長い間、Source 2 は、最新のより強力なシステムを最大限に活用するためにゲーム用に CS2 をリリースする最大の動機であり、その結果、よりスムーズなパフォーマンスを実現し、より優れたメカニズムと不正行為者に対する保護を提供してきました。
CS2 は好調でしたが、Valve は最新のゲーム エンジンの開発を継続しており、最新の CS2 アップデートはその証拠です。 2025 年 10 月 15 日に、Valve は最新バージョンの Source 2 のコードを更新しました。それによると、この更新により CPU 使用率が削減され、依然として最も CPU を使用するゲームの 1 つである CS2 のシングルコア パフォーマンスがより有効に活用されるはずです。
これはおそらく、Valve が長い間リリースした中で最も印象的なアップデートであり、このアップデート パッケージには見た目以上のものがあります。通して読んでください調べるために。
CS2 10 月 15 日アップデート パッチノート
本日のリリースノートがアップされました:https://t.co/BtxQMJRqlo
— CS2 (@CounterStrike)2025 年 10 月 14 日
[ エンジン ]
- エンジン コードを最新バージョンの Source 2 に更新しました。
- CPU 使用率を削減するために弾丸貫通シミュレーションを再加工しました。
- 一部のクライアント パーティクルおよびサウンド エフェクト処理のコア使用率が向上し、プレーヤーが射撃しているときの全体的な CPU 使用率が削減されました。
[ ゲームプレイ ]
- C4 を解除すると、ビューモデルの武器が下がり、スコープが妨げられ、解除後武器の発砲が 150 ミリ秒遅れます。
- C4 はハーフタイムの休憩中または試合終了後に爆発しなくなりました。
- sv_predictable_damage_tag_ticks から 1 ティックが誤って減算されるケースを修正しました。
[ UI ]
- 主要なハイライト クリップがスペクテーター ロードアウトから表示できるようになりました。
- 選択したプレーヤーがチームカウンターでより見やすくなりました。
- インベントリのコンテキスト メニューがカーソルを基準とした位置で開くようになりました。
- HUD の武器モード インジケーターが弾薬数に移動されました。
- 乾式検査環境に切り替えるときに、武器から雨滴が除去されるようになりました。
[ マップスクリプト ]
- == 「ピストル」
- CSWeaponType.PISTOL == 1
- CSWeaponType
- cs_script 列挙型をインポートし、TypeScript 列挙型と同じように動作できるようになりました。
- 列挙型 CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeapon AttackType を追加しました
- CSGearSlot に BOOSTS 値を追加しました。これはヘルスショット用のギアスロットです。
- 理由を受け取るように Instance.OnRoundEnd を更新しました
- Instance.OnBeforePlayerDamage を更新して、damageType とdamageFlags を受け取るようになり、その結果でdamageType とdamageFlags を変更できるようになりました。
- Instance.OnPlayerDamage を更新して、damageType とdamageFlags を受け取るようになりました。
- ヒットボックスに対してトレースする場合、トレース結果には hitGroup が含まれます。
- Instance.OnKnife Attack を更新して、 AttackType を受け取るようになりました
- トレース構成は、無視エンティティの配列または 1 つだけを受け入れるようになりました。
- トレース設定では、ヒットボックスに対してトレースするように指定できます
- Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere、および Instance.TraceBox を更新しました
- HitGroup を含むように Instance.BulletTrace の結果を更新しました
- damageType とdamageFlags を受け入れるように Entity.TakeDamage を更新しました
CSWeaponData.GetGearSlot() を追加しましたさらに読む:








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