私はいつもファットシャークの開発方法を魅力的であることがわかりました。スタジオはまともなコアゲームプレイループをリリースしますが、リリース時にファットシャークゲームを購入することは、ゲームが現在ではなく、数年後になるものに投資することです。
結局のところ、スタジオはまだリリース後7年以上にわたってアクティブなプレーヤーベースを維持しているVermintide 2のコンテンツアップデートを積極的にリリースします。 Fatsharkは、昨年、まったく新しいプレイヤーとプレイヤーモードをリリースしました。
Warhammer 40,000:Darktideは違いはありません。リリース時に比較的むき出しのゲームですが、年が刻むにつれてゆっくりと肉付けされています。最近リリースされたTertiumの戦いは、Darktideがこれまでに受け取った最大の更新であり、Adeptusアービトに新しいクラスを追加することが含まれています。
異端は眠らない
これらのゲームをプレイする「潜在的な」プレイヤーの大群がいます。定期的にプレイしていないが、コンテンツの更新があるときはいつでも戻ってくる人。これは、Tertiumの戦いのリリース以来3倍になっている同時のプレーヤー数で明らかです。
Warhammer 40,000:Darktideは更新前に約10,000人の同時プレイヤーでピークに達していました。現在、40,000にジャンプしています、ただし、日が始まると数字はすでに衰え始めています。
このアップデートには、前述のAdeptus Arbitesクラスが含まれていますが、新しいプレイヤーエクスペリエンスの完全な再加工も含まれています。リリース時に、プレイヤーは通常、ランダムな順序でミッションをプレイし、裸の物語要素はプレイヤーレベルに基づいていました。
今、新しいプレイヤーは一定の順序でミッションをプレイし、アデプタスの到着の道を開く首尾一貫した物語を設定し、新しいクラスの導入とうまく相乗的になります。これは、Vermintide 2が現在どのように機能するかによく似ているため、Fatsharkは古いプレイブックから引き出されています。
難易度システムもオーバーホールされています。次の難易度を解き放つために、現在の最高の難易度でミッションを完了することにより、バーを埋める必要があります。これにより、進行感が保証されますが、チームメイトがより良いロビーに参加することを妨げます。
Tertiumの戦いは現在、Warhammer 40,000:Darktideに住んでいます。







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