Riot Gamesは、Valorant 11.00アップデートのパッチノートを公式に明らかにしました。これはすべて、競争力のあるシューティングゲームにいくつかの大きな変更を導入する予定です。
まず第一に、Valorant Season 25 Act 4 Updateは、PhaseGuardバンドルとともにTactical Shooterに新しいマップ腐食を追加します。しかし、それだけではありません。Valorant11.00パッチは、タイトルの現在のメタを揺るがすことを目指して、ゲームのエージェントに多数のバランスの変更をもたらします。
この記事では、今後のValorant 11.00アップデートについて知る必要があるすべてのことを見ていきます。
Valorant 11.00アップデートは、ライブサーバーを押すようにスケジュールされています2025年6月25日。
以前のマップの追加とは異なり、腐食が競合するキューに追加されることに注意してください初日から。
Valorant 11.00パッチノートはRiotによって明らかにされました
以下に、Valorant 11.00アップデートの詳細なパッチノートをリストしました。明らかにした暴動ゲーム:
参照:Valorant 8.11アップデート:ISOとNeonの巨大なバフ、Reyna Revampが明らかに
- エージェント
- エージェント能力調整= Waylay、Reyna、Phoenix、Neon
- エージェントの透明度と一貫性の改善=違反、ソヴァ、クローブ、キルジョイ、サイファー、前兆、ブリムストーン
- マップ
- 新しいマップ=腐食
- 新しいモード= swiftplayのキューのみを5日間腐食します(マップを学ぶのに役立ちます!)
- 競争力とデスマッチの場合=バインドと腐食が入り、真珠とスプリットが出ています
- 競争力のある最初の2週間で、腐食RR損失は50%減少し、勝利はまだ100%です(マップを学ぶのにも役立ちます!)
- 競争力
- このミッドシーズンリセットのプレースメントを完了した後、ランクの低下が少ない場合があります。
- 配置できる最大ランクは、アセンダント1の代わりにアセンダント3になりました。
これで、eSportsハブがコンソールに来るなど、他のスパイシーなアップデートがありますので、コーヒーを手に入れて下に飛び込みます!
すべてのプラットフォーム
一般的な更新
- 抑制の視覚効果は、デバフの明確さを改善するために、敵により目立つように更新されています
- スパイクを拾い上げて、プレイヤーがそれを拾ったときにそれをより明確にすることを願っています。
エージェントの更新
- 彼女は負けていた
- Waylayは、彼女のリリース以来、急な習得曲線を示しています。とはいえ、彼女はまだすべてのスキルレベルでわずかに弱いです。これらのバフは、終了した直後に戦いをする能力を磨くことを目指していますライトスピードそして彼女を作ります屈折しますループはプレイしやすく、Waylayのフローとゲームプレイの感触を改善します。飽和します他の能力と同等のレートで着陸しないため、300のクレジットコストを正当化する力を高めています。
- 屈折します
- 屈折はより速く、より滑らかで、総移動時間が短縮されます
- 屈折の最小時間は0.5s >>> 0.35秒減少しました
- 屈折の最大時間は3s >>> 2秒減少しました
- 不明瞭な時間は1.0秒減少しました>>> 0.8秒
- 再活性化後の屈折遅延は0.1S >>> 0.05秒減少しました
- 屈折はより速く、より滑らかで、総移動時間が短縮されます
- ライトスピード
- 不明瞭な遅延は0.8S >>> 0.6Sを減少させました
- 飽和します
- 爆発前のワインドアップは0.75秒>>> 0.6秒減少しました
- サイズは合計100mの合計サイズ>>>合計サイズの12mを増やしました
一貫性のために能力の強さをチューニングし続けると、いくつかのエージェントでいくつかの小さな変化の機会があります。そのため、フリックしてフラッシュを回すなど、カウンタープレイとクラッチの瞬間の機会が増えます。
- レイナ
- Leerは、他の同等の撮影可能なオブジェクトの多くよりもタンキーであり、Leerが形成された後に正常に撮影しているかどうかが不明確である場合、特に感じることができます。
- ファイル
- HPは100 >> 80減少しました
- オーディオとビジュアルヒットの確認フィードバックは、LEERに着地するショットにフィードバックが追加されました。
ネオンも調整していますリレーボルトそしてフェニックスカーブボール追加のカウンタープレイの余地があります。これらの能力は、強力な戦闘の利点を生み出すことを目的としていますが、それらの速いアクティベーションは対戦相手が応答する時間をほとんど残しませんでした。これらの変更は、それらを予測して位置づける必要性を削除することなく、瞬間から瞬間へのカウンタープレイを増やすことを目的としています。
- ネオン
- リレーボルトウィンドアップは0.8S >>> 1.0秒増加しました
- フェニックス
- カーブボールウィンドアップは0.5s >>> 0.6s増加しました
透明度と一貫性の更新
これらの以下の変更は、Neon'sの更新と同様に、ゲームプレイの一貫性と戦闘の明確さを改善するための継続的な取り組みの一部ですオーバードライブ視覚効果とデッドロックバリアメッシュ健康状態。
- 違反
- 余震
- ワインドアップと爆発の周りの視覚効果は、より速く少し解決し、ゲームプレイスペースをブロックする
- 余震
- 寝る
- ボルトの再コン
- Recon Boltの発射体ループの量の増加と、矢の音が空中を通過する方法を改善して、追跡しやすくする
- オーディオの優先順位と減衰が調整されているため、複数のオーディオキューが存在するときに矢をより確実に聞くことができます
- Audio Techが更新され、矢印、衝撃点の軌跡を理解し、半径を明らかにします
- フクロウドローン
- 敵はソバのドローンによって発見されたときに軽い警告オーディオループを聞くようになりました
- ドローンを正常に撮影すると、オーディオヒットの確認フィードバックが追加されました
- ボルトの再コン
- クローブ
- ピックアップ
- Cloveのスピードブーストがアクティブになったときに表示するために更新されるピックアップビジュアル
- ピックアップ
- キルジョイ
- ロックダウン
- ロックダウンの抑制パルス遅延:0.5s >>> 0.15秒
- ロックダウンの視覚効果は、この新しい動作に一致するように更新されました
- ロックダウンの抑制パルス遅延:0.5s >>> 0.15秒
- ロックダウン
- cypher
- スパイカム
- SpycamのDARTビジュアルが更新されているため、DARTの方向性を理解するのが簡単です
- スパイカム
- 前兆
- 他のドームスモークコントローラーが喫煙に関する独自の場所を明らかにしていないことを考えると、Omenに固有のこの対戦相手のカウンタープレイを削除しました。
- 暗いカバー対戦相手のために12.5メートル以内に第三者で音声を再生することはもうありません。このオーディオは引き続き同盟国のために再生されます。
- ブリムストーン
- 空の煙同盟国のために12.5メートル以内にキャストオーディオを再生します
マップの更新
- 新しいマップ:腐食
- 中世の要塞環境全体にわたる階層化された防御と戦略的深さを特徴とする5v5スパイクモードマップ。対照的な城の要塞と村の構造をナビゲートし、ラジアナイトの嵐によって形作られたこの塩結晶化された拠点でマルチレベルの位置を越えて戦います。
- 腐食は、3つのレーンと2つのサイトを備えています。
- マッププールの更新
- バインドそして腐食競争力とデスマッチのキューにあります。
- パールそしてスプリット競争力とデスマッチのキューから外れています。
- 腐食また、プレミア、未整形、スイフトプレイ、スパイクラッシュ、エスカレーションでプレイできるようになりました。
モードの更新
- 腐食キュー
- 腐食のみのキューのみが5日間利用できます。
- 腐食のみのゲームは、SwiftPlayモード形式を使用します。
- エスカレーション
- エスカレーションは、5日間の腐食のみのキュー期間中に一時的に無効になります。
- Iceboxは、パッチ10.09で発生したスポーン関連の問題に対処した後、デスマッチおよびエスカレーションゲームモードで再保証されています。
競争力のある更新
- ランク付けされたガンバディが到着しました!
- Act IVは今日から始まるので、このパッチをランク付けした仲間を受け取ることになります。シーズン2025の最初の3つの行為で達成した最高のランクに基づいていることを忘れないでください。
- 腐食起動イベント
- 腐食は、パッチの初日に競争力のあるキューで再生できます!
- 腐食のRR損失は最初の2週間で50%削減されますが、心配しないでください。
- リセットをランク付けするためにいくつかの調整を行いました。競争力に戻って、あなたがどこに着陸するかを見てください!
- プレイヤーは、このミッドシーズンリセットのプレースメントを完了した後、ランクの低下が少ない場合があります。
- あなたが置くことができる最大ランクは現在アセンダント3です。
バグ修正
- 一般的な
- 視覚効果がゲームプレイのデバフ期間よりも長くターゲットに残ることができるすべての脆弱性/断片でバグを修正しました
- Tejoのような破壊可能な展開可能なバグを修正しましたステルスドローンそしてフェードうろつきテレポーターのドアをバインドして開いたままにすることができます
- エージェント
- あまりにも
- カヨの究極が抑制ビジュアルを対戦相手に適用しなかった問題を修正しました
- ラゼ
- Razeの問題を修正しましたペイントシェルVFXはラウンドにわたって持続します
- 前兆
- ターゲティングビューが中に一貫性のない状態で適用される可能性がある問題を修正しました暗いカバーもしシュラウドステップ中にスパムされました暗いカバー能力装備の流れ。
- スカイ
- 能力ツールチップの一貫性のない間隔を修正しました
- cypher
- 能力ツールチップの一貫性のない間隔を修正しました
- 違反
- 違反がある問題を修正しました断層線特定の充電レベルでさまざまな標高の周りのターゲットにデバフを適用できないことはめったにありません
- アストラ
- アストラルワールド内での切断と再接続の結果、アストラルワールドがアストラルワールドにいないにもかかわらず、アストラルワールドのビジュアルがラウンドのために持続する可能性がある問題を修正しました。
- あまりにも
PCのみ
プレミアアップデート
ステージV25A4へようこそ!プレミアに参加して、新しいチーム認識を獲得してください!
- チームに参加するとすぐに、ソーシャルホバーカードにプレミアチーム名、どの部門にいるか、チームの現在のプレミアスコアが表示されます。
- チームと2つの週ごとの試合(または1つのプレーオフマッチ)をプレイして、チームタグと基本的なメッキを獲得します。
- チームタグは、クライアント全体に、ソーシャルパネル、ロビー、ゲーム(キルフィードなど)、および競争力のあるリーダーボードに表示されます。
- プレートは、ソーシャルパネル、ロビー、およびゲームでプレイヤーカードに表示されます。
- プレーオフの資格を得るためにあなたのメッキを進化させ、プレーオフに勝ち、ロックを解除しますチャンピオンのオーラ- プレーオフが勝利した後、ACT全体であなたに固執する新しいプレーヤーカード効果!
- プレミアハブの新しい賞タブで利用できるすべてをチェックできます。
プレーヤーの動作の更新
- プレミアハブの順位とマッチ履歴から、またゲーム画面の終わりから不適切なプレミアチーム名を報告できるようになりました。
- チーム名が不適切であると判断された場合、名前を変更することを余儀なくされる場合があります。
- 攻撃的な名前を繰り返し選択すると、最高の制限が得られます。
コンソールのみ
eSports機能
- eSportsハブはコンソールに来ています!
- VCTの概要ページをご覧ください。VCTの概要ページには、VCTの長い旅の場所の簡潔なスナップショット、7月12日に始まるInternational League Stage 2のブラケットに飛び込み、VCTチームとプレイヤーに精通してください。













