ワーナーブラザーズは宿敵システムを浪費しました

MordorのNemesisシステムのShadowは、過去10年以上で最も革新的なゲームメカニズムの1つであると主張しています。小島秀夫は、彼のポスト黙示録的なデリケートシミュレーターを支えるクロスゲームの「ストランド」メカニックのすべての…死の姿勢、特にすべての王冠を争っていると思います。王国のウルトランドの涙も言及に値します。プレイヤーが創造性を紹介する方法と、ニンテンドースイッチで物理学の相互作用を完全に実行するためにボンネットの下でどれだけの仕事が行われたに違いないかについて。

私が言及できる他の人もいますが、ネメシスシステムは永遠にそれらの上に立つでしょう。私はロード・オブ・ザ・リングのファンなので、Monolith ProductionsによってデビューしたORCプロモーションシステムは、Mordorの影ですぐに私を夢中にさせました。 Tolkienの仕事を無視するゲームの伝承虐待を許すのは私にとって多くのことが必要でしたが、Nemesis SystemとAssassinのCreed風のパークールは、暗い主の領域を通り抜けました。

Nemesisシステムは今どこにありますか?

では、2017年のShadow of War以来、Nemesisシステムを見なかったのはなぜですか? 2004年にモノリスを買収したワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントは、それを使用できる唯一の会社であるため、メカニックを特許を取得しました。それから気にしませんでした。

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ここで開梱することがたくさんあるので、特許自体から始めます。ゲームメカニックに特許を取得することは非倫理的でも違法ではありません。ポケモンは常にそれをしていますが、それは反消費者であり、深く非流れています。すでに素晴らしいゲームであるマーベルのスパイダーマンが、ピーター・パーカーが正義を追求して死ぬたびに、マンハッタンに対する彼らの力を増やしてもらうことができたと想像してみてください。インディー開発者は、常に業界の主要なイノベーターであり、誰が彼らの風変わりなかゆみゲームにシステムを実装できたでしょうか?

ワーナーブラザーズがネメシスシステムの特許を取得することを決めたため、私たちは世代のクールなゲームを逃しました。そして、それが十分に悪かったなら、ワーナー・ブラザーズはその時にもそれを使用しませんでした。おそらく、この迷惑な特許は、ワーナーブラザーズが過去1​​0年間でネメシスアップされたゲームを汲み上げた場合、許された可能性がありますが、それはちょうど2つになり、1つは革新的なデビューであり、もう1つは期待に応えられない続編です。

ワンダーウーマンは、ネメシスシステムを使用する次のゲームになることを意図していましたが、それはキャンセルされ、モノリス自体が完全に閉鎖されました。ワーナーブラザーズは、今後の非モノリスゲームにシステムを実装し続けますか、それともずっと永遠にほこりを集めている特許局に座っているのでしょうか? Quantic DreamのStar Warsゲームがそれを使用するとは想像できません。次のハリー・ポッターの試合は、スネイプを校長の階級に上げて、殺害の呪いなどに免疫になるでしょう。革新的。

悪い状態からさらに悪い

2010年以来最高のメカニックを浪費するだけでなく、ワーナーブラザーズは素晴らしい開発者のチームを浪費しています。待って、素晴らしい開発者の3つのチームを作りましょう。 Monolith Productionsに加えて、Player First GamesとWarner Bros. Games San Diegoは、ワーナーブラザーズが会社に十分なお金を稼いでいないと判断したため、両方とも閉鎖されています。誰が芸術を気にし、誰が彼らが取り組んでいたゲームを気にし、根こそぎにされたこれらの開発者の生活を気にしますか?重要なのは利益であり、4年間のライブサービスとシングルプレイヤーの間の範囲で苦しんでいるゲームは現在稼いでいません。

比phorを借りるために、ワーナーブラザーズは山の頂上にあるオークオーバーロードです。ゲームを購入したときにランクを上げて、ボディーガードとして使用する忠実な追跡を獲得しました。そして、タリオンがファンに当たった瞬間、またはこの場合、理事会のメンバーは配当に満足していません。彼らは、食物連鎖のトップで自分の立場を維持するために忠実な首長を犠牲にします。

ワーナーブラザーズは、非常に多くの開発者に人生を変える効果があるにもかかわらず、このコスト削減の尺度に目をそらすことはありません。多くの人が過去数年にわたって非常に多くのレイオフが起こったので、仕事を見つけるのに苦労するでしょう。さらに多くの人が自発的に業界を去るでしょう。業界を永久に去る開発者は、巧妙なアイデアを醸造し、彼らが取り組んでいた愛の労働を持っているでしょう。彼らが敵AIをコーディングしているか、服従のブレスレットをテクスチャリングしているかどうかにかかわらず、彼らは雇用主からの品位の断片に値します。

ワーナーブラザーズは、アゾグがヘッディング後のアゾグよりもひどいように見えます。しかし、それは気にしません。ゲーム史上最も消費者の動きの1つで、ネメシスシステムを特許したとき、それは気にしませんでした。それが企業の干渉のためではないなら、素晴らしい女性のゲームに入れられたすべてのハードワークを浪費したとき、それは気にしませんでした。そして、おそらく利益を追いかける株主をなだめるために、おそらく3社全体を解散し、無数の開発者を解雇したことは気にしません。ネメシスシステムを嘆く時が来ました。何があったのかを考える時が来ました。そして、この会社の10年間の利己的な決定の影響を受けたすべての開発者にとって激怒する時です。