Valveは、公式トーナメントをホストするための更新されたルールブックをリリースしました

Valveが発行するルールブックは、トーナメントの主催者がステージにライセンスを申請する方法の概要を示していますカウンターストライク22025年から始まるイベント。

トーナメントの運用要件」は、2025年以降の公式CS2トーナメントを開催しようとしている場合、潜在的なトーナメント主催者が従わなければならないガイドラインのセットを提示します。

昨年、私たちは2025年に発効するために、プロのカウンターストライクイベントのための新しいルールの広範なストロークを発表しました。今日、私たちは詳細を記入しています。https://t.co/hiyrdvdr33

- CS2(@counterstrike)2024年7月16日

トーナメントの運用要件

続くルールは、2024年12月31日以降に終了するすべてのカウンターストライク2トーナメントに適用されます。

1。定義

1.1「発表日」トーナメントが一般に発表される日付を意味します。

1.2「直接VRS招待」本契約に基づくセクション3.1.1で定義されている手順に従って、適格な名簿を選択する方法を意味します。

1.3「招待日」特定のトーナメントへの名簿への招待状が送信される日付となります。

1.4「メインイベント」オープン予選または閉じた予選が終了した後に行われるトーナメントの一部を意味します。

1.5「オープン予選」本契約に基づいてセクション3.1.2で定義されている手順に従って、適格な名簿を選択する方法を意味します。

1.6「資格のある名簿」本明細書に定義されている手順に従って、特定のトーナメントのメインイベントに登場するように選択された名簿を意味します。

1.7「名簿」特定のチーム組織との現在または後の関連に関係なく、5人の特定のアスリートのコレクションとなるものとします。

1.8「バルブ地域の順位」または「VRS」Valveが公開した名簿のパフォーマンスをランク付けする公式システムを意味します。これは、直接VRS招待の基礎となる月単位で計算および公開されたバージョンで提供されます(」予選ランク「)。

1.9ランク付けされたイベント結果がバルブの地域順位で使用されるデータを生成して、名簿の相対的なパフォーマンスを決定するトーナメントを意味します。

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1.10ランク付けされていないイベント結果がバルブの地域順位で使用されるデータを生成して、名簿の相対的なパフォーマンスを決定するトーナメントを意味します。

2。ランク付けされていないイベントのルール

ライセンシーがトーナメントをランク付けされていないイベントとして定義する場合、次のルールが適用されます。

  • ライセンシーは、限られたゲームトーナメントの条件に従わなければなりません。
  • 名簿は、ライセンシーの裁量で他の資格プロセスによって直接招待および/または選択される場合があります。
  • 個人の非ランク付けされていないイベントに対する総報酬(賞金およびその他の形式の補償を含む)は、100,000ドルを超えない場合があります。ライセンシーが1年で複数のランク付けされていないイベントを運営している場合、ランク付けされていないすべてのイベントに対する総報酬は250,000ドルを超えない場合があります。

3。ランク付けされたイベントのルール

ランク付けされたイベントの場合、限られたゲームトーナメントの条件に加えてまたはライセンシーに適用できる専用ライセンス、ライセンシーは次の追加のルールを遵守する必要があります。

3.1資格と招待手順

3.1.1直接VRS招待。直接VRS招待の選択プロセスは次のとおりです。

a)ライセンシーは、名簿を招待する資格ランク(ティア1イベントの場合は1、ティア2イベントの場合は9以下)と、トーナメントのメインイベントに表示される名簿の数を決定し、発表日にこの情報を公開します。

b)招待日に、ライセンシーは、予選ランクの順にメインイベントに表示される資格のある名簿の1.5倍に等しい数の名簿を招待します。招待日が1か月の最後の週に発生した場合、ライセンシーはその月の1日からVRSの資格ランクを基にします。それ以外の場合、ライセンシーは、招待日の前の月の1日のVRSを使用します。ティア1イベントの場合、招待状は、バルブによって正式に提供されるグローバルVRまたはそのサブリストに基づいている必要があります。 Tier 2イベントの場合、ライセンシーは、個々のチームまたは名簿の特定のターゲティングにつながらない限り、追加のフィルターを適用する場合があります。疑いを回避するために、国または性別ごとのフィルタリングが許可されています。

例:ライセンシーは、予選ランク9から始まる直接VRS招待に基づいて16のヨーロッパの名簿を含むトーナメントを運営したいと考えています。したがって、ライセンシーはヨーロッパの予選ランクを占める24の名簿に招待状を送信します。

c)名簿は、参加している名簿上の少なくとも3人のアスリートも招待日に名簿に存在した場合、直接VRS招待に基づいてトーナメントにのみ参加できます。名簿が参加できない場合、または直接VRSの招待を拒否することを選択しない場合、ライセンシーは、トーナメントのすべての発表されたスロットが満たされるまで、予選ランクの順にVRSを進めるものとします。

d)ライセンシーは、最高の予選ランクの招待された名簿がメインイベントに直接進み、メインイベントのポジションの半分を埋めることを許可する場合があります。メインイベントのすべての残りのポジションは、別の資格プロセスによって決定されなければなりません(「」閉じた予選「)。

例:ライセンシーは16チームのメインイベントを実行するため、24の名簿を招待します。 8はメインイベントに直接進むことができます。残りの16は、メインイベントの資格を得る8つの名簿を識別するために、閉じた予選に入ります。

3.1.2オープン予選。オープン予選の場合、ライセンシーは、誠実に合理的で透明性があり、個々の名簿やチームを具体的にターゲットにしない任意の基準を使用できます。許容可能な基準には、人口統計と地域(「カナダに拠点を置く女性の名簿」など)が含まれます。

3.1.3ワイルドカードの招待。次の追加のワイルドカードプロセスが許可されます。メインイベントの一環として8つ以上の名簿が競合するトーナメントでは、ライセンシーは2つの名簿を直接招待することを選択できます(」ワイルドカードの招待「)メインイベントで競合する追加の8つの名簿ごとに、ライセンシーはさらに2つのワイルドカードの招待状を追加することができます。ワイルドカードの招待状は閉じた予選に参加するように招待されるかもしれませんが、メインイベントに直接参加することはできません。

  • これには、前の12か月のいつでもVRSのトップ8名簿のメンバーであった少なくとも3人のプレイヤーが含まれます。
  • WildCard Inviteの発表の前の12か月でTier 1イベントを獲得しました。

3.2トーナメントティア

3.2.1ティア1イベント。ライセンシーがトーナメントをTier 1イベントとして定義する場合、次のルールが適用されます。

a)トーナメントには、上記のセクション3.1.1よりも優先される次の特別なルールの対象となる直接VRS招待状が含まれている必要があります。

  • 招待された名簿のリストは、常に招待日の時点で最高の予選ランク(つまり、#1チーム)を持つ名簿から始まります。ライセンシーは、ライセンシーの裁量でこれをオープン予選で補うことができます。
  • 直接VRS招待プロセスへの招待は、少なくとも16の名簿に拡張し、少なくとも8つの資格のある名簿をメインイベントに供給する必要があります。
  • ライセンシーは、過去6か月でTier 2イベントで優勝した名簿を閉じた予選にさらに招待することを選択できます。

例:ライセンシーは、8-RosterメインイベントでTier 1イベントを運営したいと考えています。ライセンシーは16の名簿を招待する必要があります。ライセンシーはさらに、最近のTier 2イベントを獲得した4つの名簿を招待します(合計20の招待された名簿)。ライセンシーでは、4つのトップランクの名簿をメインイベントに直接進めることができます。メインイベントの他の4つのポジションは、残りの16の名簿を含む閉じた予選によって決定されます。

3.2.2ティア2イベント。ライセンシーがトーナメントをTier 2イベントとして定義する場合、次のルールが適用されます。

a)ライセンシーは、トーナメントへの参加のための名簿の適格性が、直接VRS招待状(3.1.1)、オープン予選(3.1.2)、または両方の組み合わせに基づいているかどうかを選択できます。

b)ライセンシーが直接VRSの招待状を含めることを決定した場合、招待された名簿の適格ランクは9より良くなければなりません。

3.2.3ワイルドカードイベント。3つのティア1イベントごとに、ライセンシーは1つのワイルドカードイベントを運営することができます。ライセンシーがトーナメントをワイルドカードイベントとして定義する場合、次のルールが適用されます。

a)ワイルドカードイベントは、無制限の数のワイルドカードの招待状を備えている場合があり、メインイベントに参加する最低数の名簿はありません。ライセンシーは、WildCardの招待状がメインイベントに直接進むことを許可する場合があります。

b)ライセンシーは、ワイルドカードイベントに関連するイベントを指定する必要があります。 WildCardの招待状は、それぞれのイベントに適用された同じVRSフィルターに付着する必要があります。

c)ライセンシーは、Tier 1イベントのガイドラインに従って、追加の資格のある名簿を含めることを選択できます。

例:ライセンシーは、2つのグローバルティア1イベント、1つのアジアティア1イベント、1つのAmericas Tier 1イベントを運営しました。したがって、4つのワイルドカードの招待者ごとに、2つのグローバルワイルドカード、1つのアジアワイルドカードと1つのアメリカのワイルドカードを含める必要があります。

4。トーナメント情報の発表と公開

4.1発表日。Tier 1イベントとワイルドカードイベントの場合、次のルールが適用されます。

  • 2025年1月1日から2025年12月31日までのイベントの場合、発表日は2024年9月1日までに必要です。
  • 2026年1月1日から2026年12月31日までのイベントの場合、発表日は2025年1月1日までに必要です。
  • 2026年12月31日以降に始まるイベントの場合、発表日は、トーナメントのメインイベントの開始の少なくとも24か月前でなければなりません。

Tier 2イベントの場合、アナウンス日は、トーナメントのメインイベントの開始の少なくとも3か月前でなければなりません。

4.2基本情報。あらゆる種類のイベントについて、ライセンシーは、少なくともトーナメントのオペレーターの日付と身元を公開するものとします。

4.3追加情報。ライセンシーは、Tier 1およびWildCardイベントのトーナメントメインイベントの12か月前に、Tier 2のトーナメントメインイベントの3か月前までに、以下の追加情報を公開するものとします。

  • 直接VRSの招待やワイルドカードの招待の対象となる名簿の数。
  • 場所。
  • オープン予選がトーナメントの一部になるかどうか、もしそうなら、そのようなオープン予選のルール。
  • 予選および/またはメインイベントがオンラインまたはLANであるかどうか。
  • 直接VRSが招待するVRS(もしあれば)へのフィルターの定義はに基づいています。
  • ライセンシーが招待状を開始する資格ランク。
  • 賞品プールとその配布のルール。ライセンシーは、チーム、名簿、またはアスリートが他の方法でトーナメントに出演するために補償する程度(例:出演、スポンサーシップまたはメディアの権利の収益株式など)の保証された支払いなど)。ライセンシーは、そのようなすべての報酬の包括的な情報を公開します。

5。競争 /完全性

5.1非排他性。ライセンシーは、サードパーティのイベントに参加するアスリートまたはチームの能力を人為的に制限するアスリートまたはチームとの直接的または間接的な契約に従事しないことを約束します。ライセンシーは、サードパーティのイベントへのチームまたは名簿の参加を自由に制限できますが、(a)影響を受けたチームまたは名簿は、試合のない日を含むトーナメントのLANイベントに参加しています。

5.2チームの非差別的な扱い。ライセンシーとチームまたはアスリートの間の合意は、すべてのチームまたはアスリートに対して非差別的で同一である必要があります。特に、ライセンシーが収益を共有したり、財政的支援を提供したりする場合、そのようなサポートは、すべての名簿に相当するか、すべての名簿に等しく適用される客観的なKPIによって決定される必要があります。このようなサポートは、トーナメントでのロスターズのパフォーマンス、トーナメントに関連するもう1つの客観的なメリットベースのKPI、例えば、それぞれのチーム、名簿、またはアスリートが関与する視聴者数の試合、または招待日の名簿のVRSランキングによって決定される、参加するすべての名簿によってアクセスできる必要があります。

5.3潜在的な利益相反。ライセンシーおよびトーナメントイベントのスタッフは、バルブゲームまたはその他のかどうかにかかわらず、共有管理、エンティティ、ライセンス、ローンの共有所有権、ライセンス、ローンの共有を含むがこれらに限定されないビジネス関係を持たない場合があります(それぞれが「」エンタングルメント「)バルブで承認されない限り、参加チームまたはアスリートのいずれか。(a)書面でバルブに開示されている場合、(b)バルブが開示から90日以内に反対していない場合、絡み合いが承認されているとみなされます。

その独自の裁量の範囲内で、Valveは、a)ライセンシーの住所を要求し、2週間を超えない、またはb)バルブのコストまたはペナルティなしで契約を終了することを妥当な期間内に導入して削除することを要求します。

Valveによる明示的または暗黙的な承認は、承認を付与する際にValveによって明示的にスコープされない限り、Valveが開示を受けた日から1年の間に有効であるものとします。その後、承認期間は、最初に終了するまで許可されたのと同時に自動化するものとします。

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