監督のアレックス・ガーランドとレイ・メンドーサの新しいイラク戦争映画であるWarfareを見ました。私の友達は珍しい男です。 1つは彼の40代前半で、もう1つは20代後半であり、プレイしたり、これまでに動画ゲームをプレイしたりしていません。それは映画の後の興味深い会話につながりました。私は、アウターワイルドやヒットマンのようなビデオゲームが私の友人がいなかった方法でA24映画を楽しむ準備をしてくれたことに気づきました。
彼らは両方とも、さまざまな程度でそれを好みました。
博覧会の観察
戦争は2006年にイラク戦争中に設定され、イラクの家族が保持している二重をつかみ、海兵隊のチームに狙撃カバーを提供するためにそれを活用の拠点として使用する米国海軍シールチームに続きます。内臓の即時映画です。画面上のプロットのセットアップの文章を与えてから、映画が始まり、足場を見つけようとする必要があります。
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紹介の時間がなく、新しい社会的状況に迅速に紹介されるのと同じです。この映画は、キャラクターのバックストーリーを提供しません。それは、彼らが誰であるかを説明するための説明を与えません。あなたはただ彼らの乗組員に落ちているだけであり、彼らの性格、役割、キャラクターの癖を拾うために彼らを観察する必要があります。
経由A24。
ウィルポールターのキャラクターであるエリックがこの操作を指揮していることをすぐに学びます。彼らが互いにやり取りするのを見ることで、あなたはコスモ・ジャービスのエリオットが鋼の狙撃兵であることを拾いますが、テイラー・ジョン・スミスのフランクには、確実に仕事をする経験や神経がありません。エリックがキットコナーのトミーに「その新しい男のエネルギー」を持っていると言ったときのように、キャラクターはより明確にダイナミクスにうなずくことがあります。しかし、一般的に、あなたは壁のハエのように感じ、行動を研究し、十分なコンテキストを持っていない相互作用の頭や尾を作ろうとします。
私の友人は、その文脈の欠如について不平を言ったが、ある程度まで、私はそれを手に入れた。この映画は軍事作戦に非常に迅速に入り、これらの人を気にする理由を本当に与えません。より伝統的な映画のように構成されていた場合、ミッションが始まる前に、リードとその動機を設定するために15〜30分かかります。それも良い映画かもしれませんが、それは戦争が目指しているものではありません。
アウターワイルドとヒットマンの時計仕掛けの世界
Warfareのアプローチに備えていると感じました。これは、時計仕掛けの世界で設定された控除様のゲームも機能する方法だからです。 SFアドベンチャーゲームのアウターワイルズでは、毎回21分間ループがそのミニチュアユニバースを探索し、太陽が爆発する前に奇妙なルールを観察し、ループを再開します。あなたはあなたに手がかりを与えるエイリアンスクリプトでメモを読むかもしれません。
しかし、ゲームでの成功は、自然のドキュメンタリーのようにそれをプレイすることを学ぶことに基づいています。このアプローチは、砂時計の双子の1つからの砂がもう1つの双子に移動し始め、探索するために洞窟を開くときを把握するのに役立ちます。彗星が空の特定のポイントを通り過ぎているときに教えます。太陽に近づきすぎないようにするか、軌道に落ちて燃やして死ぬことを教えます。
同様に、ヒットマンは、明示的な手がかりとミッションの目標をたくさん提供します。しかし、ステルスゲームの最も興味深い発見の多くは、NPCのルーチンがいつ特定の領域に連れて行くかを判断し、盗聴または追跡することによってのみ見つけることができます。 NPCの行動を勉強するために何時間も費やして、その豊かな潅水袋を爆発的なゴルフボールにぶつける方法、またはガードが麻薬王の化合物に忍び込んだり、暗殺のために適切な止まり木を見つけるのを避ける方法を見つけたりするかもしれません。
これらのゲームはあなたに彼らの秘密を与えるだけでなく、途中で会うように頼みます。戦争は同様のルールにとどまっており、そのチームに埋め込むように求めています。それは誰にとってもうまくいかないかもしれません。しかし、あなたがあなたに視聴して観察するように頼むゲームをするのに時間を費やしたなら、あなたは家にいると感じるでしょう。













