何年も待った後、ファンはついにHalf-Life 3が本物であり、すぐに来ると確信しています。私は彼らの数字の中に自分自身を数えます - 十分な兆候が、もう一度キャンセルされていた続編が開発中であり、もはやコピーのようには感じられないことを指し示しています。このことは本物であり、できれば壮観です。
私のホットテイク? Half-Life 3にゲームを開いてから数分以内にジュースがあるかどうかがわかります。シリーズは半減期だけでなく開口部もありません。バルブがゴードンのHEVスーツで最初の瞬間を釘付けにできるなら、それは私たちが特別なものを求めていることを示す良い指標になるでしょう。
栄光のためのブラックメサインバウンド
Valveは、デビューゲーム以来、第一印象の達人でした。 Half-LifeのオープニングレベルであるBlack Mesa Inboundは、すべてのゲームで最も象徴的なミッションの1つです。 Valveは、Gordon Freemanのトラム通勤でプレイヤーをニューメキシコ砂漠のラボに落とし、周囲をゆっくり通り過ぎるときに数分間そこに残します。
Gordonを完全に制御できるため、カットシーンではありません。そのコントロールは、キーボードから手を離した場合に焦点を失うことは決してないことを意味します。ゴードンのように施設を観察し、徐々に獣の腹に向かって進みます。次の10時間を過ごす広大な複合施設です。それは私が見たように没入型のイントロであり、(RaptureとColumbiaへのBioshockのエントリのように)以来、最高のゲームイントロはそれを基盤として使用しています。
G-ManがGordonをCity 17に向かう途中の電車に置くと同様に動いているHalf-Life 2にも同じことが言えます。これは最初のゲームでのリフであり、電車に乗ることは始まりとほぼ同じくらい速くなります。あなたが到着した今、あなたが電車からさまようとき、都市にさらされる時が来ました、あなたが列車からさまようとき、ウォレス・ブリーンのディストピアのビデオ - コンバインのミドルマネージャーとしての役割と引き換えに人類を売った男 - 彼はエイリアン軍の余波の人生の恐ろしい詳細をレイアウトするときにプレーします。 City 17は素晴らしいビデオゲームの作成であり、東ヨーロッパの建築と、現在街にそびえている城塞のようなエイリアン構造の組み合わせがあります。
半減期:アリックスはその構造の象徴的な力も理解しており、アリックスがバルコニーからそれを見上げることから始まります。ゲームは、VRでは、ヘッドセットにストラップすることで、スロートレインに乗るよりもはるかに速く没入感を達成するため、以前のゲームのモーションのセットアップを交換します。代わりに、バルブは私たちにコンバインアクティビティで賑わっている都市を提供します。
しかし、それに到達する前に、AlyxのHideoutは、VRのユニークな力を誇示するためにドゥーダッドで満たされたスペースです。拡張するためのラジオアンテナ、投げるためのポップ缶がたくさんあり、街を見下ろす窓に書くために使用できるドライエラーゼマーカーがあります。これは、プレイするためのゲームのアプローチの完全なカプセル化であり、メディアがテーブルにもたらす新しいアイデアの可能性を迅速に示します。
もっと詳しく知る:Half-Life3は、より多くのシリーズが終了するための呼び出しです
始まりと終わり
Half-Lifeは一貫して開口部が得意であり続けていますが、Valveはエンディングでしか良くなっていません。最初の2つのゲームにはかなり弱い結論がありますが、エピソード1はわずかなステップアップであり、AlyxとGordonがシティ17に逃げたときの列車の脱線の興奮に終わりました。しかし、エピソード2はすべてのビデオゲームで最高かつ最も象徴的なエンディングの1つです。クリフハンガーは、驚くべき絶望のメモでゲームを閉じます(そして10年以上、半減期として)。

それはノックアウトであり、半減期の終わりでした。アリックスはその最終シーンの反転からその力を引き出しました。アリックスはついに、都市17の上に吊り下げられた奇妙な浮遊物に到達し、それがG-Manの刑務所であることを発見しました。彼は彼女の父親が亡くなった潜在的な未来を彼女に示し、アリックスはそれを変えることを選択し、父親の場所に自分自身を交換しました。殺される代わりに、彼女は誘nされ、ゴードンとエリは彼女を追跡することを断固として決心したゲームを終了しました。
これにより、Half-Life 3に興味深い出発点が与えられます。エリの死からの放射性降下物に対処する代わりに、ゴードンはエリと協力してアリックスを見つけます。バルブはエピソード2を何年も追いかけるのに苦労していましたが、アリックスの結末は、営業時間を通して半減期3を推進できるエネルギーの注入のように感じます。バルブは今や素晴らしいエンディングが可能であることを知っています。そして、開発者は長い間オープニングでクラス最高でした。以前の3つのフルレングスゲームと同じように即座に没入感がある場合、私たちは良い手にあることを知っています。電車がどのように把握するかを見るのが待ちきれません。














