ダスト2が爆風プレミア秋最終2024年を支配するめまいがないめまい

フォーラムコペンハーゲンで開催されたブラストプレミア秋の最終最終的な2024年に、顕著な傾向が明らかになりました。カウンターストライク2(CS2)回転のマップの1つであるめまいは、選択に目立っていませんでした。グループステージとプレーオフ全体で、13シリーズにまたがって、めまいでプレーすることを選択したチームではありませんでした。この回避は、一流のチームの間で好意を得るためのマップが継続的に努力する闘争を強調しています。

一方、Dust2はトーナメントを支配しました。 9回プレイされ、イベントで最も人気のある地図になりました。出席しているすべてのチームは、少なくとも1回はDust2でプレイし、G2 eSportsは5つのシリーズすべてでそれをフィーチャーしています。 G2のDust2でのパフォーマンスは印象的で、グループAの最終試合でNatus Vincere(Navi)に1回しか負けませんでしたが、グランドファイナルでNaviを破ってこの損失を復avenしました。

めまいを選ぶことを嫌がるのは、新しい現象ではありません。このマップは、一貫してプロのサーキットで最も好まれていないものの1つでした。 ESL Pro Leagueシーズン20の間、Vertigoは最もプレイされていないマップであり、爆発秋の対決に続く傾向です。めまいを好むことで知られている複雑さは、地図の不在に貢献したかもしれない秋の決勝戦に到達しませんでした。

お勧めの読み取り:ナビはブラストプレミアフォールグループ2024オープナーでビッグ2-0を支配しています

複数の垂直レベルと独自のレイアウトを特徴とするVertigoのデザインは、明確な一連の課題を提示します。これらの要素は予測不可能なゲームプレイにつながる可能性があります。これが、チームがハイステークスマッチでそれを選択するのをためらう理由かもしれません。マップの複雑さには正確な調整と戦略が必要であり、失敗はコストがかかる可能性があります。

対照的に、CS2マッププールでのDust2の簡単なレイアウトと長年の存在により、チームにとって信頼できる選択肢になります。その親しみやすさにより、より予測可能で制御されたゲームプレイが可能になります。これは、競争力のある設定で重要です。 Blast Premier Fall Finalでの地図の人気は、その永続的な魅力と戦略的重要性を強調しています。

2024年のブラストプレミアファイナルファイナルでは、G2 eSportsが勝利し、トロフィーと200,000ドルの賞を獲得しました。彼らのトーナメントの旅は、特にDust2での強力なパフォーマンスによって特徴付けられました。ナビとのグランドファイナルはスリリングな出会いであり、G2は最終的に勝利を確保し、CS2シーンのトップチームの1つとしての地位を固めました。

CS2コミュニティが将来のトーナメントに目を向けると、めまいがDust2のような地図と同じレベルの受け入れを獲得するかどうかという疑問が残ります。今のところ、ブラストプレミアフォールファイナルでの不在は、競争の環境でその位置を見つけるためのマップが進行している闘争を思い出させるものとして機能します。