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ウーコンは間違いなく最も強力なキャラクターの1つです
。このトリックスターは、ステルスウォーフレームの最良の側面を取り、それらを強力な近接攻撃と組み合わせます。正しく演奏して、ウーコンは鉄のスタッフで敵の画面を破壊し、クラウドウォーカーとの距離を走り、クローンでスチールパスのコンテンツを些細なことを行うことができます。
多数のnerfsの後でも、Wukongを層の下で何でもランク付けするのは難しいです。今日、私たちはあなたがウコンについて知っておく必要があるすべてを調べます。これは、すべてのコンテンツのゲームで最も強力な戦争フレームの1つになるように、詳細な能力の崩壊からエンドゲームビルドに至るまでです。
ウーコンを取得する方法
Wukongは、あなたがやり遂げることができるウォーフレームですClan Dojoの研究。Wukongのすべてのコンポーネントは、クランの道場に乗ってテノラボにあります。クランの一部ではない場合は、建物にアクセスする前に、クランに参加してクランジョジョキーを作成する必要があります。新しい氏族は、最初にTennoラボを作成し、Wukongのコンポーネントを調査する必要があります。
あなたが一族の一部でない場合、あなたもウコンを通過することができます私は巡回しなければなりません、完了時にロックを解除するRoguelikeゲームモード
クエスト。
Wukong Blueprint
| ソースをドロップします | Tenno Lab(35,000クレジット) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 72時間 |
ウーコン神経障害
| ソースをドロップします | Tenno Lab(15,000クレジット) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
最悪のシャーシ
| ソースをドロップします | Tenno Lab(15,000クレジット) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
ウーコンシステム
| ソースをドロップします | Tenno Lab(15,000クレジット) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
ウコン・プライムを入手する方法

すべてのプライムギアと同様に、ウコンプライムはから得られます無効な遺物。 Void Relicsは、Missionの終わりの報酬、シンジケート派factによって販売されているRelic Pack、および他のプレイヤーとのゲーム内取引として見つけることができます。 Wukong Primeが現在アーチ型になっている場合、プレイヤーの取引を通じて彼の空白の遺物を得ることができるだけです。 Void Relicを手に入れ、裂け目ミッションを起動し、10個のReactantを集めてから、ミッションを完了して報酬を受け取ります。ウーコンが遺物にいる場合、彼の役割が落ちる可能性があります。
また、Wukong Primeの作成されていないコンポーネントの青写真を他のプレイヤーと交換することもできます。
Wukong Prime Blueprint
| ソースをドロップします | void Relics(まれ) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 72時間 |
ウコンプライムニューロプチック
| ソースをドロップします | void Relics(共通) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
ウーコンプライムシャーシ
| ソースをドロップします | void Relics(珍しい) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
Wukong Prime Systems
| ソースをドロップします | void Relics(珍しい) |
|---|---|
| クラフトコスト |
|
| クラフト時間 | 12時間 |
ウーコンの能力

統計
ウーコン | ウーコンプライム |
|---|---|
|
|
受け身

致命的な被害を受けた後、ウコンはマスターされたサバイバルテクニックの1つを自動的に使用します。これらの手法は、ミッションごとに3回のみ呼び出される場合があります。
ウコンのパッシブはaです死の効果をチートしますそれはミッションごとに最大3倍になる可能性があります。 WukongがすべてのHPを失うと、2秒間免疫が発生し、失われたHPの50%を回復し、次のバフの1つをランダムに獲得します。
- コスミックアーマー:30秒間不死身。
- 天国のマント:30秒間見えなくなります。
- モンキーラック:あなたが殺す敵は余分なアイテムをドロップします。
- 丸太略奪の拡張と同様に動作します。
- 原始力:現在のダメージの300%を60秒間のボーナスエレメンタルダメージとして扱います。
- スライ錬金術:健康とエネルギーのオーブは、60秒間の4倍の効果があります。
このパッシブは、ミッションごとに3回しかアクティブになりません。パッシブが3回トリガーされると、ウコンは通常のような倒れた状態に入ります。
天の双子

彼自身の一部を脱ぎ捨て、ウーコンは彼の側で戦うために双子を作ります。射程での攻撃と双子が乱闘します。刃を引っ張ると、双子は火をつけて横になります。もう一度使用して、双子に命令して、ダメージを増やしてターゲットを攻撃します。
天の双子の統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 25エネルギー | ||
健康乗数 | X2 HP | ||
ダメージを後押ししました | X3ダメージ | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
n/a | n/a | 鋳造エネルギーコストに影響します | HPと損傷の乗数に影響します。 |
Wukongは、現在の場所で自分自身のコピーを作成し、Wukongの現在の統計と装備の武器をクローニングしています。クローンは無期限に続き、妖怪と同じように機能し、ウコンの近くで攻撃的にターゲットと戦います。特定の敵をターゲットにするためにクローンが必要な場合は、ターゲットで天体の双子を再活性化してマークを付けることができます。あなたのクローンは、あなたがキャストする任意の能力もコピーします。
クローンの装備の武器は、現在使用しているものの反対です。近接武器を装備すると、クローンがプライマリまたはセカンダリーを装備し、その逆も同様です。
Celestial TwinはWukongの弾薬埋蔵量とMODを共有しているので、Kuva Brammaのような弾薬埋蔵量が少ない武器を使用している場合は注意してください。 Galvanized MODボーナスはCelestial Twinには影響しないようですが、他のすべてのMODは公正なゲームです。その生存性と損傷を拡大するために、あなたは拡大したいと思うでしょう能力強度。
クラウドウォーカー

霧の雲に蒸発し、戦場に浮かび、ウーコンと彼の双子を癒しながら遭遇した敵をぼろぼろにします。
クラウドウォーカーの統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 25エネルギー | ||
間隔 | 2秒 | ||
スタン半径 | 8メートル | ||
1メートルあたりのHP | 1メートルあたり1%HPが移動しました | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
クラウド期間に影響します | スタン半径に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | 移動したメートルあたりの復元されたHPに影響します |
クラウドウォーカーはaですステルスツールを兼ねる素晴らしい動きの能力。ウーコンは自分自身を空中に投げつけ、煙の雲に変わり、ウーコンの動きの速度を大幅に高めます。あなたが旅行する敵はぼんやりとしており、この能力を活発に動かすと、時間の経過とともにHPが復元されます。
速いモビリティ以外、クラウドウォーカーは、主にスパイミッションのレーザーグリッドをスキップするために使用されます。レーザーと接触することは、ほぼすべてのスパイタイルセットを些細なものにするウコンを検出しません。
無視

ウーコンと彼の双子は不死身になり、敵を攻撃することに反します。すべての損害は、ウーコンのスタッフの猛烈なストライキで捕らえられ、保存され、対処されます。その後、ボーナスアーマーは、キャプチャされた損傷に対して付与されます。
統計を無視します | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | 50エネルギー | ||
間隔 | 不死身性:2秒 | ||
アーマーバフ:25秒 | |||
半径をヒットします | 12メートル | ||
損傷乗数 | 7.5x | ||
アーマー乗数 | 1.5x | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
不死身とバフの密度に影響します | ストライク半径に影響します | 鋳造エネルギーコストに影響します | Defyの乗数に影響します |
この機能は、Helminthシステムを介して他のWarFramesに適用できます。
ウーコンは自分の周りに不死身のオーラを浮上させ、投影し始めます、すべての入ってくる損傷を吸収して、彼の主な怒りのスタッフとその後の鎧バフを請求します。Defyの期間が終了すると、Wukongはスタッフをスワイプして近くのターゲットにダメージを与えます。これにより、anがトリガーされます次の25秒間のアーマーバフ、能力の強さと期間の影響を受けます。
Defyは、自分自身を無敵にするためのパニックボタンとして使用するのが最適です。不死身のバフは、ローリングガード、シールドゲーティング、およびその他の形の不死身性とジャグリングすることができます。
プライマルフューリー

鉄のスタッフを召喚し、怒りを解き放ちます。
プライマルフューリーの統計 | |||
|---|---|---|---|
ドレイン | キャスト:10エネルギー | ||
排水:5秒あたり5エネルギー。 | |||
ダメージ | 300インパクトとパンク | ||
適用されるmod | |||
間隔 | 範囲 | 効率 | 強さ |
効率がある場合、能力排水に影響します | n/a | 鋳造および排水エネルギーコストに影響します | Primal Furyのベースダメージに影響を与えます |
ウーコンは、高貴なスタッフを新しい近接武器として召喚し、高い批判的な統計、ステータスのチャンス、そして大きなリーチを特徴としています。これにより、プライマルフューリーはスライド攻撃のビルドに理想的になりますが、プライマルスタッフの近接MODを通じてそれらに重く仕入れた場合は、スラム攻撃にも適切なオプションです。スペックウーコン能力強度基本的なダメージを拡大すると、ほとんどのコンテンツにS層の近接武器があります。
ウーコンは増強します

Wukongは3つのAugment Modにアクセスできますが、それらはすべてから取得できますそれぞれ25,000の派ionsのシンジケート。彼の3つの拡張はすべて、介して利用可能ですヘキシスと新しいロカの任意。もちろん、どちらのシンジケートにも整合していない場合は、他のプレイヤーからこれらの増強といつでも取引できます。
天のストンプ
Celestial Twin Augment:双子にスラム攻撃を行うように命令し、25エネルギーのために20m以内の空中で敵を停止します。
Celestial Stompは、クローンにレチクルで重いスラム攻撃を実行するように強制し、爆風半径に挟まれたターゲットを懸濁します。ヘビースラム攻撃を実行すると同じ機能が実行されますが、エネルギーにコストがかかりません。 MODは能力範囲の影響を受けますが、ほとんどのWukongビルドは、代わりにより多くの期間の代わりに範囲をダンプすることを選択します。
クラウドの包み込み
Cloud Walker Augment:雲から4m以内の同盟国は、14代の敵には見えません。
クラウドを包み込むことで、ウコンはクラウドウォーカーと一緒に移動することでチームを見えなくすることができます。不可視の範囲と期間は、それぞれ能力範囲と期間MODの影響を受けます。これは単にあなたの同盟国を見えないようにすることに留意してください。それは彼らがfazedされていないスパイミッションレーザーを通過することを許可しません。
原始的な怒り
Primal Fury Augment:敵を殺すと、批判的な偶然が15%増加します。増加は1秒あたり1%減衰します。
Primal Rageは、あなたが敵を殺すにつれてあなたの高貴な武器の改造された批判的チャンスを増やします、最大150%のボーナス。 MODで重要なチャンスキャップを増やすことはできません。ただし、スケーリング能力の強度は、キルごとにどれだけ重要なチャンスを得るかを増やすことで、150%のキャップを打つのに必要なキルの数を減らします。このクリティカルチャンスボーナスは、他の重要なチャンスMODと追加されています。
ウーコンビルド

スライド攻撃ボタンを快適にスパムすることができれば、すべてのことを少しでも行うウコンの強力な高貴なビルドを見ていきます。ウーコンは、彼のスケーリングのほとんどが強度と期間のMODから来ているため、かなり簡単にプレイしてMODのキャラクターです。使用を検討してくださいナラノンWukongを使用して、Primal Furyでコンボカウンターの持続時間を大幅に延長します。彼の究極の使用を計画していない場合は、実行してくださいゼヌ代わりに、受動的なエネルギー再生のために。
アルコンの破片

ウーコンは好む近接重大なダメージ(クリムゾン)および能力強度(深紅)破片。Parkour Velocity(Amber)とCast Speed(Amber)の破片も検討する価値があります。
スライド攻撃ビルド
近い
形 | ウーコン:4(Umbral、2V、D) アイアンスタッフ:1(d) |
|---|---|
サブセム | Wrathful Advance(Kullervo)、Eclipse(Mirage) |
アルコンの破片 | なし |
このビルドは、アイアンスタッフのスライド攻撃を可能な限りスパムすることに焦点を当てており、コンボカウンターをランプすると、敵の画面を効果的に拭き取ります。 dafyを抑えることから始めますKullervoの怒りの進歩、短期間、追加の批判的なチャンスを短時間で付与する短距離テレポート。これは一緒に機能しますPrimal Rage's赤い裂け目でモブを抹消する重要なチャンス修飾子。
Kullervoを所有していない場合、一般的な損傷の包摂も大きな選択です。特にMirageのEclipseとRhinoのRoarです。
ここでは、生存性と損傷が最も重要です。前者のために、私たちは走りますumbral intensifyと一時的な不屈の精神多額の能力強度修飾子を与えること。また実行しますスチールチャージより生の近接ダメージと不可解なストライキ攻撃速度を拡大します。生存可能性のために、EHPをスケーリングするために傘の活力と適応を使用します。ピンチにいる場合は、Cloud Walkerを使用して再配置と癒しをしてください。
私たちの能力の長さと効率の高さのおかげで、ほとんどの場合、あなたはプライマルフューリーにとどまることができます。心の狭い、プライミングされた連続性、 そしてつかの間の専門知識。より多くの期間が必要な場合は、2番目の不可解性としてモルト効率を実行します。
鉄のスタッフの場合、私たちはかなり一般的なものを選びました近接影響建てる。この不可解なのは、アクティブの場合、近くのターゲットにステータスの病気を広げます。最初にターゲットに電気を導入する必要があります。ステータスの機会をスケーリングすることで、泣く傷と電動損傷Voltaic Strikeそして衝撃的なタッチ。ステータスダメージを次のようにスケーリングします亜鉛メッキエレメリスト、そして、あなたは鋼の経路の敵を簡単に殺すいくつかの巨大な電力プロセスを持っています。残りのmodスロットを使用して、重要な統計と鉄のスタッフの範囲を拡大します。







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