DMSがダンジョン&ドラゴンのプレイを簡単にする方法

従うべきルールのページにページがある卓上ゲームがたくさんあります。あなたが記憶する時間とプレイしたいパーティーを持っているなら、それらは楽しいことがありますが、時にはもう少し寛大でオープンエンドの卓越したRPGがもっと楽しいものになる可能性があります。 Dungeons&Dragonsは、初版から、プレイヤーまたはDMの気まぐれで変更できるゲームに成長しました。

誰もが独自のプレイ方法を持っていますが、ゲームをより簡単に流れたり、アクセスしやすい、または可動部品が少ないことを可能にするゲームを変更する方法がいくつかあります。すべてのために転がるのにうんざりしている場合、または新しいグループをDM-Ingingにしている場合は、これらの方法をチェックしてゲームを少し簡単にしてください。

マップを取り除きます

盲目に行く

マイク・スリーイによるダベイの庭園

DMとしてだけでなく、キャラクターにとっても時間を短縮する方法の1つは、プレイするときにバトルマップを削除することです。 5フィート間隔での移動速度を心配するキャラクターは、ゲームの主な感触から時間がかかり、気を散らすことができます。

心の劇場で走ったり、マップからグリッドを取り外すだけで、最も複雑な戦闘を少し速く動かし続ける素晴らしい方法です。動きは、あなたが追跡しているものであり、測定された間隔よりも翼を伸ばすだけです。

ウェブサイトを検討してください

テクノロジーの力

dndbeyond.com経由

DMSが数十年にわたって使用してきたD&Dを簡単にするには多くの方法がありますが、それよりも少し最先端のものもあります。 Webサイトは長年にわたって登場し、D&D全体をはるかに容易に制御できるようになりました。

チャレンジレーティング計算機、キャラクターの要約、名前ジェネレーター、マップビルダー、おそらくセルフメイドまたはWOCのWebサイトが用意されていると思われるものはすべて、ほぼすべてのウェブサイトがあります。ラップトップを手元に置いている場合、またはオンラインでプレイしている場合は、バックグラウンドで便利または実行できるオプションをご覧ください。

これは、両方のために豊富なウェブサイトがあるため、DMとキャラクターの両方に当てはまります。

敵のHPについて心配しないでください

雰囲気を感じてください

魔法使いの海岸経由のオウルベアパーリー

動きと同じように、敵の出会いのHPは、地図上の敵の数に応じて、追跡するのに多くの時間がかかるもう1つのことです。あなたはそれを忘れて、あなたがそうするなら、出会いのためのより多くの感触を求めることができます。

これは、ゲームの全体的な時間とテーマに最適です。十分なヒットが登場し、戦闘が繰り返されるようになったときに敵を殺すことができるからです。逆のことも当てはまります。戦闘をより厳しい敵のために引きずり出し、ゲームの緊張に貢献するのではなく、特に良いロールを無視することができます。

テーブルと印刷物のセットアップ

データは豊富です

Zuzanna WuzykによるRavenloft Artのヴァンリッチェンのガイド

任意のDMの恩恵は印刷物です。インターネットは最近では非常に便利で、数秒で情報を引き上げることができますが、近くの紙に重要な情報のグループを持つことに勝るものはありません。

呪文、キャラクタースコア、統計ブロック、およびその他の情報は、迅速にアクセスできるように画面またはバインダーにグループ化して保持できます。シンプルに聞こえますが、DMSの生活を何十年も容易にしたものを過小評価していません。それでcraftなように、あなたが行くときにメモを追加してください。

プロットアーマーをセットアップします

選ばれたもの

魔法使いの海岸経由のビスタニの物語

これは、特に新しいプレイヤーにとって素晴らしいアイデアです。あなたのキャラクターはおそらくヒーロー、または少なくともヒーローになります。それで、プレイヤーが頭の上に入るのが心配なら、いつでもプロットアーマーを追加できます。

プレイヤーが何をしているのかを知らせることなく、プレイヤーの利点にロールをひねることも、プロットアーマーでより簡単にすることもできます。プレイヤーを念頭に置いている神は、ゲームがすぐに終了しないようにするための素晴らしい方法です。これはまた、キャラクターのために選択をすることから少しストレスをかけます。

グループロールを使用します

いいえ、私はチームにいます

ヒーローズ・フィーストによるラルカ・マリネク

個々のロールは、ほとんどのチェックとD&Dのセーブの通常のものですが、時間を節約するためには、グループロールを使用するだけで素晴らしいアイデアになる可能性があります。これは、旅行、基本的なチェック、エフェクトロールのエリア、またはパーティーまたはグループ全体に影響を与える可能性のあるものに最適です。

平均をオフにするか、選択したプレーヤーから1回のロールを実行するだけで、物事を迅速に動かし続け、ローリングと修飾子を追加する時間を節約できます。さらに、ロールを回転させると、少なくとも頻繁に全員がスポットライトを浴びることができ、全員に情報を提供し、ゲームに賭けをします。

ビジュアルを使用します

みんなのために棒を貼り付けます

Viko MenezesによるArchmage

設定やモンスターを説明することは、ほとんどのDMSの頼りになるものですが、ここでのビジュアルは悪い考えはありません。ストックフォトから図面、クイック画像検索まで、ポイントを獲得するものはすべて、プレイヤーがあなたの意味を正確に理解するのに役立ちます。

これは、特にあなたが説明したいより複雑なアイデアや詳細指向のものを使用して、同じページに全員を維持するのに最適です。また、時間通りに削減され、冒険を続けるのに役立ちます。

規則弁護士にならないでください

クールのルール

Clint CearleyのTieflings

提案された読み:DMSがダンジョンとドラゴンをより厳しくすることなく、DMSがモンスターをより健康にすることなく、戦闘をより厳しくすることができる10の方法

これは一部のDMSにとって難しいものになる可能性がありますが、誰もがルールを解釈する独自の方法を持っています。より曖昧な文言、またはこれまでにない「Can I」のルールに関しては、いつでもクールで同様の決定方法のルールを使用できます。

もっと楽しいものを蒸散させることは、楽しい時間と簡単なプレイに最適です。または、少なくともユニットとしてテーブルを決定させることで、すべての人を維持できます。何があっても、時間がかかり、いくつかのものを再生させるのではなく、あらゆる小さなもののためにルールブックを引き上げることを本質的にイライラさせることができます。