80年代として知られる私が生まれるずっと前に、ビデオゲーム業界は主にアーケード時代にあり、任天堂とセガのおかげで、自宅でより多くの家族に向かっていました。
当時業界がどれほどひどくやっていたかを無視すれば、正直に言っても、今も素晴らしいことではありません。利用可能なゲームや、最近のゲームと比較するのをやめることができます。確かに、テクノロジーは長い道のりを歩んできましたが、「楽しい」は株主、派手なマーケティング、そしてお互いに互いに互いにコピーしようとしている企業よりも優先的であると感じていますか?ええ、私も。
古典的なゲームについて話を続ける前に、ここにあなたが年をとるのを感じさせる楽しい事実があります。私はオカリナと同じ年齢です。
私の最高の「老人」の印象で、私は言います:ビデオゲームは違っていました。
私の時代に、ビデオゲームはビデオゲームでした
彼らは以前はシンプルで、以前は創造的であり、以前は体験の最前線で楽しみを置いていました。確かに、これを言って、私たちが今でも得ている無数の信じられないほどのゲームの過去をある程度の砂糖を誘導することがありますが、私は一般的にここで話しています。一般化させてください。
私たちは物事のように戻るべきだと言っているわけではありません - 変更されたビーストがゲーム賞にそれを作るつもりはないと思います - しかし、私たちがただ…「ビデオゲーム」であるモダンなゲームを手に入れると、それらがどれほどうまくいくかがわかります。ただし、これは、さらに変更された獣が必要なわけではありません。
変更された獣は良いです - あなたがそうするなら、メガ・ドライブの詰め込まれたWiiスポーツ。ジェネシス、あなたのアメリカ人のために。
当時のゲームは、彼らがそうであったのと同じように地獄だったことは言うまでもなく、私は忘れないでしょう。それらは、デザインまたはその欠如のいずれかで残酷に困難であり、ポケットにどこに行くべきか、または最良の戦略を伝えることができる電話はありませんでした。この目的のために、あなたは5時間のゲームに何百時間も費やすことができます、そしてそれはまさにそうでした。
古典的なゲームは必要ありません、私たちはクラシックのように感じるためにゲームが必要です
業界だけでなく、ゲーム自体が大幅に拡大していることも、よりシンプルなゲームが広大である必要があることを意味します。巨大なオープンワールドや何時間もライブサービスモデルの粉砕ではありませんが、より多くのものを提供する必要があります。
まだ進行中の80年代の配管工は別として、最も簡単な例はアストロボットです。このゲームは2024年に開始され、多くの人々にとって純粋な喜びでした。対話のないプラットフォーマーがノミネートされることさえありますが、100時間以上のファイナルファンタジーゲーム、技術的に美しい黒い神話、ウコン、そしてエルドリーの野心的に巨大な影を破ることは記念碑的です。一部の人々は、「シンプルなゲーム」が非常に高く見なされる可能性があるということでしたが、それが一掃されたという事実を変えませんでした。
Astro Botと並んでノミネートされたのは、PC、コンソール、モバイルであろうと、プレイヤーにもしっかりと把握したシンプルだが広範なカードゲームです。ただ一人の開発者によって作られた、ここでは、これらの巨人と並んで立っていました。
時々、よりシンプルな方が良いです

明らかな成功はそれ自体を物語っているように感じます。これらの「ビデオゲーム」ビデオゲームをどのように受け取ることができるか、そしてどれだけの人が彼らに惹かれるかについては、多くのことが言われています。巨大で野心的なゲームはあまり必要ありません。彼らはまだ業界の可能性の素晴らしい例で高品質な例ですが、「楽しい」ことを目指しているこれらのゲームがもっと必要です。
インディー開発者は、予算の制約の範囲内で創造的になることができるため、より小さな構造に傾くことがよくありますが、心がある場合、それは問題ではないことを何度も証明します。アストロボットは、任天堂の傘が迫っていないトリプルAスタジオが心を込めて「ビデオゲーム」を出したのは、しばらくして初めてのように感じました。
たぶん、ドンキーコングは今年のThe Game Awards OrchestraでBongosに参加するでしょう。















