Valorant PCは、プレミアモードに関連する多くのバグパッチアップを受け取りましたが、コンソールバージョンは小さなUIの修正を歓迎しました。

プレミアモードバグ修正(PCのみ)

  • 変更ゾーンに一貫性のないフォントサイズがあり、プレミアの削除チームポップアップ画面がある問題を修正しました。
  • マッチ履歴のプレミアマッチが、それらの上にホバリングしたときにモードツールチップが表示されなかった問題を修正しました。
  • ロビーの不適格な警告ツールチップがトリガーが非常に困難であった問題を修正しました。

競争力のあるシステムバグ修正(コンソールのみ)

  • キュータイマーがリーダーボードページの一部と重複するバグを修正しました。