まとめ
- Daysがなくなり、Bloodborneは、直接的な続編を持たない記憶に残るスタンドアロンゲームであり、ファンは継続を切望しています。
- 妨害者とVanquishは、人気のあるジャンルでユニークな体験を提供するスタンドアロンゲームのカテゴリーにも含まれています。
- Titanfall 2とLeft 4 Dead 2は、それぞれのシリーズでさらに詳細を目指していますが、直接の続編は見えませんでした。
長年のシリーズに変わる最もパフォーマンスの高いゲームの時代には、亀裂を通り抜けるゲームについて何か言わなければならないことがあります。お金、企業の問題、またはその他の理由のいずれかのために、これらの素晴らしいタイトルは、続編のために決して取り上げられません。
これらのスタンドアロンのゲームは1つであり、完了するかもしれませんが、一緒に短い時間にもかかわらず、ファンの心の中で高尚な場所を保持しています。年が経つにつれて、続編を得る前に素晴らしいゲームが落ちるのを見るのはますます動揺しているので、パート2を得たことのない最高のゲームのいくつかを見てみましょう。
長い道
近い
ゲームの世界に最近追加されたことで、日々はゾンビのジャンルを活性化しようとし、楽しいホルドメカニック、興味深いキャラクター、多くのオートバイ燃料の旅行のおかげでかなり堅実な仕事をしました。
日々はそこにある最も長いゲームからはほど遠いものであり、続編がないことはそれほど痛いものになります。特に、ストーリーラインには、メインプロットを通り抜けたファンのために、いくつかの驚きがありました。 Deekと彼の同胞の世界は永遠に変わるかもしれませんが、私たちは決してチョッパーに燃料を供給し、壊れた通りに再び乗ることはありません。
9
ブラッドボーン
血まみれの楽しい時
近い
それ以来、より多くのソウルボーンゲームがありましたが、Bloodborneの直接の続編がないことは、どこでもYharnamのファンにとって壊滅的な打撃です。
このような詳細な世界と安定したファンベースでは、Bloodborne 2が明らかな選択ではなかったのは奇妙に思えます。ダークソウルがシリーズになるのを見ると、エルデンリングでさえも柔らかい続編を獲得しています。時間が経つにつれて、ファンはそれらのゴシック様式の通りで再びハンターになるかどうか疑問に思っています。
8
破壊者
爆発的なスタンドアロン
近い
第二次世界大戦の試合、または多くのゲームがすべての世代に登場するのを見ることは珍しくありません。しかし、スタンドアロンのWW2ゲームがいくつかの興味深い新しいアイデアでこのジャンルを再発明するときに注意すべきです。
破壊者は、第二次世界大戦の最前線にあなたを置くことを求めましたが、代わりにナチス占領下のパリの奥深くにいました。 Assassin's Creed 2の数か月前に発売されると、結果は新しいステルスゲームの多くにつながり、多くの爆発とオープンワールドシェナンガンでいっぱいになって、プレイヤーが続編を望んでいます。
ハック&スラッシュ
近い
技術的には、Metal Gear Gamesは上昇した後に来ました:Revengeanceですが、Raidenの血まみれのサイバーサムライの叙事詩の直接的な続編ではありませんでした。
独自のスラッシュメカニック、長年のシリーズのサイドキャラクターのバックストーリー、そしていくつかのオーバーザトップの瞬間により、彼らがレイデンを完全に主人公としてあきらめたことを想像するのは困難ですが、ますます多くのメタルギアのタイトルが出てくると、可能性はよりスリムになっています。
6
半減期2
フリーマン氏を起こしてください
近い
あなたがどの時代にゲームを始めたとしても、あなたはハーフライフシリーズの悲しい物語を聞いたことは間違いありません。 1つと2つは即座のファンのお気に入りでした。サイレントアンタゴニストとエイリアンの侵略プロットにもかかわらず、最初から新鮮に感じました。
ハーフライフ:Alyxは、コンバインの制御下でVR機能を備えた人々を世界に戻しましたが、VRに限定されていることもファンを遠ざけ、シリーズの3番目の潜在的に最終的な分割払いを待っていました。タイムトラベル、選ばれた1つのトロープのひねり、そして多くの不気味な敵がすべて強力なシリーズになりました。 Valveが最終的に確認するまで、プレイヤーは最初の2つ、または同じ宇宙のポータルゲームを再生します。
5
ディスコエリジウム
探偵は強い言葉です
近い
RPGは、プレイヤーがダイナミックなキャラクターと印象的なストーリーに満ちた巨大な世界を体験させるのに最適です。そのジャンルを新たな高みに引き上げたゲームは、探偵ゲームディスコエリジウムとその広大な対話ベースのゲームプレイのウェブでした。
むしろ…珍しい…主人公の方法、そしてあなたが自分自身を見つけたユニークな世界は、あなたの通常の犯罪を解決するだけでなく、それを作りました。悲しいことに、元の開発チームの解散は、本格的な続編がおそらくプレーヤーへの道を見つけることはないということを意味しますが、精神的な後継者または2つのかもしれません。
4
巨像の影
彼らが大きいほど…
近い
チームICOの巨人であるShadow of the Colossusは、どこからともなく出てきて、2005年に嵐を巻き起こしました。
彼の愛する人を失い、彼女を取り戻すために何かを引き受けた男の不明瞭な物語は、対話や背景の邪魔をする必要はありませんでした。壮大なクエストだけでは、プレイヤーが続編を求めているところまで、プレイヤーの注意を引くのに十分でした。 ICOはそれ以来タイトルをリリースしていますが、続編が石に設定されたことはありません。
3
vanquish
すべての速度
近い
2010年代の初めは、ゲーマーを興奮させるために新しいタイトルを発表するのに最適な時期であり、Vanquishはまさにそれを行いました。あちこちで少し不格好でしたが、スピードと巨大なロボットの敵に焦点を当てたオーバーザトップのアクションは、新しいDoomゲームのように同じ概念を帯びたよりモダンなタイトルへの道を開いたものでした。
BayonettaとMadworldを作ったのと同じ会社に何を期待しますか?これらのタイトルとは異なり、Vanquishの続編は発表されていませんでした。
2
タイタンフォール2
パイロットの終わり
近い
最初の2つのタイタンフォールゲームは、すぐに次の大きなシリーズと見なされ、巨大なロボットの戦いと迅速な歩兵アクションが混ざり合っています。
Titanfall 2は、星間のメカファイトに新しいストーリーをもたらしましたが、残念ながら、シリーズの次のストーリーは開発の早い段階でxされました。同じ宇宙で行われている頂点の伝説は、一部のファンの傷ついた気持ちを救うのに十分でしたが、バトル・ロイヤルのゲームについて話しているなら、人々はより多くの巨大なロボットが関与することを望んでいました。真の後継者は、他の人が当面を握る希望です。
もっと読む:メタファー:Refantazioディレクターは、潜在的な続編でどの設定を使用したいかを明らかにします
1
左4死者2
数え切れないほどのアンデッド
近い
長年のゾンビのジャンルを活性化しようとした別のゲーム。 Left 4 Deadは、左4 Dead 2で十分に要求された続編を取得しましたが、悲しいことにシリーズはそこで終わりました。
ファンはバック4ブラッドの形で精神的な後継者を獲得することができましたが、左4の死んだゲームが行った重みを持っていませんでした。多くのファンが友人やボットと協力して、ゾンビの波の後に波に乗ることは重要な記憶でした。壁に書くことは、ファンがゾンビメイヘムゲームの別の4人とSquad対Hordeに満足していることを示していますが、それは決して実現しないようです。















